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NBS:記者體驗國內首個“元宇宙”概念劇本殺_ManySwap

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Time:1900/1/1 0:00:00

搭建

攝影:IT時報 江麗雯

30秒快讀

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H境探案館,不用搭建場景。玩家戴上VR眼鏡,馬上開始探案。

這下好了,在劇本殺中穿越“時空蟲洞”、引爆炸彈可以說來就來。

一大批元宇宙博物館、美術館、主題公園已經在路上。

如今,劇本殺越來越流行,劇本殺店也如雨后春筍般出現。天眼查數據顯示,截至2021年9月,我國有超1萬家企業名稱或經營范圍含“劇本殺、桌游”。但在門店數量井噴式增加的同時,題材雷同、劇本生命周期短、消費者體驗感不佳等問題也困擾著入局者。如何在加速內卷的賽道上突出重圍,成為從業者和整個行業必須要考量的問題。

于是,劇本殺行業將目光聚焦于VR。洞見研報2021年7月發布的報告認為,AR、VR打造的沉浸式劇本殺,成為未來發展趨勢。

金融科技記者Jillian Godsil:相比Fiverr,現在更喜歡使用AnyTask:資深愛爾蘭金融科技記者Jillian Godsil最近被Uptrennd.com授予2020年區塊鏈記者獎。她使用Electroneum的自由職業者平臺AnyTask.com完成了書的封面。她表示,之前她在需要自由職業者工作時會使用Fiver,現在她非常樂意繼續使用AnyTask。

她表示,Electroneum驅動的自由職業者平臺非常了不起,她之前原本無法完成她的書,不過她在3月份參加ANON Summit時收到AnyTask 15美元的代金券。三個月之后,Godsil出版其第16本書“The Little Book of Running: A book of the Lockdown”,現在在亞馬遜上有售。

據悉,AnyTask于2月中旬啟動。與Fiverr類似,AnyTask是一個自由職業平臺,旨在支持發展中國家的居民。在AnyTask上,用戶可通過他們提供的服務獲得加密貨幣。(Newslogical)[2020/8/11]

VR劇本殺如何操作?它能彌補普通劇本殺的哪些不足?又有著怎樣的發展空間?近日,《IT時報》記者來到位于上海南方商城的全真·VR劇本殺——H境探案館,探尋國內首個基于“元宇宙”概念的劇本殺《尾隨》。

動態 | 泰國多個銀行機構合作就BCI有限公司成立舉辦記者會:據nationmultimedia消息,5月29日,泰國銀行、泰國銀行家協會等組織就泰國BCI有限公司成立舉辦記者會,BCI的成立是為了發展該國的基礎設施并促進商業領域的技術應用。這標志著泰國銀行和國際銀行將首次在同一操作系統上合作使用區塊鏈。這項合作的目標是,在三年內,將基于區塊鏈的保函使用增加50%,這將有助于削減運營成本,增強企業和國家的競爭力。[2019/5/29]

在H境探案館,記者看到,這里搭建了兩個推理室和一個沉浸劇本實驗室,VR體驗就在沉浸劇本實驗室內,一共有六套Quest2頭盔和手柄,主要用于劇本殺的搜證環節。

傳統的劇本殺推理搜證是以發放卡片或者簡單實物的方式進行,玩家只能通過相關的圖片和文字介紹來了解證物的信息,但往往因為與劇本案發環境脫離,造成關鍵信息缺失,VR搜證恰能彌補這一不足。

聲音 | 委內瑞拉記者:委內瑞拉尚未成為比特幣國家:據newsbtc報道,紐約時報最近發表了一篇題為“比特幣拯救了我的家庭”的文章。對此,委內瑞拉首都加拉加斯的記者José Rafael Pe?a Gholam撰文反駁了該觀點。作者表示,該國“尚未成為比特幣國家”,并稱:“請不要利用我們的危機來吸引人們關注你的加密活動”。作者聲稱雖然許多人確實轉向比特幣,但該國的公民仍然普遍對加密貨幣感到困惑,并且還不相信該資產類別可作為交換手段。其他人則認為這是一個騙局,甚至缺乏技術基礎設施來訪問加密貨幣。總之,作者認為“比特幣是該國的救世主”的說法已經被加密貨幣行業夸大了,委內瑞拉人寧愿更加努力地用其法幣賺取收入,并找到其他解決辦法來應對政府緊縮政策。[2019/3/1]

H境探案館的VR劇本是《尾隨》,屬于推理劇本,兩名時空警察帶領四名嫌疑人利用“時空蟲洞”重返20多年前的倫敦,重啟停車場錘兇案調查。玩家戴上VR眼鏡迅速置身于當時的場景之中,雙手各握一個手柄,手柄出現位置顯示為兩只手的形狀,左手還附有角色名。手柄上有三個按鈕,同時按住大拇指和食指所在的按鈕就能抓取看到的證物,像桌上的文件、垃圾桶里的紙團等。當玩家抓取證物時,四周會隨機出現一個黃色漩渦,將證物投入漩渦中,意味著找到證物。

聲音 | CNBC記者Bob Pisani:比特幣ETF不會被美國SEC批準:CNBC記者Bob Pisani認為,比特幣ETF不會被美國SEC批準。他說,從對SEC主席Jay Clayton的采訪來看,Clayton對比特幣ETF持“謹慎對待”的態度,似乎不愿意因散戶的損失而被國會問責,至少在今年沒有批準比特幣ETF的打算。[2018/7/25]

手柄正下方有一個操控各種開關的按鈕,比如在警局的桌上發現了手電筒,按下這個按鈕就能打開手電筒,玩家可以用它照亮黑暗的角落,也許會帶來驚喜。

《尾隨》VR劇本支持5到6人同時搜證,在同一個虛擬空間可以看到其他玩家的搜證狀態。為了讓玩家不撞到真實世界的墻面,系統還設置了紅藍警戒線,距離墻壁20厘米左右就會發出提示,從而在不破壞沉浸式體驗的同時,更好保障玩家的安全。

聲音 | 彭博社記者:比特幣交易中心角色由中國轉移到日本:今日,彭博社記者Olga Kharif表示,比特幣交易中心角色由中國轉移到日本。Olga Kharif在文中引用新華社“人民幣在比特幣交易中占比跌至1%”及CytoCurraseCo網站中“日元在比特幣交易中占比超過44%”的兩項數據。他表示,2017年,日本發布了數字資產交易場所許可制度,現在正在取代中國成為隱秘交易中心的角色。[2018/7/12]

搜證環節結束后,DM(劇本殺主持人)按照清單將真實的證物拿出來供大家翻閱和解密。玩家既能置身案件現場沉浸式搜證,又能回到現實推理,實現虛擬和真實的融合。

在VR介入后,劇本殺根據劇情需要還可以加入更多互動元素,比如,兇手可以將關鍵性證據悄悄藏到角落,使其不被其他玩家發現等等。

傳統的劇本殺游戲館在場景演繹上,主要是通過簡單的場景搭建,玩家換上人設服裝或者利用全息影像等來還原場景,但都在真實環境中完成,對空間的要求很高。如果場館太小,玩家缺乏互動就會導致體驗感不佳;如果搭建故事場景,比如《尾隨》的搜證場景就需要三個,包含了20年前英國警局、汽車修理廠和山郊密室,不同場景還要隨時切換,投入成本大大提高。還有在傳統搜證環節,大多由DM發放證據線索卡片,或者口頭描述證物場景。玩家并沒有任何“搜”的互動,只是簡單獲取證據。

VR的上場,正好能消除這些痛點。H境·全真VR劇本殺總經理曹海燕告訴《IT時報》記者:“VR多人大空間的特點非常適合劇本殺,只需要留出25-50平方米的無障礙空間,不用加入任何道具,就能讓玩家完全沉浸劇本中。并且,很多場景在真實環境中無法搭建出,像《尾隨》里的‘時空蟲洞’、兇手引爆炸彈產生的爆炸效果等。”

眾所周知,一個好的劇本殺包含了場景、內容、DM三大要素。VR劇本殺和普通劇本殺在這三個方面都有很大不同。VR劇本殺系統制作要經歷設備建模、渲染、動作捕捉到加密導入VR設備等諸多過程。普通劇本殺創作可能只需要一個月時間,VR劇本創作周期則至少需要三個月時間。在劇本內容上,創作者要帶入VR思路,加入更多交互線索設置,而且,場景想象上不再受限制,因為VR都能復刻和實現。

此外,在一場劇本殺中,DM是關鍵,優秀的DM能讓整個推理順利進行。VR劇本殺對DM要求更高,不僅要具備串聯故事的能力,還要對技術有所了解。玩家在設備體驗的過程中出現任何問題,比如不知道如何操作、誤操作導致設備關機等都需要DM第一時間解決。

因為投入成本增加,周期加長,目前VR劇本殺供給量并不充足,而且客單價比普通本也高出一倍左右。盡管如此,還是吸引了很多玩家慕名前來體驗VR的神奇。據H境探案館店長介紹:“店里現在有15個普通本,一個VR本。自去年10月開店以來,平均每周大概開十幾場劇本殺局,其中VR劇本殺就占到五六場,大家還是很喜歡這樣的探案方式。” 

據記者了解,目前VR劇本殺主要有兩種推廣模式:品牌加盟、收入分成。

如2018年建立的芒果探案館,屬于品牌加盟模式,投資成本98萬元起,其中設備費用根據所在城市情況在30-40萬元之間,并且還需要擁有300平方米的店鋪。H境探案館則屬于分成模式,以租用的形式經營,每個月向店家收取分成。

曹海燕表示,H境推出分成模式主要目的是為了賦能普通劇本殺,讓經營者在原有場館基礎上加入VR劇本,帶給玩家實景劇本殺般的沉浸體驗。

“VR+劇本殺”被視為消費級VR技術的落地,“事實上,VR劇本殺可以出現在很多消費場景中,不僅是劇本殺館。”曹海燕告訴記者,比如和數字博物館、數字美術館跨界合作,打造出獨具場館特色的VR劇本殺IP,還有咖啡廳、茶館、商場等場景都很適合實地發展VR劇本殺。

升級的不只是場景,還有設備。目前,VR劇本殺的統一裝備是Quest2頭盔和手柄,而在以后也許可以“扔掉”手柄,通過識別玩家的手勢來實現抓取、打開、扔下等動作,從而帶來更強沉浸感。此外,虛擬數字人也會加入到VR劇本殺中,實現虛擬數字人和DM相互配合的模式,VR場景的演繹可以由虛擬數字人來完成,豐富游戲的形式和樂趣。

從記者的觀察來看,元宇宙劇本殺中,主角C位體驗很棒,而NPC則變得無所不能,不受場地等任何限制,至于OB(旁觀者)就沒什么可干的了……

“當一個行業的增長陷入瓶頸時,科技與創新往往是唯一正確的道路”。借助VR技術走進元宇宙的娛樂世界后,未來劇本殺還有很多可能,值得入局者去探索和發現。

作者/江麗雯

編輯/錢立富  挨踢妹 

排版/季嘉穎

圖片/IT時報  東方IC  

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