礦機和算力
1、比特幣挖礦盈利率處于近半年高位據BCtrend的統計數據,4月15日,比特幣挖礦盈利率達0.24,接近去年10底0.255的水平,達到近半年來新高。
圖片截自BCtrend,日期:2019.04.22,11:00對此,加密貨幣分析師JosephYoung評論道:“比特幣挖礦再次輕松盈利,可以說是在16個月漫長的殘酷修正過程中前進了一小步。”其言下之意是,自2017年底幣價登峰過后,礦工們就難有“日進斗金”的挖礦收益了。與挖礦盈利率相對應的是比特幣的全網算力持續攀升。據Btc.com的統計數據,比特幣的網絡算力自去年12月中旬的36.55Eh/s震蕩上升至4月中旬的45.76Eh/s,漲幅達25%。
但到了4月21日,比特幣的挖礦盈利率、全網算力均略有下降。此外,比特幣的網絡活躍度,包括區塊平均大小、每個區塊的平均交易速度、未確認交易數和礦工費均出現下降。Odaily星球日報認為,比特幣在4月初吹起來的小牛市中實現了一輪小豐收,但隨著幣價的回落和穩定,網絡的投機性減弱,穩定性增加。在4月14日-4月21日這一周里,以太坊和萊特幣的算力也快速上漲,其中,萊特幣在4月15日全網算力達385TH/s,創下歷史新高。2、被幣安下架之后,BSV的網絡安全又現危機4月19日凌晨,BSV網絡在塊高578640開始出現六次區塊回滾,引發人們擔憂。盡管之后被證明是網絡采用大區塊產生的副作用,并非51%攻擊。但LongHash注意到,BSV全網算力已經從4月1日的976.5964PH/s下降到16日的699.5656PH/s,兩周內下降了28.4%。下降的原因或是,BSV價格在連周內連續下跌,跌幅達35%,這也意味著挖礦收益的下降,由此影響了BSV的算力。LongHash指出,同期比特幣的全網算力為47.3767EH/s,僅動用1.5%的算力即可持續對BSV發起51%攻擊。到了明年,BSV將先于比特幣完成區塊收益減半,這可能會繼續驅趕BSV礦工。種種跡象表明,BSV網絡極不安全。加上BSV社區的領導者澳本聰經常將自己置于風口浪尖之上,如果有一天引發社區和礦工的報復行為,對于網絡安全而言亦是一顆定時炸彈。挖礦政策
美股加密礦業股普遍收漲:金色財經報道,美股加密礦業股周一普遍收漲。其中,BIT Mining(BTCM)、CleanSpark(CLSK)和Bitfarms(BITF)周一均出現兩位數的上漲,分別上漲約21.66%、12.35%和10.87%,而Riot Blockchain(RIOT)、Marathon Digital Holdings(MARA)、Hive Blockchain Technologies(CVE)也分別上漲了8.18%、5.05%和6.58%。[2021/8/10 1:44:59]
3、發改委“淘汰”挖礦后續:一旦確定,將禁止投資、限期淘汰4月8日,國家發改委發布《產業結構調整指導目錄》,將“虛擬貨幣挖礦活動”列為國家產業政策已明令淘汰或立即淘汰的產業。一石激起千層浪,這份意見征詢稿引發了國內礦圈的諸多假想,Odaily星球日報曾對此做過解讀。4月18日,國家發改委政研室主任袁達對意見稿做了進一步解讀,可為挖礦從業者提供一定參考。袁達在4月18日舉行的國家發展改革委定時定主題新聞發布會上回答記者提問時表示,淘汰類在這次修訂過程中,主要遵循三方面標準:一是根據產業發展實際,適當提高相關安全、環保、能耗、質量等標準。二是對實際生產生活中已淘汰的工藝、技術、裝備及產品等,從該類別中刪除。三是可針對重點區域制定實施更加嚴格的淘汰標準。關于淘汰類采取何種措施進行淘汰的問題,袁達表示,根據有關規定,總的要求是,對淘汰類項目,禁止投資;對國家明令淘汰的生產工藝技術、裝備和產品,一律不得進口、轉移、生產、銷售、使用和采用。各地區、各部門和有關企業要采取有力措施,按規定限期淘汰。從這份發言中,礦業從業者可以獲得這幾個信息:不論性質,單論生產活動本身的話,挖礦或是觸及能耗超標這條紅線了;挖礦最終是否納入淘汰類項目,待定;一旦納入,將禁止投資、限期淘汰。國家部委的產業指導政策壓力還是比較大的。互聯網金融專業委員會主任陳云峰分析稱:“從政策導向上看,發改委的這一決定短期內確實會對挖礦業產生負面影響,但是長期來看,該決定是否會對行業產生決定性的指導作用尚不得而知,需進一步觀察。”eToro加密分析師MatiGreenspan則設想了禁令成真后中國礦工的流向。其表示,對礦工而言最關鍵的兩個要素,一是該國必須積累相當程度的“廉價可再生能源”;二來國家的立法和態度“對加密貨幣友好”。他認為加拿大和俄羅斯將成為最大的兩個加密挖礦大國,且兩國最近的挖礦活動亦有顯著增長。最后,針對比特幣耗能這一假設,業內數據分析公司CoinMetrics提出了不同的看法。其提供的數據顯示,比特幣挖礦10年的所產生的能耗,以S9的能耗計,消耗了1.75e17焦耳,相當于420萬噸石油。美國汽車每天要消耗130萬噸石油。所以挖幣10年的所產生的能耗實際上與美國所有汽車3-4天內產生的能源消耗相當。此外,與全球銀行業的用電量相比,比特幣的用電量相當低。CoinMetrics表示,保守估計,單是私人銀行每年的用度就達到100TW,這還不包括央行,后者的用度更高。而比特幣目前每年的使用量只有40-50TW,很明顯銀行體系的能源消耗要多得多。另外,與大多數銀行業不同,比特幣的大部分能源消費是可再生能源。最后,比特幣的工作量證明共識機制只會降低成本,因為技術創新會使算法破解變得最為節能,因此比特幣的能源消耗問題會隨著時間的推移而得以改善。礦業奇聞
前NBA球員領導10億美元的投資計劃以使剛果挖礦業符合道德原則:金色財經報道,前NBA球員迪肯貝·穆托姆博(Dikembe Mutombo)領導的私募股權公司BlueTech Investments及其合作伙伴將向剛果民主共和國(DRC)的道德挖礦項目投資10億美元,包括基于區塊鏈的可追溯性解決方案。該公司將利用部分資金來開發基于區塊鏈的供應鏈,以追蹤鈷、銅和其他礦物質。這項投資旨在幫助用于電動汽車電池的銅、鈷和其他關鍵礦物的開采“符合道德原則”并且“無沖突”。[2021/4/30 21:11:48]
4、挖礦史考證:神秘礦工曾挖出180萬枚BTCRSKLabs首席科學家SergioDemiánLerner近日發布了一項關于比特幣網絡上早期挖礦區塊的分析研究。其提供的證據顯示,一位獨立礦工在2009-2010年間挖掘出了1,814,400枚BTC,但在這批已經被開采的比特幣中,63%自挖掘之日起就從未使用過。為了更好地幫助加密社區了解比特幣協議誕生時期的挖礦情況,SergioDemiánLerner還推出了一個名為“SatoshiBlocks”的工具網站。點擊Odaily星球日報了解更多。5、國家電網配合破獲數十起竊電挖礦案據每日經濟新聞報道,近日,國網平頂山供電公司的工作人員發現,近段時期數據分析顯示,該市用電戶名為“常盛文具商行”報裝的200千伏安變壓器臺區可能存在竊電行為。河南平頂山接警后迅速偵辦,當場繳獲竊電礦機1700余臺。經初步測算,該竊電窩點一天竊電量近4萬度。平頂山供電公司表示,2018年以來,該公司聯合部門共查獲21起類似“礦機”竊電案。海外礦業
印比特創始人朱砝:未來五年加密貨幣礦業的三大趨勢:金色財經現場報道,12月19日下午,“尋找牛市盛宴同行者—印比特中國行杭州站”活動在杭州東方君悅酒店舉行,本次活動由印比特和金色財經聯合主辦,翼比特、螞蟻礦池、菠蘿礦機、人人礦場、胡安科技、OKKONG、M Credit和巴比特等協辦。
印比特創始人朱砝在開場演講中表示,未來五年,加密貨幣礦業有三大趨勢:一是機構化,機構進場后,礦業的投資門檻和管理要求變高,整體呈現高度專業化,這將導致散戶出局;二是合規化,包括稅務、審計和認證,海外部分國家/地區已全行業合規,主流資金進區塊鏈暢通無阻;三是能源玩家將主導供給側,從價格、法治環境和用工成本來看,中國仍是最適合挖礦的國家,隨著礦機迭代趨緩、利潤變薄和去壟斷化,芯片研發技術帶來的行業影響力將減弱。
他還指出,技術提升對行業格局的破壞力正在瓦解,在此背景下,印比特推出面向機構的新一代礦機托管服務,與全合規礦場和一線信譽礦場合作,擁有全廠商資質運維團隊,托管期間永久保修。[2020/12/19 15:46:36]
6、白俄羅斯總統提議建造比特幣挖礦數據中心據bitcoinexchangeguide報道,白俄羅斯總統AlexanderLukashenko提議在白俄羅斯建造新的比特幣挖礦數據中心,作為開采加密貨幣的地方。此外,他表示,白俄羅斯將完全支持數字資產和本地數字經濟。
動態 | 比特大陸疑似正在美國羅克代爾縣部署加密貨幣挖礦業務:7月27日消息,據dallasnews援引Rockdale Reporter消息,比特大陸疑似正在美國佐治亞州的羅克代爾縣(Rockdale)的一家前美鋁工廠部署加密貨幣挖礦業務,該說法得到了當地官員的證實,但據此該官員沒有立即回復評論也沒有公布該項目,目前并不清楚挖礦設施何時會開放。[2018/7/27]
動態 | 全球區塊鏈礦業公司將在加拿大證券交易所(CSE)開始交易:7月18日消息,全球區塊鏈礦業公司宣布,其普通股將在加拿大證券交易所(CSE)開始交易,股票代碼為“FORK”,將于2018年7月18日在市場開盤時生效。[2018/7/18]
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作者|秦曉峰編輯|盧曉明據bitcoin消息,近日比特幣Twitter賬戶遭到不少比特幣極端主義者抨擊.
1900/1/1 0:00:00文:陳海寧編輯:王巧銀行做區塊鏈,不邁步是錯,邁步邁步怕出錯,但做出邁步的姿勢,適時小步快跑,不失為一種順應潮流的選擇。銀行一季度報告已出爐,業績普遍回暖,然而銀行人的內心卻不平和.
1900/1/1 0:00:001、前言要了解一件事,就要找到其中什么最重要,然后深入的理解當中最重要的部分。最主要的東西搞清楚了,其它的細枝末節就相對容易了.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|梁辰區塊鏈的世界,提倡一切數字化,區塊鏈系統中充當生態權益證明便是數字資產。目前,關于區塊鏈數字資產的理解通常局限為代幣,但這只是狹義上理解.
1900/1/1 0:00:00文:覃雪元、余錫清編輯:王巧1969年,美國人瑞克·布羅米設計的游戲《太空大戰》誕生,第一次實現了互聯網的交互性,被譽為網絡游戲的始祖。1998年,移動設備開始興起,手游正式面市.
1900/1/1 0:00:00今天,「Odaily星球日報」想邀請你們跟我們共同來做一件事:把3個智能書柜和360本書都搬進山區。2019年4月23日是第23個世界圖書日.
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