2019年4月11日,騰訊首款應用區塊鏈技術的AR手游《一起來捉妖》正式上線公測,上線首日4小時內便登頂AppStore免費榜,微信指數熱度瞬間超過《王者榮耀》!一款制作精良,上線即火的區塊鏈游戲,背靠強大的巨頭騰訊,自然在區塊鏈圈內也掀起了不小的風波;除了感嘆巨頭入場外,我們還能從這款騰訊游戲中獲得什么啟示呢?除了提升娛樂性,區塊鏈游戲還有哪些發展可能?
《一起來捉妖》人物游戲+區塊鏈
和各大公鏈上投機色彩濃重的游戲不同,區塊鏈游戲《一起來捉妖》是一個具有高可玩性的游戲,它的娛樂性更強,自身完成度更高;《一起來捉妖》的核心玩法與前些年火熱的PokemonGO基本相同,基于LBS+AR探索,收集寵物,通過游戲內的不同交互,獲取游戲中的各種資源,完成寵物成長與收集。
《PokemonGO》游戲中應用到區塊鏈的部分,是玩家的專屬貓系統:在《一起來捉妖》游戲中,運營方將陸續投放640000只“0代貓”,每只貓都擁有獨一無二的屬性和外觀。玩家可以通過游戲道具召喚、從市場購買、繁育、運營活動四個渠道中獲得專屬貓。符合游戲條件的兩只貓,可以配對繁育產生新一代貓,且有一定概率繼承父母的特性。每只貓的出生信息、交易信息、繁育信息將作為“貓的一生”被記錄在區塊鏈區塊鏈賬本中,實現每只貓的透明、溯源。……是不是感覺越讀越熟悉?是的!這一套游戲規則與第一個爆款區塊鏈游戲Cryptokitties的玩法,如出一轍。
騰訊區塊鏈技術負責人李茂材:區塊鏈技術可充當基礎設施的“催化劑”:騰訊區塊鏈技術負責人李茂材表示,新基建的本質應該是做數字化的基礎設施,區塊鏈技術的本質是防篡改、創造信任。數字化過程包括信息傳遞等環節,信任是非常重要的一環。而區塊鏈技術能夠充當整個基礎設施的“催化劑”。區塊鏈還是比較年輕的技術,而且是一種偏平臺和底層的技術。如果要它立馬發揮大的價值,短期內還是困難的,但是它長期的價值非常值得期待。(雷鋒網)[2020/5/11]
《Cryptokitties》略有差別的是,Cryptokitties里的貓,只能通過“購買+繁育”兩個渠道獲得;《一起來捉妖》里額外增加了“游戲道具召喚”+“參與活動”兩個獲得渠道,為“滿足”玩家的“氪金“+”氪肝”需求,留下了充足的準備空間。值得一提的是,專屬貓玩法并不是簡單外掛在游戲里,而是與游戲本身有多維度的融合,比如:當玩家擁有專屬貓后,可以將其設置為隨行寵物,展示在游戲里,所有玩家可見,成為玩家獨特的身份標識;在神行模式下,玩家可以將自己的人物形象,變為自己所擁有的專屬貓形象,并且使用此形象作為Avatar向他人展示;在神行模式下,若玩家選擇變身專屬貓形象,則游戲操作所需消耗的游戲資源會降低5%;在組隊模式下,若有玩家攜帶專屬貓加入,則全員獲得某些特定屬性的加成;這些結合,不僅鼓勵了玩家參與專屬貓的玩法,而且將我們從“區塊鏈資產只能用于交易”的思路中拉了出來,給區塊鏈游戲設計方提供了一些可取之處,比如區塊鏈資產用于形象展示,提升/改變游戲內其他資源的狀態等等;或許關于游戲與區塊鏈的結合,還能有更深度的融合,如將全部寵物Token化,引入更多區塊鏈資產等等,以及更多有趣的玩法,但是在目前的探索階段,《一起來捉妖》還是為我們提供了一個很好的參考樣例,也為傳統游戲廠商進行“游戲鏈改”樹立了一個不錯的標桿。《一起來捉妖》的火熱,騰訊爸爸的超大流量自然功不可沒,但真正能讓玩家持續地玩下去,還是因為它自身擁有很強的娛樂性與可玩性;就區塊鏈游戲的角度而言,《一起來捉妖》首先是一款好玩的游戲,然后它從游戲的可玩性、功能性出發,融入和應用了區塊鏈技術;區塊鏈的玩法是提升游戲體驗的加分項——是謂“先有游戲,后應用區塊鏈”。我認為,區塊鏈游戲要有突破,可以更多地朝著“游戲+區塊鏈”這個思路前行。資產上鏈
聲音 | 騰訊區塊鏈技術總經理:產業人才要更懂區塊鏈,技術人才也要懂產業:騰訊區塊鏈技術總經理李茂材在接受采訪時表示,區塊鏈全面落地產業,要把產業分析的非常透。他認為,區塊鏈人才不是很多,一方面要加大這方面人才的培養,另一方面,產業里面有各種各樣的人才,現在可能需要他們更懂區塊鏈相關的技術,需要加強他們對區塊鏈技術的培訓,只有他們充分理解這門技術后,才會用好這門技術去優化產業里現有的問題。產業人才要更懂區塊鏈,技術人才也要懂產業。李茂材還表示,區塊鏈對政務領域的價值很大,但挑戰也不小,要解決商業模式問題。(每日經濟新聞)[2020/1/13]
考慮到當前區塊鏈性能以及游戲必要性,《一起來捉妖》并沒有將全部游戲內容放到鏈上,而是采用“鏈上+鏈下”相結合方式,也就是我們常說的“資產上鏈”。在《一起來捉妖》里上鏈的區塊鏈資產,即專屬貓,我們稱為“NFT資產”,也就是“非同質化代幣資產”。如果理解呢?“同質“意味著物品相互之間沒有差別,可以相互替換;“非同質“意味著物品是獨一無二的,具有唯一性;舉一個不夠準確但便于理解的例子,我們一起去商店買了同一牌子的籃球,忽略紋路等細小的制作因素,你的籃球和我的籃球是沒有區別的,是可以相互交換的,”籃球“對我們來講都是”同質化資產“;而如果我在籃球上簽上我的名字,只要我再也不在其他籃球上簽名,那么這個“帶有我簽名的籃球”就是世界上獨一無二的,它也就成為了“非同質化資產“;我們將概念抽象一下,放到區塊鏈上來——目前區塊鏈上絕大多數Token都屬于“同質化代幣”,比如BTC,比如NEO和GAS;也就是說,你錢包里的NEO和我錢包里的NEO本質上是沒有區別的,是可以相互替換的,它們都是“同質化代幣資產”;而《一起來捉妖》游戲里的專屬貓都是獨一無二的,每一只都是一個“非同質化代幣”,所以它們都是“非同質化代幣資產”。由于“非同質化代幣資產”的唯一性,資產具備了收藏屬性,于是帶有不同意義/屬性的資產便有了不同的價值;試想一下,全球唯一一個“帶有科比簽名的籃球”和全球唯一一個“帶有我簽名的籃球”,它們的價值自然有著千差萬別;同樣的,游戲里的專屬貓也因其屬性不同,有了不同的價值;那么,問題來了——我們怎么保證我們看到的“非同質化代幣資產”就真的是唯一的呢?假如發行方偷偷再發一個一模一樣的資產出來呢?所以我們需要一個公開、統一的NFT資產發行標準。目前比較完善的NFT標準主要有以太坊的ERC-721標準和NEO的NEP-11標準。有了統一的標準,NEO上的游戲項目就能很方便的發行NFT資產,不僅解決了個人發行的信任問題,而且還帶來了另一個好處,方便了資產交易。資產交易
直擊烏鎮 | 騰訊區塊鏈蔡弋戈:Libra的發行其實是加密貨幣的底層資產之爭:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈以《數字資產基礎設施的產業化道路思考》為主題進行分享。他表示,Libra的發行其實是加密貨幣的底層資產之爭,監管合規是其最大的問題。Libra從錢包實施、協會組建一直在去Facebook化,但還是比較中心化。Libra使用了加密貨幣的形式,會極大普及加密貨幣的使用,而不僅僅用于投資、投機。Libra以法幣為錨定,與供應鏈金融的數字資產JPMcoin以及DCEP在本質上是類似的。是法幣以加密數字化形式的延展,完全尊重法幣的發行體系。
蔡弋戈還表示,盡管現有7家機構推出其協會,但是仍有1600家候補。以FSB為首共識監管全球加密貨幣,目前僅Libra進入深度切磋階段,幸存即勝利。合規化道路雖然曲折,但殺不死的會變更強。[2019/11/8]
區塊鏈資產,相對與傳統游戲內的資產,除了所有權歸個人,不受發行方控制外,最大的特點就是能被用戶“自由交易”。《一起來捉妖》里的專屬貓也聲稱可被玩家們“自由交易”,可是在我看來,這種自由,完全是“鐵籠里的自由”。出于游戲的合法合規性考慮,《一起來捉妖》游戲里有非常顯眼、明確的規定:游戲內區塊鏈道具的獲得,都是通過游戲活躍或游戲內代幣獲得;而游戲代幣,可由活躍或購買獲得,但購買后,不能反向兌換成法定貨幣。也就是說,對一般玩家而言,這是一款資金“只進不出”的區塊鏈游戲,一個被限制了交易空間的區塊鏈游戲。甚至單在游戲內,玩家也不能完全地“自由交易”,還要受到交易時間的限制——當玩家想要出售專屬貓時,需要先將貓上架,公示2小時,然后才進行交易;而在每日凌晨0:00-6:00期間,游戲交易市場公示區的時間將會鎖定。也就是說,玩家在22:00以后上架進入公示的貓,需要等到第二天6:00后才能解鎖公示,進入可交易狀態。這種既限制空間,也限制時間的交易模式,與區塊鏈自由交易的精神有所偏離,但這也是作為互聯網巨頭的騰訊,不得不向現狀所做的妥協。所以,如果給《一起來捉妖》與區塊鏈的融合情況打個分,以100分來衡量,我認為它能得到80分,屬于“良好”范疇。更多的可能性?
動態 | 騰訊區塊鏈技術等產業互聯網工具和能力 為智慧農業場景提供技術支持:據中國經濟網報道,4月3日,騰訊云與廣東粵旺農業集團、深圳壹家倉供應鏈科技有限公司、粵港澳大灣區產融基金在廣州市白云國際會議中心舉行簽約發布會,各方簽署了戰略合作協議,將攜手共同打造“智慧農業平臺”。未來在打造“智慧農業平臺”的過程中,騰訊云微瓴將為平臺提供其自主研發的“物聯網類操作系統”,并連接騰訊區塊鏈技術、騰訊計費等眾多產業互聯網“工具箱”中的工具和能力,為智慧農業場景提供技術支持。[2019/4/3]
資產的自由交易,在騰訊的區塊鏈游戲里重重受阻;而對于其他構建在公鏈上的區塊鏈游戲,天生就沒有這個“交易鐵籠”的限制——玩家可以通過游戲代幣購買/獲取NFT資產,也可以將NFT資產出售給其他玩家/NPC換取游戲代幣,這是一個雙向的資金通道;而游戲代幣可以交易,或者與NEO/GAS兌換,從而實現NFT資產與整個區塊鏈世界資產的連接。前文提到,NEO擁有自己的NFT標準——NEP-11,所以所有基于NEO開發的區塊鏈游戲,都將使用同一套標準創造NFT資產;也就是說,即使是兩個不同的游戲內的NFT資產,也可以直接進行交易!未來,生態內可能還會出現NFT資產交易所,允許玩家直接交易各個游戲內的NFT資產,進一步提升游戲NFT資產的流動性。最大化游戲資產的交易自由,就是區塊鏈游戲的全部可能了嗎?不,給人更多想象空間的,是平臺內游戲的聯動性!我還記得在15年夏天一個燥熱的下午,我打開剛剛下載好的《爐石傳說》,贏得了3場勝利后,系統提示我,獲得了“《魔獸世界》內稀有飛行坐騎——爐石天馬”!
聲音 | 騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈:區塊鏈運用應該場景導向:金色現場報道,美東時間11月8日上午10點35分,在紐約舉辦的世界區塊鏈大會上,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈指出,區塊鏈想要解決信任問題,是有前途的技術。但現今要避免拿著榔頭,看所有問題都像釘子的思維定勢。騰訊的以用戶需求為導向的企業理念,決定了對現實適用場景的不斷嘗試。而騰訊現在主要發力在建立一個企業級區塊鏈基礎服務平臺。[2018/11/10]
《爐石傳說》兩個完全獨立的游戲,因為我在其中一個游戲內的行為,影響了我在另一個游戲內的狀態!能有這種打破次元壁似的跨游戲聯動,完全是因為它們都是暴雪爸爸旗下的游戲。試想一下,當我完成了游戲A內的任務,額外得到了游戲B內的專屬資產;或者當我持有游戲A內的某個NFT資產時,我在游戲C內的某些屬性得到了加強;這一切的游戲間聯動能夠發生,完全是因為它們都是基于同一個底層鏈的區塊鏈游戲!基于同一開發的游戲與游戲間聯動的可能性,結合游戲內資產自由交易的最大化,區塊鏈游戲還有數不盡的玩法等待發掘,區塊鏈游戲還充滿無限的可能性!作者:曾程NEO社區運營負責人
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公鏈是治理問題,一直是區塊鏈行業發展中的難點,但也是無可回避的重點,本文從比特幣、以太坊、EOS三個知名公鏈的治理情況,探討公鏈治理所面臨的問題,以及可能的解決方案.
1900/1/1 0:00:00視頻游戲開發商Pixowl宣布,為即將上線的基于區塊鏈的游戲「Sandbox」完成一輪250萬美元的投資,此輪融資預計將帶來更多的用戶.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自investinblockchain,作者:JeremyWall,編譯:星球日報茶涼.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|盧曉明出品|Odaily星球日報近日,北京云集隱居四合院出現了一臺比特幣自助購買機,引起業內關注.
1900/1/1 0:00:00通證通研究院×FENBUSHIDIGITAL聯合出品文:宋雙杰,CFA:田志遠特別顧問:沈波、JX導讀隨著區塊鏈行業的蓬勃發展,多種公有鏈、私有鏈和聯盟鏈出現.
1900/1/1 0:00:00前言:目前的區塊鏈項目為實現更高性能有犧牲一定程度的去中心化的趨勢。未來的世界是混合的形態,任何路徑都會有人探索,最終決定的是人的需求,而不是技術本身.
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