GameFi直譯過來就是游戲化金融,本質上是Game+NFT+DeFinance的綜合性概念,指通過區塊鏈的分布式結構,用游戲去呈現去中心化金融和NFT的價值。換句話說,就是將去中心化金融產品以游戲的方式來呈現,然后將DeFi的規則游戲化,將道具NFT化。
去中心化金融與傳統金融是相對的,是指建立在開放的去中心化網絡上的各類金融領域的應用,簡單來說就是區塊鏈技術加傳統金融。其目標是建立一個多層面的金融系統,以區塊鏈的技術和密碼貨幣為基礎,重新創造并且完善一個已有的金融體系。
任何一個領域的爆發都有其背后深層次的原因,比如大環境的影響,行業領袖的表率或者資本的投入等,GameFi領域的發展也是一樣。
2021年GameFi的迅速火爆,大致也可以歸納為以下幾個方面的原因。
一、元宇宙概念的興起和傳播
2021年被稱為是元宇宙的元年,元宇宙Metaverse這個詞源于作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,描述的是一個現實人類通過VR設備和虛擬人共同生活在一個虛擬空間的未來設定中。
VC巨頭Lightspeed宣布將重點投資印度Web3、區塊鏈和深度科技等新興領域:金色財經報道,VC巨頭Lightspeed宣布將重點投資印度Web3和深度科技等新興領域,該風投還將繼續投資于消費者、金融科技和軟件即服務 (SaaS) 等核心主題。Lightspeed合伙人Rahul Taneja表示:“我們相信通過周期和為未來建設的公司進行投資,目前已經在 SaaS、金融科技、商業和消費者領域擁有核心投資領域,此外還將對區塊鏈、基礎設施、深度季度等新興領域進行了初步投資。”[2023/2/22 12:22:00]
元宇宙目前大家共識的定義是,它是一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,這個空間是人類生存維度的拓展,最終我們會在現實世界的生活中受到虛擬世界這些活動的影響。
在談及元宇宙的時候,經常會提到GameFi,這個得益于說區塊鏈技術的分布式的結構,通過分布式結構以及區塊鏈技術對資產確權,能夠很好的將現實世界和虛擬世界做一個相互的映射。
目前GameFi是對于金融體系、銀行借貸體系以及價值存儲體系的硬設施,已經相當成熟了,所以說元宇宙和GameFi這兩個概念有相互促進和影響的效果。
二、全球疫情導致的相關產業快速發展
聲音 | 人民日報:推動現代科技與社會治理深度融合,利用好區塊鏈等技術手段:人民日報今日發表評論文章《堅持共建共治共享 完善社會治理體系是一項系統工程(新知新覺)》。文章中表示,社會治理是國家治理的重要方面。完善社會治理體系是一項系統工程,應明確不同主體在社會治理體系中的地位和作用,共同推進社會治理體系和治理能力現代化。當今時代,科技對社會治理現代化的支撐作用越來越明顯,科技進步能夠有力提升社會治理效能。應著力推動現代科技與社會治理深度融合,利用好大數據、云計算、物聯網、人工智能、區塊鏈等技術手段,提升社會治理的科學化、信息化、智能化、精細化水平。[2020/2/13]
疫情導致在過去兩年人們的生產生活,包括娛樂方式發生了極大地改變,我們在非接觸的虛擬環境中進行工作、會議、購物或娛樂,發現這其實是更加便捷和高效的一種方式。
疫情之下,東南亞部分資源出口型國家遭遇經濟危機,而解決經濟危機,就必須要在資源出口之外尋求到新的經濟增長點,GameFi映射的經濟體系恰好就提供了這樣的可能性,讓老百姓可以在高消費低收入的現實中,通過虛擬世界賺到一定的收益,爆火的鏈游Axie Infinity在菲律賓等東南亞國家的傳播,就成為GameFi發展的非常強有力的助推器。
政策 | 中央印發《交通強國建設綱要》 要求推動區塊鏈等新技術與交通行業深度融合:近日,中共中央、國務院印發了《交通強國建設綱要》,綱要提出,從2021年開始,到本世紀中葉,分兩個階段推進交通強國建設。綱要還提出將大力發展智慧交通,推動交通發展由依靠傳統要素驅動向更加注重創新驅動轉變。
據了解,《交通強國建設綱要》是交通領域近年來規格最高的頂層設計,而其中最大的亮點在于從中長期兩個維度規劃大力發展智慧交通,要求推動大數據、互聯網、人工智能、區塊鏈、超級計算等新技術與交通行業深度融合。構建綜合交通大數據中心體系,深化交通公共服務和電子政務發展;構建適應交通高質量發展的標準體系,加強重點領域標準有效供給。[2019/9/25]
三、Play-to-Earn經濟效益
GameFi領域的核心就是Play-to-Earn這樣一個經濟模型,我們稱之為邊玩邊賺。它與傳統游戲行業中的Free-to-Play模式不同,鏈游玩家可以通過加密資產賺取到真金白銀,參與虛擬經濟建設和游戲的玩家可以通過自己的參與行為賺取獎勵,在市場上出售并獲得收益。
在這種情況下,鏈游的開發團隊就由傳統游戲開發團隊的服務角色轉變成為一個類似于公司的架構者,而玩家從花錢玩游戲的玩家身份轉變成為一個為公司發展和擴大做貢獻的員工,雙方身份的轉變使原本玩家花錢玩游戲的行為轉化成一個類似于工作賺錢的行為,他們可以通過游戲向市場上索取回報,這是對于現在的區塊鏈玩家最有意義的一點。
聲音 | 德勤:管理部門將促進區塊鏈與實體經濟深度融合:據中新網消息,近日,在“德勤2018中國高科技高成長50強”頒獎大會上,德勤發言人表示,今年,區塊鏈擁抱實體經濟的趨勢更加明顯。截至今年3月底,中國區塊鏈融資案例中,與實體經濟相關的案例最多達65家。預計未來數年,區塊鏈與制造業和消費業的結合會更為廣泛而深入。
作為行業管理部門,工信部也表態將促進區塊鏈與實體經濟深度融合。[2018/12/6]
四、游戲公會起到的積極作用
游戲公會在GameFi領域中的影響不容小覷,公會是承接項目方和玩家最好的紐帶,一方面游戲公會通過挖掘優質的GameFi游戲引導成員獲益,另一方面社區的治理同樣需要依靠公會進行協調,最關鍵的是游戲公會是玩家初始資本的聚集地,能夠通過統一布局和統籌帷幄,對游戲市場造成更大的影響力。
NFT是非同質化通證,是具備稀缺性、唯一性、不可分割性、不可篡改且可驗證的產權證明。
FT就是同質化代幣Fungible Token,它是指可以替代、可以拆分的token。比如說,A手里的比特幣和B手里的比特幣本質上是沒有任何區別的,A手里的1張100美元紙幣和B手里的2張50美元紙幣也是等價的,同時也等價于C手里的100張1美元紙幣,這種可以相互替代、可以拆分的就是同質化通證。
MakerDAO 和 OmiseGo 宣布達成穩定幣深度合作:日前,去中心化穩定貨幣團隊 MakerDAO 宣布與 OmiseGo 達成合作。兩個項目將在穩定貨幣金融和去中心化交易方面達成深度合作。MakerDAO 是以太坊上的智能合約平臺,提供去中心化的穩定基礎貨幣 Dai 和衍生金融工具。OmiseGo (OMG)由去中心化交易所、清算行通信網絡、白標簽錢包SDK和基于權益證明共識的區塊鏈網絡組成,實現高速低成本支付并解決支付服務商、網關和金融機構之間的基本協調問題。[2018/4/11]
非同質化通證就是NFT,它是唯一的不可拆分的通證。舉例來說,就相當于是帶有編號的人民幣,世界上不會有兩張編號一模一樣的人民幣,也不能把一張特殊編號的人民幣拆分成幾份或者換成等值的小額人民幣,這就是非同質化通證。
相比于同質化通證來說,NFT的關鍵創新之處在于提供了一種標記原生數字資產所有權的方法,并且這個所有權是存在于中心化服務之外的,不受任何中心化組織的控制,因此NFT可以很好地解決資產所有權驗證的問題。
基于NFT的屬性,未來可能會在以下幾個場景中得到大范圍的應用。
第一個是知識產權領域,NFT可以是一幅畫、一首歌、一段影片或是一張照片,在這個領域NFT起到的是一個專利局的作用,幫助每一個獨一無二的東西進行版權登記,幫助其識別專利。
第二個是實體資產,比如說房屋不動產等這種實物資產的產權證明,也可以用NFT的形式來呈現。
第三個是記錄和身份證明,因為NFT獨自無二,因此也可以用來驗證身份和出生證明、駕照、學歷證書等,這些都可以用數字形式進行安全存儲,防止被濫用或是篡改。
第四個是金融票據,各類金融票據在流通和交易過程中,其實承載了大量的信息,如果和NFT這種形式結合,不僅能夠確權還便于追蹤。此外,未來各類的NFT資產交易本身就可以形成一個細分的金融市場。
最后一個是票務,比如演唱會、電影票、話劇票等都可以用NFT來標記,雖然這些票看似長得一樣,但實際上每張票都有不同的座位號,自然NFT也可以在這個領域得到應用。
目前市場上NFT的應用領域相對來說還較為單一,主要集中在游戲、加密藝術品、鏈游的游戲道具等這些比較小眾的圈子里。
上圖是目前Top10的NFT交易市場的數據情況,可以看到排名第一的是全球最大的NFT交易市場OpenSea,交易者是138萬,交易額是146億美元,平均成交單價939美元。
排名第二的就是火爆全球的鏈游Axie Infinity,這個游戲的交易者達到了162萬,交易額是39億美元。排名第三的是加密朋克的像素頭像CryptoPunks,它的average price達到了12萬美元。
雖然從全球來看,整個NFT的玩家數量在百萬級別,但從交易額來看,我們可以看出整個市場熱度的這樣一個趨勢。
全球有將近30億的游戲玩家和1758億美元的市場規模,在這其中有4億玩家參與了游戲賬號裝備的交易,游戲資產交易的市場規模也達到了388億美元。
但傳統的這種游戲道具的交易是存在問題的,著名經濟學哈耶克說過,盡最大的可能保護私有財產,肯定是人類社會延續最為重要的必要條件。那么,目前資產交易市場里面又存在哪些問題呢?
整個交易市場的運行還是中心化,資產確權是有問題的,玩家沒有辦法實際上獲得這些其花了錢購買的游戲道具和資產的所有權,他只能在游戲里面去使用它,但并沒有真正資產的所有權;游戲的開發者可以任意修改游戲資產的屬性數值,玩家的利益沒有辦法得到切實的保障;玩家賬號被盜或者被封或者是游戲停服以后,他購買的這些游戲資產就無從查證。
圖上左邊是關于游戲資產所有權法律訴訟的一些案例,即使有交易平臺在,包括Steam Market或是國內網易的藏寶閣這樣一些游戲資產交易平臺,游戲資產交易依然還是受限的。
限制主要體現在三個方面,第一是交易的范圍非常小;第二是不同國家的玩家之間面臨貨幣不統一、支付結算難的問題;第三個是中心化游戲資產交易的信用成本高,風險高。因為是中心化的運作機制,所以每個人沒有辦法能夠完全去信任這套中心化體系,如果中心化的信用崩塌的話,所有玩家的利益都會受損。
NFT交易規模逐年增大
從State of the DApps的數據來看,截止2021年12月,已經有665個鏈游DApp在市場上進行流通。從2017年到2021年的整體數據來看,鏈游數量是呈現出比較穩定的增長態勢。此外,DApps雷達的數據也顯示出,整個2021年鏈游的交易錢包數和交易筆數都呈現出在波動中實現上漲的趨勢。
所以相信這將是未來的一個風口,也希望能與傳統的優質的游戲開發者一起,在新的風口下乘風破浪創造更大的價值。
國內的游戲開發者可能之前就關注到了NFT和鏈游的賽道了,但是由于新的領域沒有技術積累,以及市場運營上的困難,對于整個NFT或者鏈游沒有辦法進行開展。
我們希望通過提供的產品解決方案,以及運營上的媒體推廣合作,幫助更多的傳統CP在新的領域邁出第一步,未來在國內孵化一些游戲品質遠高于Axie Infinity的鏈游,讓產品可以真正在包括東南亞在內的全球市場上推廣。
前言 2021年3月,俄亥俄州參議院正式通過 DAO 法案,用戶被允許通過 DAO 來協作處理事物。回顧過去一年,越來越多的人涌入加密世界,通過 DAO 來參與到Web 3.0 世界的創新.
1900/1/1 0:00:00正如埃隆馬斯克所說,“最有趣的結果是最有可能的”。所以,這是對 web3的 5 個不同尋常的預測,下面我將詳細介紹如何得出這些想法的:口袋妖怪訓練師將是一份全職工作有人會使用 JPEG 支持的貸.
1900/1/1 0:00:00原標題:《https://www.1confirmation.com/2021-nft-annual-review》非同質代幣(NFTs)以一種新的商業模式賦予了創作者權力.
1900/1/1 0:00:00去年 12 月,我對育碧印象最深的就是它的 NFT 項目「Ubisoft Quartz」。育碧稱 Ubisoft Quartz 能為玩家提供一種全新的體驗,一些游戲皮膚和裝備將以NFT形式限量發.
1900/1/1 0:00:002021年是Layer2生態迅速發展的一年,鏈捕手盤點了Arbitrum、Starkware、Optimism、zkSync、Metis、Boba Network、Aztec等七個主要項目在20.
1900/1/1 0:00:00原標題:《My first impressions of web3》盡管我認為自己是一名密碼學家,但我并沒有發現自己特別喜歡“Crypto”.
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