編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:李麗詩,星球日報經授權發布。2017年,區塊鏈在世界掀起熱潮,逐漸成為家喻戶曉的名詞。2018年,是區塊鏈落地應用被寄予厚望的一年,也是區塊鏈游戲領域大公司紛紛入局的一年。繼2017年11月28日,基于以太坊的養貓游戲CryptoKitties大火以后,許多大廠開始紛紛布局區塊鏈。區塊鏈行業的確有著比較快的迭代速度,區塊鏈游戲在不到一年的時間里,已經由1.0時代進入到2.0時代,且即將進入3.0時代。01區塊鏈游戲1.0時代:簡單DApp引發現象級短暫火爆
CryptoKitties是第一個真正意義上現象級的DApp,創造了單日14000+日活躍地址的記錄,一度造成以太坊網絡擁堵。交易高峰時期,交易額能達到4833個ETH。CrptoKitties最近7天的交易額是512.75ETH,總共發生30678筆轉賬交易。CryptoKitties帶動了1.0時代的熱潮,各種游戲廠商的仿品層出不窮。2017年12月28日,“壕鑫互聯”推出“PolyPony寶利馬”;2018年1月5日,網易推出了《網易招財貓》;2018年1月8日,藍港互動與Achain推出《加密狗》;1月11日,泰奇互動推出“戀貓”;2月4日,百度推出“萊茨狗”;2月14日,360推出“區塊貓”;3月15日,小米推出“加密兔”……不管是貓還是狗,是馬還是兔,這時候區塊鏈游戲更多停留在簡單的金融層次,玩家僅僅以投機心理來參與:擊鼓傳花,坐等接盤。它本身與區塊鏈技術并沒有太大關系,熱度很快就會降下去。2018年2月,數字貨幣逐漸步入熊市,類區塊鏈游戲開始井噴。一個叫Etheroll的游戲開始進入大家的視野,長期活躍在排行榜前5。由于智能合約的公開透明,領域成為一個天然的應用場景。Etheroll的規則非常簡單,經典的“比大小”玩法,玩家選定一個數字,下注,之后系統擲一個100面的骰子,如果擲出來的點數比玩家選定數字的點數小,玩家就算獲勝。與此同時,虛擬物品交易類游戲的邏輯和表現形式開始升級,越來越趣味化。各種DApp游戲讓人腦洞大開,把你所能想到的資產都放到以太坊上來發行數字貨幣進行交易。其中現象級產品是CryptoCountries,在這個游戲的設置中,每個國家都是一個獨立的ERC-721Token,所有玩家都可以購買,但是下家必須溢價20%從上一家手中購買,這20%收益由上家收走,CryptoCountries收取2%-5%手續費。這和早期的貓狗類游戲其實并無本質區別,屬于擊鼓傳花類的虛擬物品交易類游戲。值得注意的是,許多類游戲和虛擬物品交易類游戲為了延續其生命周期,后期不斷更新玩法,設置了經濟激勵模型。具體做法是,他們會發行數字貨幣,平臺所得收益根據數字貨幣持有量進行分配,這樣一來,玩家就有動力留在平臺享受分紅且發展更多玩家入場,延續之前擊鼓傳花的邏輯。就整體生態而言,大多數DApp的生命周期都比較短,增長曲線類似于這樣:
合肥布局未來產業,將瞄準元宇宙等前沿領域:1月11日,合肥發布《政府工作報告》,未來五年,合肥將前瞻布局未來產業,瞄準元宇宙、超導技術、精準醫療等前沿領域,打造一批領航企業、尖端技術、高端產品,用未來產業贏得城市未來。
此外,合肥將實施制造業倍增行動,打造新一代信息技術、汽車和智能網聯汽車2個五千億級產業集群,打造4個兩千億級、3個千億級產業集群,培育3個千億企業、300個專精特新和“冠軍”企業,加快建成具有國際競爭力的先進制造業高地。
同時做大做強戰新產業,力爭建成5個以上國家級戰新產業集群,戰新產業占規上工業比重65%以上,加速壯大“芯屏汽合”“急終生智”地標產業。(安徽網)[2022/1/13 8:46:41]
這是區塊鏈游戲的1.0時代,它的意義在于提供了以太坊解決融資需求之外的其他場景的可能性,它的本質是基于區塊鏈的虛擬物品交易。02區塊鏈游戲2.0時代:大廠布局區塊鏈開發工具
趨勢科技:新信息竊取惡意軟件正瞄準加密錢包及Telegram賬號:金色財經報道,網絡安全軟件公司趨勢科技(Trend Micro)發現了一種新的信息竊取惡意軟件,稱為“熊貓”(Panda)。研究人員稱,加密錢包已與銀行帳戶一樣,成為了在線盜竊的目標。攻擊者不僅鎖定了加密貨幣錢包,而且還將目光投向了Discord和Telegram等加密貨幣社區的流行通信平臺。[2021/5/11 21:46:39]
除了各種DApp開發者發展得如火如荼外,傳統游戲廠商對于區塊鏈領域也是蠢蠢欲動。但是對于大廠來說,會更多從行業本身來考慮,畢竟牽一發而動全身。既怕做出錯誤決策,但又怕錯失機遇。2018年4月23日,騰訊推出了首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,玩家在游戲中扮演封妖師,通過丟出魂珠的方式在大街小巷中尋找各色小妖精來捕捉和培養。通過將區塊鏈技術與AR技術結合,騰訊做出了第一次落地的嘗試。從全球范圍來看,除了騰訊以外,還有大大小小不計其數的游戲廠商也在布局區塊鏈游戲。知名的有Unity3D、Cocos、Egretia、Ubisoft等。Unity3DUnity3D近日宣布,和EnjinCoin合作,布局區塊鏈游戲開發領域并提供相應的技術支持。Unity3D引擎覆蓋了50%的游戲開發者;EnjinCoin開發了自己的SDK,為開發者開發區塊鏈游戲提供相應服務。此次合作使得Unity3D的引擎開發者可以通過EnjinCoin公司的SDK來制作區塊鏈游戲。Cocos全球著名開源移動游戲引擎Cocos于2018年3月24日的Cocos區塊鏈游戲技術大會上推出了區塊鏈開發環境及工具并對其進行實時演示。9月Cocos-BCX宣布完成4000萬美元的融資,之前他們曾經推出過耳熟能詳的憤怒的小鳥、荒地、國王之戰等熱門游戲。這次背后的投資方有BinanceLabs、NEOGlobalCapital等。EgretiaEgretia攜手白鷺科技打造HTML5全球最強區塊鏈生態。該區塊鏈平臺,將區塊鏈功能模塊化,打造供開發者使用的開發工具集、文檔,為用戶提供代幣及錢包,通過服務超過20萬開發商來輻射已覆蓋的數億用戶,構建良性的用戶與開發者生態。Ubisoft在今年9月法國里昂舉行的首屆區塊鏈游戲峰會上,知名游戲廠商Ubisoft攜手區塊鏈全平臺游戲分發商Ultra,宣布成立“區塊鏈游戲聯盟”該游戲聯盟的成員還包括區塊鏈解決方案咨詢公司ConsenSys、區塊鏈生態工具廠商Alto等。03區塊鏈游戲目前面臨的機遇與挑戰
西南財經嚴麗娟:建議南昌發展區塊鏈先瞄準社會治理等領域:西南財經大學中國區塊鏈研究中心的教師、成都律信鏈服科技有限公司創始人嚴麗娟建議,現在區塊鏈已經應用于金融、物流等各行各業,建議南昌先瞄準社會治理、供應鏈金融、智慧城管和智慧交通等領域,營造出更公平的社會環境和安居樂業的人居環境,吸引更多的企業來南昌投資,通過聚集效應和精耕細作,打造出區塊鏈的“南昌特色”,取得“全國區塊鏈應用第一城”的效果。此外,江西媒體還沒有實際運用區塊鏈技術,在用這一技術進行版權保護等方面還是個空白,建議江西媒體可以嘗試去吃這個“螃蟹”,利用區塊鏈技術對原創內容進行版權保護,這樣既可減少版權糾紛、助力優質內容創作,還可以催生文化產業的“江西制造”,加快江西媒體融合發展的步伐。(江西日報)[2020/9/30]
游戲行業被視作區塊鏈技術最容易落地的領域之一,原因有以下幾點:無法篡改、公開透明的智能合約可以減少作弊,保護玩家利益;區塊鏈的經濟激勵模型可以將開發者、渠道商、媒體、玩家等多個參與方聚合在一起,建立一個多方共贏的產業生態;大廠和資本的入局,也使得區塊鏈游戲成為區塊鏈大趨勢下最有可能先成熟的一條賽道。目前來看,區塊鏈游戲還面臨哪些問題?1.各條公鏈層出不窮,底層操作系統不明確,目前開發者主要基于以太坊和EOS側鏈來做,標準不統一,未來變數很大;2.區塊鏈公鏈性能跟不上,以太坊的吞吐量無法保證正常游戲應用的體驗;3.游戲質量參差不齊,行業亂象叢生,游戲邏輯簡單,粗制濫造,生命周期短;4.人才缺乏,懂游戲又懂區塊鏈的開發人才太少。縱觀全局,目前以太坊及EOS上的游戲DApp主要為、虛擬物品交易類。從全球范圍來看,大廠主要布局開發者工具領域;區塊鏈新貴們則在抓緊開發區塊鏈游戲公鏈。在區塊鏈的世界里,未來格局如何,還不可知。可謂是“機遇與挑戰并存”。相信隨著區塊鏈技術的發展,區塊鏈游戲的形態和玩法也會逐漸變得豐富多彩,直至第一款KillerDApp的出現。Thegameison.
釣魚攻擊瞄準Web3 DeFi應用程序,受騙資金超10萬美元:太坊網頁錢包MyCrypto與安全公司PhishFort聯合發布的一份調查報告顯示,在此前的研究中發現針對Ledger、Trezor、MEW、Metamask等用戶的虛假瀏覽器擴展程序。最近的研究中發現了惡意的Web3應用程序「網絡釣魚 dapp」,它們偽裝成合法的應用程序或服務來竊取加密貨幣。已經追蹤到了超過 10 萬美元的SAI被轉移到了攻擊者賬戶。這些攻擊通過直接在Web界面輸入私鑰來進行釣魚攻擊,從樣本來看,這次Web3釣魚攻擊的迭代版本似乎是由一群惡意參與者運行的。[2020/6/25]
動態 | 沈陽未來產業體系建設瞄準區塊鏈鄧等17個重點方向:據遼寧日報消息,日前,沈陽市未來產業培育和發展規劃出爐,明確提出沈陽市將重點培育“3+2”未來產業生態體系,即未來生產、未來交通、未來健康三大主導產業,以及未來信息技術、未來材料兩大賦能產業,具體包括區塊鏈、智能機器人、智能制造系統集成、智能網聯汽車、人工智能、工業互聯網等17個重點方向,并力爭到2025年,建立達到國內領先水平的未來產業體系。[2019/1/4]
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作者|盧曉明、黃雪姣誰最關心BCH的前途?如果第一個是重倉百萬BCH的比特幣大陸的話,第二個就是被稱為“比特幣耶穌”的RogerVer了.
1900/1/1 0:00:00本文來自:碳鏈價值,作者:李畫,星球日報經授權轉發。生成隨機數不是應該留給人類來做的任務。——MadsHaahr區塊鏈的世界沒有真正的隨機數,但隨機數卻是區塊鏈游戲之魂,至少在目前階段.
1900/1/1 0:00:00作為市值4000億美元的互聯網巨頭,騰訊與阿里的一舉一動都受到廣泛的關注。在互聯網各個領域的布局上,雙方競爭激烈.
1900/1/1 0:00:00ST——SecurityToken,近來在圈內的火爆程度與當下遭遇寒冬的資本市場,以及哀嚎遍野的數字貨幣市場形成了強烈而鮮明的對比.
1900/1/1 0:00:00一、加密錢包的必要性 近年來區塊鏈技術的迅速發展,使得加密資產逐漸走入大眾的視線。目前2000多億美元的加密資產市值,超過2000種的加密資產,側面反映著全球加密資產規模正在高速增長.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈塔智庫,作者:鏈塔分析師團隊,Odaily星球日報經授權發布。10月16日,傳聞已久的海南自貿區終于靴子落地.
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