這里想感慨一下,從去年我們開始做這個事情,認識特別多的開發者,很多人跟我們溝通聊怎么做一個好的區塊鏈游戲,怎么做一個好的產品。到今年我在微信上面再見到他們,至少一半以上的人洗牌出去了,還有一半的人到今年已經成為這個圈子里面的佼佼者,雖然說離賺大錢離成功還很遠,但是他們已經是這個行業里面的先驅者或者說領路人這樣的角色。首先看一下數據,我們統計了差不多10個鏈,3600個DApp數據,可以看一下今年上半年大市場的數據,這一年的數據不止包括游戲,還包括金融類,交易所,其他各種各樣的應用,今年上半年DApp交易額差不多111億美金。去年2018年全年DApp交易額是50億美金左右,今年上半年6個月的時間已經超過了去年全年。目前主流的還是以太坊,波場,EOS,以太坊是DApp的主要戰場。今天越來越多看到新一代公鏈推進自己的DApp布局,這里面包括IOST、NEO、ONT等新一代的公鏈進行發力,其中游戲是他們非常關注的板塊。接下來看一下數據,左手邊的圖是品類的分布,比例最大的是抽獎類,有一定的金融、屬性;第二大是游戲類,今年上半年有400個活躍DApp。右邊這張圖可以看到平均每天三大主鏈差不多有將近20萬左右的地址在活躍,這個數字如果跟手游、端游或者任何游戲去比,這個數據其實是微不足道的,一個游戲上線應用商店或GooglePlay通過買量優化排名的方式可以獲得幾十萬上百萬的用戶。現在整體的用戶數還是非常小的數字,即便在這20萬里面,還有大量刷量的人在。這個圖反映了今年上半年有多少DApp上線,同時有多少DApp涼掉。平均每個月有大概三四十個DApp新上線,有三十到五十個不再有人使用。大部分DApp生命周期非常短,短到什么樣的程度?這里我們做了一些簡單統計,生命周期超過兩個月的DApp,它們只占到30%,這里面的核心原因還是:第一,內容本身的質量比較差,大部分的DApp不能滿足用戶需求,很多都是試驗性的,所以在一兩輪熱度以后就沒有了;只有個別真正是解決了一定需求,或者說這個產品有一定自己的玩法,這樣的DApp生命會達到兩個月以上,超過兩個月的DApp許多會活到六個月以上。說到用戶,雖然這個生態圈子很小,但是這個用戶群體他們的付費能力很強,而且這個群體已經形成了小生態,包括我們和我們的競品也會進行DApp數據的排行,有一些人會對自己的網站做一些優化,說白了就是刷用戶量和交易量,嘗試讓自己的產品排到盡可能高的位置。剛剛我們說每天有20萬的地址的活躍,我們把這些水分稍微擠一下,發現每一條鏈上活躍用戶在4-8千左右。雖然用戶量非常小,但是付費能力非常強。舉一個例子,去年比較出名的卡牌游戲,這里面平均每個用戶地址的消費金額差不多是兩個以太坊,按照今天的價格來算也是三四千人民幣。我們想一下,一般的游戲其實你人均付費達到10-20元已經很高了。區塊鏈不一樣,人均消費達到幾百、一千,這其實是一個很可怕的事情,大家花幣體驗跟花錢不一樣。舉一個直觀的例子,今年展會上有一個手辦非常漂亮,賣399美金,一個400美金的東西,我覺得2000塊錢特別貴,但我一想400美金不到兩個以太坊,而我去年玩加密貓花了不下5個以太坊。所以我發現很多玩DApp的用戶都陷入這樣的困境,在花代幣的時候跟花法幣時的體驗感覺是不一樣的。我個人是玩手游且很少充值的用戶,我花錢9.9美金買一個道具會覺得貴,但是我一算,這才不到兩個EOS,兩個EOS能干嘛?在區塊鏈游戲里啥也干不了,頂多是一個門票。你會發現使用加密貨幣的玩家,付費的感覺是不太一樣的。話題說遠了,我們回到數據。我們看到,這20萬的用戶中,這里面重度用戶產生的交易額非常大,只玩過一個以太坊的DApp用戶占比達到80%多,貢獻的交易額只有0.02%,玩過超過十個的,用戶數只占百分之零點零幾,但是貢獻額超過了80%甚至90%。是貢獻交易額的群體。這是現狀,我們作為數據的第三方,我們還是把最真實的情況反映給大家,目前來看,交易額高的Dapp名字許多是跟屬性有關的,這些類的吸引到幣圈的。總結一下類Dapp:第一投入產出比高,開發成本低,有潛在的高回報;第二,玩家心理,大多是投機和有一定的賭徒心理;第三,競爭激烈,僅頭部DApp能夠收回成本。我們看一下游戲類的DApp,從去年到今年有一個很大的進化:去年我們看到是賣一個NFT,賣完就結束了,而這一年的時間從沒有玩法到進化到有較復雜的邏輯;從粗糙美術、沒有動效到有相對精致的美術,動效;從無游戲性變成可玩性逐漸增強;從純網頁變成有原生H5、APP。游戲類DApp面臨很多挑戰。剛才我也說了,大部分的DApp用戶還都是幣圈的用戶,幣圈內的用戶有很強的投機心理。最直觀的例子,有時候你進到一個DApp群里,有新用戶會直接問這個DApp游戲我能不能賺錢,能賺錢我就玩一下,要是不能賺錢,那不好意思我玩別的。這個很尷尬,但確實是目前的現狀。游戲是消費品,我去游戲里面充值花錢獲取到快樂,而不是想賺錢。不可否認的是,區塊鏈游戲有可能通過經濟設計,使這個游戲讓部分人賺錢,比如以前的打金工作室可以用低成本的方式獲取高價值的游戲資產進行銷售。只不過是把獲取利益的方式變得更加透明,讓更多人從消費者變成玩游戲能獲得一定的利益,但不可能每個人都賺錢,如果每個人都賺錢,那誰來產生這個錢?內容提供商、游戲開發者方面,現在用戶門檻很高,里面有很多需要克服。我過去一年跟大部分開發者交流最多的問題,就是用戶在哪兒,如何變現。這兩個問題是直擊心靈深處的問題,這也是讓開發者非常困惑的問題,我到底是該在幣圈獲取用戶還是嘗試吸引圈外的主流消費者,里面的點很難選擇。如果面對圈外的,你的可玩性需要做的很高,能跟主流游戲去PK。游戲類真正賺錢的產品很少,但從去年堅持到今年還在做探索的人,非常值得尊敬,他們也是行業探索者。這兩個問題,今天整個座談也好,分享也好,會有更多行業的不同的人,從不同的角度去來幫助大家探索用戶在哪兒和如何變現這樣的問題。總的來看,游戲類DApp未來有非常多的機會。第一,這是各大公鏈DApp布局的重點方向;第二,道具標準趨近完善。包括ERC-1155、CoCos-BCX的NHAS1808、EOSdGoods在內的一系列的標準讓游戲有更多的工具,可以構建更多有豐富功能、有價值的游戲道具在區塊鏈上;第三,開發工具逐漸成熟。整個市場,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一個可復制的,可以變現的游戲方式,無論在一些玩法上創新,還是在經濟體制上探索一條道路,這個爆款讓大量的人去進行迭代,進行模仿,產生新一波機會。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通過投機性吸引到幣圈內的這些人。市場在等待,下一個爆款的誕生。這就是我的分享,DAppRaview是全球最大的DApp平臺,讓大家更好了解用戶,更好了解行業的動態。這是我的分享。謝謝大家!
波卡多鏈DApp中心Astar Network 宣布主網正式上線:1月17日消息,Astar 宣布主網正式上線波卡,開發人員可以使用其開發者工具在波卡上構建DApp,交易和EVM均已啟用。
據悉,Astar Network是波卡生態早期的技術性項目,曾用名Plasm Network,旨在成為波卡上的多鏈DApp中心,支持EVM、WebAssembly和Layer2的解決方案,為波卡生態系統提供智能合約所必須的功能。[2022/1/18 8:55:24]
推特正在成立加密團隊以探索DApp:金色財經報道,推特正在成立一個專門的加密團隊,這標志著其首席執行官Jack Dorsey為擁抱數字資產和去中心化應用程序及其周圍不斷膨脹的社區而采取的最新舉措。該公司表示,已聘請Tess Rinearson領導新的Twitter Crypto團隊,并“在推特上為加密貨幣的未來制定戰略”。Twitter Crypto旨在成為“所有區塊鏈和web3事物的卓越中心”,指的是越來越多的在公共區塊鏈上運行的去中心化應用程序。推特表示:“我們正在探索將去中心化技術融入我們的產品和基礎設施的方法”,并補充說,在短期內正在探索支付、人們創建內容以賺取加密貨幣的方式以及“社交媒體的去中心化”。在推特首席技術官Parag Agrawal的領導下,Rinearson的任務是監督和加強這些工作。她此前曾在專注于開發開源去中心化技術的Interchain以及去中心化加密錢包和交易所Interstellar工作。[2021/11/11 6:45:07]
DappRadar報告:DeFi熱潮推動2020年DApp交易量漲超1100%:DappRadar發布的最新報告顯示,到2020年為止,DApp的交易量已經超過2700億美元,其中95%屬于以太坊的DeFi生態系統。比去年210億美元的總額增長了1178%。該報告指出,全年都有資金從BTC流向ETH,導致ETH價格從2020年1月1日的0.018 BTC上漲至目前的0.028 BTC價格。DappRadar推測,DeFi誘人的收益率是“比特幣流向以太坊的主要誘因”,WBTC和renBTC在利用比特幣巨大的流動性儲備為DApps提供資金方面發揮了關鍵作用。報告將2020年描述為“DApps試圖不惜一切代價增長的一年”。報告發現,僅10個DeFi DApps就占以太坊總交易量的87%。該報告指出,以太坊的局限性在今年變得明顯,因為以太坊網絡“在可擴展性方面實際上遇到了瓶頸”,平均Gas價格比去年高出幾倍。(Cointelegraph)[2020/12/18 15:39:50]
聲音 | 幣印創始人潘志彪:Dapp從來沒起過規模:2月22日19點,幣信圈內人第一期開啟。本次圈內人的主題為「每次減半都在的人聊減半」。對話中,幣印創始人潘志彪提到:“Dapp從來沒起過規模,似乎涼涼了;Defi有幾個優點:抵押式去中心化的穩定幣;并且抵押物相對安全,鎖在智能合約里;缺點:報價需要預言機輸入,你得相信預言機合約;金融類的合約代碼復雜,一旦出問題,可能風險也不小。”[2020/2/22]
動態 | VeChain首個DApp將于10月31日推出:據sludgefeed消息,DECENT.bet (DBET),是一個開源點對點區塊鏈游戲平臺,它將成為第一個在VeChain區塊鏈上運行的DApp。DBET最初是在Ethereum網絡上開發的,2018年中期對其平臺進行了多次測試和審計后,它看到了轉型進入VeChain網絡的機會。轉換的最終原因是VeChain network的可擴展性。根據DBET團隊最近的聲明,他們游戲系統的主網將于10月31日上線。作為這次發布的一部分,DBET目前正在進行一個令牌交換,從它的ERC-20令牌到新的VIP-180令牌。[2018/10/22]
經常有投資者說幣圈是離錢最近的地方。幣圈伴隨著高昂的資金紅利,數字貨幣當天可買賣,交易時間長,24小時不間斷交易,交易機會多.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文OKExResearch,Odaily星球日報經授權轉載。套利交易又叫套期圖利,是指利用期現貨的短期利率的差異,將資金由利率較低的區間轉移到利率較高的區間,以從中獲得利息差額收益的一.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自 谷燕西 ,星球日報經授權發布。 Libra項目的出現把穩定幣的市場關注度提高了一個量級.
1900/1/1 0:00:00本文來自TrustnodesOdaily星球日報譯者|念銀思唐美國證券交易委員會計劃通過承包商運營一個比特幣和一個以太坊節點.
1900/1/1 0:00:00BTC平均價格在信心低迷環境下繼續走弱多項數據綜合反映或有資金開始逆市布局2019年第28期總第40期報告要點從市場交易數據來看,上周BTC平均價格持續走低,較前期下降速度有所放緩.
1900/1/1 0:00:00PeckShield預警“玩家”高回報異常獲利7月27日凌晨3點至上午10點,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到THeRTT開頭的地址在參與MULTI.TODAY合約游.
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