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以太坊:區塊鏈和游戲:游戲行業會發生哪些巨變?_有人靠區塊鏈4天就掙了30萬嗎

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自于藍狐筆記,作者:EthereumGaming,來源于medium,由“藍狐筆記”公眾號社群“Leo”翻譯,Odaily星球日報經授權轉載。

前言:區塊鏈項目的用戶體驗跟傳統互聯網不同,這讓它進入主流采用變得很緩慢。那么,在這么多行業中,那些行業最容易被改變,能夠優先落地?金融和游戲以數據為主,目前看,跟區塊鏈結合有天然優勢。僅游戲中的道具控制權,就能夠對游戲的生態產生重大影響。加密貓曾經引起了大家的關注,但沒有得到更大發展。受制于性能的問題,如果通過部分上鏈的模式,也能對游戲產生巨大的改變。在如今的游戲中擁有大量的道具并不是什么新鮮事。無論是角色、武器、皮膚,還是通過擊敗敵人、打怪或完成任務獲得的道具。如今獲得游戲道具的主要方式是金錢和時間。兩者都要求玩家在某種程度上對游戲進行投資。如果你對當今游戲中的這些概念不是很熟悉,可以看如下的細分:金錢——游戲可以免費玩,不過有些需要付費,比如戰利盒、皮膚、通關或升級等。道具大多在1-10美元之間,并且通常使用特殊的游戲內代幣,如coin或寶石,試圖模糊道具價格和它們實際貨幣價值之間的聯系。時間——這些道具也可以通過花大量時間玩游戲獲得。它們需要你投入大量的時間和經歷來獲得道具,這通常稱為“研磨”。幾十年來,這在游戲中非常普遍。但不是今天的延伸。如今的“研磨”看上去非常乏味,誘惑你在“免費”道具上花錢。既然你投入了大量的時間或金錢來獲得這些道具,那么,你在事實上擁有這些道具且有權選擇對它們做任何事情,這是公平的。你應該可以賣掉它們或跟其它玩家做交易,或者只是當作送給朋友的禮物,反正你怎么處理都可以。不過,在很多游戲中,這還不可能。即使可能,也是受到嚴格限制的。那么,讓我們來看看,當前是怎么運作的,而未來會發生什么改變。所有權到目前為止,游戲道具的所有權一直是單方面的。任何現代游戲,你需要在平臺上有自己的賬號。你使用該賬號登錄進入游戲并保存進度,你的所有道具都跟賬號相聯。你賬號的所有數據都存儲在給你提供游戲服務的公司的服務器上。你實際上擁有的只是登錄進入該公司服務器的賬號信息。由于所有運行的數據都在游戲公司的服務器上,這些公司完全可以控制你的道具和相關的市場。他們可以決定你是否能夠售賣或交易道具,如果可以,那么他們也能限制你如何出售或交易你的游戲資產。丟失你的游戲道具也是可能的,這些道具都是你努力花時間或金錢賺來的。如果你的賬號被封禁,或不管什么原因游戲公司決定關門大吉,那么在公司的服務器關閉之后,你就無法訪問你的游戲裝備和道具了。即使這些游戲道具只有懷舊的價值,保留它們也是很好的。隨著在區塊鏈上存儲信息變得更加普遍,這一切都會發生變化。尤其是,我們把游戲道具存儲在區塊鏈上。有些游戲已經開始利用區塊鏈來存儲游戲資產。我會重點關注一些游戲。玩這些游戲,你的道具不是存儲在公司的服務器上,而是存儲在你自己的錢包上,以非同質代幣的形式存儲。如果你熟悉區塊鏈,你肯定了解錢包是什么。如果你不知道,你可以讀一些加密貨幣錢包相關的指南。大概來說,由于區塊鏈的性質,數據一旦存儲之后,就無法刪除,無法篡改。所以,我們的游戲道具一旦上鏈,即使游戲關門,我們還是可以在我們的錢包里面訪問這些道具。利用區塊鏈,我們可以用多種方式來把所有權概念充分運用起來。公開市場

基于區塊鏈技術的農業金融科技公司Agreena完成4600萬歐元B輪融資:金色財經報道,基于區塊鏈技術的農業金融科技公司Agreena宣布完成4600萬歐元B輪融資,德國多階段投資機構HV Capital領投,影響力基金AENU和專注于金融科技行業的 Anthemis、食品行業投資機構Gullsp?ng Re:food、丹麥的出口和投資基金等參投。Agreena公司使用可持續的區塊鏈技術來增強碳信用額度的可追溯性和透明度,以及使用電子貨幣和智能合約來促進具有氣候意識的企業和農民之間的支付交換,并且支持即時進行大規模對賬。[2023/3/31 13:36:17]

如果我們可以完全控制自己的資產,那么我們就能進入公開市場。在觀察如今以太坊上的一些公開市場之前,讓我們看看一些跟游戲相關的市場數據以及它們的現狀。游戲道具是一個巨大的市場,價格也非常瘋狂。我們來看兩個例子。在MagictheGathering的交易卡中,黑蓮花是現在最稀有的卡之一,在eBay上的交易價格超過87,000美元。MagictheGathering是發布于1993年的實體紙牌游戲。Dota2的多種皮膚經常在SteamMarketplace上出售。我們一些昂貴的道具價格大約在800-1800美元之間。Dota2是2013年發布的PC游戲。這些道具僅用于裝飾,這意味著它們在游戲中無實際功效。你只能用它來改變樣子。第一個例子很好地代表了開放市場的情景。由于我們可以實際上擁有資產且具有完全的訪問權,我們就可以在任何市場上售出,并獲得真錢。在這種情況下,你可以使用ebay進行卡片的交易。第二個例子中,我們被綁定在SteamMarketplace進行道具的銷售,因為我們需要登錄進入我們存儲道具的平臺。在這種情況下,你無法通過銷售道具兌現真錢。你可以根據你所在國家的貨幣獲得特殊的Steam貨幣,用Steam貨幣你可以在它的平臺上進行消費,購買更多游戲或道具。由此,錢總是在它們的生態系統中消費。至于想通過賣道具換真錢也有可能,就是使用Steam交易系統把道具發給買家,而不換取其他道具。然后,買家通過PayPal這樣的服務把錢轉過來。可以想象,這種交易方式容易被騙,因為任何一方都無法完全被保證一定會收到道具或錢。因此,雖然這也是一種交易方式,但風險巨大。如果是區塊鏈資產,一切會像第一種交易例子一樣。我們完全擁有自己的資產,因此可以使用基于區塊鏈的市場,在上面有我們的資產。這些市場是基于區塊鏈構建的應用,也就是所謂的DApp。DApp是分布式應用的縮寫。我們可以通過DApp來進行道具的售賣、交易或當成禮物送給他人。我所了解的售賣過的最貴的加密資產是加密貓,一共賣出價值17萬美元的ETH,你可把ETH兌換成USD。ETH是以太坊網絡的“燃料”,它在特定情況下可當作貨幣使用。已經有一些市場和交易DApp在以太坊區塊鏈上運行。如果你對其中對一些市場感興趣,可以去查看。例如eMoon,OpenSea和BoxSwap等。BoxSwap和eMoon建立在0X協議上。0x是開放協議,可用于購買和交易基于以太坊的代幣。僅這一協議就有助于保持市場的開放,因為它有可能創建新的市場,而這些市場從一開始就得到區塊鏈的安全保障。你也可以使用底層智能合約來轉移這些代幣化的道具,只要它們是基于ERC-721標準,這是目前常用的標準。大概的解釋如下:“ERC-721是一種免費和開放的標準,它描述了如何在以太坊區塊鏈上構建非同質或獨特的代幣。ERC-721定義了智能合約必須實現的最小接口,以允許管理、擁有和交易獨特代幣。”可重用性既然道具并不直接跟某個游戲綁定,那么,這些基于區塊鏈的道具就可用于其他游戲。kittyRace已經在這么做了。你可以用你的加密貓跟其他加密貓比賽,從而贏得ETH。最近,你可以用你在GodsUnchained中的加密貓來制作小貓雕像,你可以在GodsUnchained中使用它。GodsUnchained是一個數字交易卡牌游戲,你可以在區塊鏈上擁有自己的卡牌。另外一個例子是AxieInfinity。Axies是你可以收集、養育和戰斗的可愛怪物游戲。在Decentraland上你可以找到三種隱藏的Axie吉祥物。成功的玩家將能從Axie宇宙中獲得象征性的獎勵。另外一個名為Enjin項目正基于以太坊構建所謂的GamingMultiverse,你可以在多個游戲中使用你的道具。數據區塊鏈提供的數據持久性也讓我們能夠在已停止開發或已關閉的游戲上構建新游戲。在區塊鏈上的道具數據將永遠可讀,我們可以使用這些數據作為新游戲的基礎或在其它允許它的游戲中使用。唯一受限制的是使用藝術品,或其他可能有版權保護的物品。通過游戲賺錢如果所有游戲內道具都可以代幣化,且圍繞這些游戲的市場能通過游戲賺錢,可能性還是很大的。即使你無法賺大錢,但通過休閑時間玩游戲可以賺些零花錢。如果你是硬核游戲玩家,如果有一天你不再玩該游戲或只是賣出對自己沒用的道具,你也許能夠賺取相當可觀的金錢。結語

上海自主研發樹圖區塊鏈系統運行4個月共處理交易400萬筆:3月1日消息,通過原始創新,由上海樹圖區塊鏈研究院自主研發的“Conflux樹圖區塊鏈公有鏈系統1.0版”自去年10月底上線至今,已平穩運行120天,處理了來自上萬名用戶超過400萬筆交易,平均每天處理約4萬筆,未發生交易擁堵。據介紹,樹圖公有鏈系統已實現每秒處理超過3000筆交易的吞吐量,并將交易確認時間壓縮到30秒以內,使用體驗已經接近傳統的中心化系統,足以承載大規模的區塊鏈應用。(人民日報)[2021/3/1 18:03:18]

總言之,我肯定區塊鏈將改變游戲領域。它可能會引發第一次大規模的采用浪潮。在我看來,最重要的是,很多游戲玩家都熱衷技術,所以他們會比普通用戶更容易進入區塊鏈。區塊鏈用戶體驗是阻礙人們使用的最大障礙之一。我認為,這會花不少時間,解決這個問題也是區塊鏈領域的優先事項。構建底層協議似乎是目前最好的選擇。我們需要一個堅實的基礎。

動態 | 唯鏈白皮書2.0引入開放式金融,闡述唯鏈雷神區塊鏈在DeFi領域應用細節:唯鏈白皮書 2.0 正式發布,唯鏈首席執行官 Sunny Lu 在接受海外媒體采訪時首次就白皮書 2.0 中涉及到的開放式金融(DeFi)表示:雖然唯鏈之前主要關注在供應鏈等場景中,但目前到了唯鏈進入 DeFi 領域的時機,比如金融類應用中的抵押、資產和跨鏈協議。在采訪中,他表示:在白皮書 2.0 中,有專門的章節來詳細說明唯鏈雷神區塊鏈在開放式金融的應用。我們認為,只有當足夠多的商業活動在區塊鏈上運行時,才會對金融應用產生需求。此外,Sunny Lu 還提到了唯鏈在 2019 年的鏈上交易量情況,在 2018 年的 6 個月中,唯鏈產生了近 50 萬筆交易,而在 2019 年,這個數字超過了 3500 萬,其中 80% 來自于智能合約交易。[2020/1/15]

動態 | 歐洲結算系統Euroclear將推進區塊鏈商業票據試點:據路透社消息,歐洲結算系統Euroclear表示,將繼續推進建立一個基于區塊鏈的試點平臺,用于發行和結算公司用于潤滑經濟車輪的商業票據交易。 Euroclear表示,它已與歐洲投資銀行(European Investment Bank)、西班牙桑坦德銀行(Santander Bank)及安永一起完成了一項針對端到端(end-to-end)的區塊鏈平臺的“價值證明”研究,該平臺用于發行和結算歐洲商業票據。 Euroclear表示:“基于該計劃的成功,該機構打算很快進入試點階段。其他歐洲商業票據(ECP)發行機構也表達了興趣,并將被邀請參與試點階段。”[2019/6/19]

動態 | Qtum區塊鏈將發行第一部好萊塢電影:7月10日,一部關于電腦黑客愛上悲痛寡婦的獨立電影《無須郵資》將在Qtum 區塊鏈上播放,Vevue的用戶可以在桌面和移動設備上進行加密支付,以觀看影片。據悉,Vevue是一個基于Qtum區塊鏈的版權跟蹤和視頻交換平臺,它將首次在這個區塊鏈上發布世界上的第一部電影。這部浪漫的喜劇由杰里米·卡爾弗(Jeremy Culver)編劇和執導,講述的是背叛、黑客、失蹤比特幣和救贖的故事。[2018/7/9]

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ETH2.0:它會是什么?(一)

編者按:本文來自藍狐筆記,作者:JamesPrestwich,來源于hackernoon,由“藍狐筆記”公眾號社群的“Sien”翻譯,Odaily星球日報經授權轉載.

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LAS:放長眼,走出君士坦丁堡一小步,以太坊還有大未來_ASM

編者按:本文來自鏈聞ChainNews,作者李畫,Odaily星球日報經授權轉載。原定于2019年1月16日進行的以太坊君士坦丁堡升級因為被曝出代碼存在安全漏洞,再次被迫推遲.

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2009年1月4日凌晨,第一個比特幣誕生了。如今十年過去,盡管關于比特幣、區塊鏈的報道早已掠過無以勝計的大街小巷,我們也多次聽說了中本聰的名字,但區塊鏈仍然如同隱藏在紗巾背后的女子——既讓我們渴.

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