編者按:本文來自共識魔方,作者:共識魔方,Odaily星球日報經授權發布。先說結論ETH如能重回高峰,游戲,特別是大型在線協作類角色扮演游戲,將是極重要的支撐力量。原因有三:1.大型協作類角色扮演游戲對區塊鏈技術及Token經濟有根源性需求;2.游戲上鏈,相較其它實體經濟板塊,有更高的可落地性;3.區塊鏈上已經出現許多優質的大型協作游戲,及為之提供服務的技術供應商。基于此,區塊鏈及Token經濟的應用價值,極可能會優先在游戲中被驗證、體現和廣泛接受。然而,游戲真的需要區塊鏈嗎?更多的游戲上鏈,真的能驅動區塊鏈和Token經濟的發展嗎?接下來,本文將嘗試回答這兩個問題。—本文目錄—基礎共識靈魂之問:游戲真的需要區塊鏈嗎?1.玩家的困境1.1游戲≈在數值的黑盒里盲目玩樂1.2憑本事打的裝備其實不是我的2.開發商和生態的愿景2.1共識機制,讓參與感帶動忠誠度2.2數字資產有價化、證券化2.3生態共建,非平衡有序結構下的自組織2.4開放互通,流量共享基礎共識在一切論證開始之前,我們先共識一下:本文將要討論的“游戲區塊鏈”,是個相對狹義的概念。它不包含類似加密貓、熱土豆、Fomo3D等數字收藏品、擊鼓傳花或模擬資金盤之類的區塊鏈小游戲。
共識魔方相信:具有更高可玩性和參與度的、玩法更豐富的、且有一定社交屬性的中大型游戲,才是更值得關注的方向。靈魂之問:游戲真的需要區塊鏈么?
Yuga Labs:Dookey Dash游戲玩家參與總時長超70萬小時:2月16日消息,Yuga Labs官網發布Dookey Dash游戲數據,總計25,525名“下水道通行證(Sewer Pass)”NFT持有者參與了7,487,850次游戲,游戲總時長達到706,436小時(80年),平均每個玩家參與時間約為27.7小時;共有8,094名通行證持有者使用Powershart Packs來加速游戲,總計支付424,566枚APE。在Dookey Dash游戲推出期間,BAYC生態增長了40%。[2023/2/16 12:10:38]
共識魔方對于游戲上鏈的研究過程中,我們發現一個有趣的現象:人們都在討論“游戲上鏈”能給玩家帶來哪些好處,但大多時候大家似乎都找不到游戲廠商自身對上鏈的需求。甚至不乏有自媒體喊出口號:游戲不需要區塊鏈!真的是這樣嗎?1.玩家的困境
1.1游戲≈在數值的黑盒里盲目玩樂MMORPG玩家對一個游戲,最在意什么?可玩性、平衡性、透明度。但在現行的中心化游戲里,你肯定已經碰到過了不少讓你覺得“不爽”的事情:不氪金就玩不過的關卡、高級道具卡牌的爆率時高時低、參數像是任人打扮的小姑娘、花錢花時間花精力攢了一波神裝結果游戲停服了……玩家沒有知情權和話語權,透明度無從談起,平衡性靠天吃飯。于是,我們看到了太多因為游戲機制和平衡性調整達不到玩家預期,而被拋棄的游戲。伴隨著MMORPG游戲形態與真實社會形態的不斷趨同,游戲玩家,已經開始提出要求:被尊重:我的存在是有意義的,我不只是大R玩家的陪玩,更不是傻X和韭菜;自我價值實現:我想在一個更公正的環境里,發揮個人能力、參與解決問題。而游戲上鏈,其所帶來的公開性、透明性、可分叉、去中心化的參與機制等特性,將能更好地幫助開發商滿足玩家的高級訴求。1.2憑本事打的裝備其實不是我的除了一時的快樂、一些成就感和偶爾的高峰體驗,你在這個游戲的全部付出、收獲和你在其中所創造的一切價值,并不屬于你。
Shiba主題項目Floki將推出元宇宙游戲Valhalla中文版并空投:2月8日消息,ShibaInu犬種主題項目Floki將在未來幾個月內發布一款使用FLOKI代幣的測試網元宇宙游戲Valhalla中文版,并為中文社交媒體平臺Btok用戶開展為期三個月的空投活動。Floki開發商表示,該游戲的內容和技術文件將提供繁體中文和簡體中文版本,專門針對中文游戲市場。
Valhalla第一個版本已于2022年第四季度上線,目前可在OptimismGoerli測試網上體驗。(CoinDesk)[2023/2/8 11:54:08]
畢竟,按照你同意過的用戶使用協議,你玩游戲時候產生的一切信息和數據,都屬于游戲公司。當你驕傲地批上一身橙裝截圖留影跟好友炫耀的時候,你知道,它們實際上是被游戲公司控制和只配的。玩家沒有所有權,也就沒有了使之合法流通的可能。但事實上,即便不真的擁有游戲資產的所有權,但玩家對于道具交易的渴望,從未停止。早在傳奇的時代,玩家們就開始用法幣交易游戲中的屠龍寶刀。如今,Valce公司也推出了官方的Steem市場。可見,游戲領域,不管是開發者還是玩家,早有搭建經濟體系的共識。只是過去,中心化的游戲機制未能明確這些財產的所有權。因此,玩家即使私下或通過第三方交易平臺實現了物品流轉,也因為其產權歸屬于游戲開發廠商,而導致交易不被承認,嚴重者甚至遭受封禁。好在,游戲上鏈即將解決數字資產確權的問題。通過區塊鏈技術中,類似ERC721的非同質化代幣協議的方式,玩家投入時間、花費勞動、甚至氪金來換取的虛擬獎勵和游戲資產,將被直接存入個人地址,從而實現該資產的個人所有。伴隨著虛擬資產有價化,甚至證券化的過程。數字確權,也將為玩家帶來更多的除了“開心”之外的安全感和個人收益。2.開發商和生態的愿景
動態 | 黑客繼續向某eos 競猜游戲發起攻擊并已獲利數百:據成都鏈安區塊鏈安全態勢感知系統Beosin-Eagle Eye檢測發現,今日早晨9:13開始,近期活躍的黑客ju****ang繼續向eos競猜游戲發起攻擊,已獲利數百。經過成都鏈安技術團隊的初步分析,攻擊者使用的是交易阻塞的方式發起攻擊。成都鏈安提醒各項目方加強安全防范,必要時采取相關安全措施,聯系安全公司,以避免造成不必要的資產損失。[2019/6/18]
游戲廠商真的需要區塊鏈嗎?共識魔方給出的答案是肯定的。因為游戲廠商和生態的愿景一定是:更高的用戶忠誠度、更長的生命周期、更頻繁高效的物資流通、更具規模的生態增長、更健康的現金流。在筆者看來,區塊鏈技術和Token經濟,在今天,為這個愿景的實現,拓展了全新的思路。2.1共識機制,讓參與感帶動忠誠度首先,參與感就是把做產品做服務的過程開放,讓用戶得以參與進來的一種經營方式。放到游戲里來說,就是讓游戲機制更透明、開放更多的互動渠道,去建立一個讓玩家可觸碰、可擁有,和玩家共同成長的游戲生態。玩家在不斷了解游戲機制、熟悉生態內的經濟體系后,他自身對于游戲生態的感知行為控制被強化,進而將對在游戲內的行為產生更強的信念。由此,基于計劃行為理論,用戶忠誠度將被不斷提高。那么,如何為玩家提供更加公開、透明、可追溯的信息獲取渠道呢?作為去中心化賬本存在的區塊鏈技術,則帶有先天的優勢。
動態 | 區塊鏈游戲初創公司Planetarium將推出首款游戲測試版:據CoinDesk消息,韓國區塊鏈游戲初創公司Planetarium計劃在本月晚些時候推出一款新的去中心化游戲《Nine Chronicles》測試版。正式版該角色扮演游戲將把其故事板和數據存儲在區塊鏈上。據悉,Planetarium今年將作為開源平臺正式發布,以供游戲開發者使用。[2019/6/6]
以Decentraland為例,作為鏈上沙盒游戲領域的佼佼者,他們已經開始了構建生態共識的嘗試,發布了官方投票DApp—Agora,讓玩家可以通過Agora對社區下一步的建設方案進行投票、達成共識。人人參與的方式不一定是最高效的。但是,當更多的玩家相信社區的共同決策力,并愿意參與其中時,游戲生態將能因此獲得更多的協作、支持和信任。2.2資產有價化、證券化:歸屬感與流通性雙管齊下中大型協作游戲的未來,必將是在虛擬世界中重建文明。當人與人、人與物、人與團體的關系,及人在其中的生活能力,最終映射在虛擬世界里,如今蠻荒的就將走向文明(civilization)。那么,是什么樣的力量使人類文明脫離部落制,建立了得以延續至今的文明體系?其中不可忽視的核心因素之一是:私有制的產生。因此,游戲想要長續、想要構筑虛擬文明,首先需要承認私有制。玩家在游戲中通過時間和勞動換取的數字資產,其所有權應當是玩家的。而如前文所說,要實現數字資產私有化確權,就需要區塊鏈技術。這就是數字資產有價化的過程。僅僅是讓道具有價值,或許還不那么吸引人。與中心化游戲的積分兌換體系最大的區別是:在區塊鏈技術和Token經濟的支持下,游戲Token的發行數量、產生及消耗機制是公開透明的,稀缺型數字資產的發行規則和數量甚至是不可更改的。因此,游戲中惡性通脹,高級裝備斷崖式貶值的現象將得到有效的遏制。更進一步,當稀缺型的數字資產可以自由流通,它就具有一定的證券屬性,即:有增值可能。在NeoWorld里,土地這一稀缺資源就通過ERC721標準上鏈,并支持交易和租賃。
動態 | Galaxy Digital為區塊鏈游戲平臺提供180萬美元種子輪資金:據Cointelegraph報道,加密貨幣投資銀行Galaxy Digital為Azure的游戲獎勵平臺Smart Challenge提供了180萬美元的種子輪資金。Smart Challenge允許用戶在EOSIO區塊鏈協議上創建并參與挑戰。據報道,Galaxy Digital通過其Galaxy EOS VC Fund投資了該項目。[2019/6/6]
正如NeoWorld所說:圍繞Token的產出、消耗和流通,一整套全新的、更穩定且健康的經濟系統和數據模型在游戲區塊鏈中得以被建立。對于廠商而言,以私有化提升玩家的歸屬感,以流通性賦予數字資產增值的可能,就在從根本上提升玩家的積極性,更是提升生態內總產值的極佳手段。2.3生態共建,非平衡有序結構下的自組織我們都聽過太多人在談論每一個游戲的“平衡性”,也見到太多關于游戲生命周期的討論。然而當我們回過頭去思考自然和人類社會發展至今的歷程時,你會發現:平衡共處一直是理想;事實上絕大多數時候,自然和人類社會雖然有序,但遠遠稱不上平衡。規則被打破、階層被打破、社會形態被打破、自然界所謂的平衡被打破、競爭無處不在甚至堪稱殘酷……這是真實的歷史。過去人們常用“動態平衡”來解釋這些問題,但今天,我們想引入一個新的概念:耗散結構理論。耗散結構是指:一個遠離平衡的開放系統,在不斷與外界交換物質和能量的過程中,通過內部動力,自動從無序狀態形成并維持的,在時間上、空間上或功能上的有序結構狀態,或叫非平衡有序結構。說人話:一個非平衡的、開放的、自組織的、有序的結構狀態,就構成了一個耗散結構。而城市、國家、甚至人類社會,在宏觀上,幾乎完美地符合這個結構。如果,耗費數千年、集百億人之力,也還未能使我們的社會形態達到真正的“平衡”;那么試問:一個不過數十人的團隊、經營一個分明有著等級體系和競爭關系的游戲的時候,怎么可能長久地維持它的平衡呢?回顧MMORPG的發展,也僅有網易旗下的「夢幻西游」,再投入巨量的人力和資源后,才能維持游戲內經濟體系的健康運作。而這種投入,對于二三線的游戲廠商而言,是遙不可及的。因此,當最初的游戲設計和數值體系被搭建出來,形成一個有序結構后,必須通過系統開放、與外界互換、引入社區共建的自組織機制等方式,維護這種非平衡狀態下的有序。只有這樣,中大型協作游戲的內部生態才是可以長期延續的。2.4開放互通,流量共享區塊鏈為游戲廠商提供的另一大助力,是重塑游戲與游戲間的關系,強化合作,實現產業的共同繁榮。提供這個部分,筆者想借助兩個案例來進行說明:恩金Enjin和樂塊Le-block。EnjinCoin恩金公司希望聯結更多的區塊鏈游戲中的數字資產。他們正通過ERC721、ERC1155等協議,讓所有通過Enjinsdk開發的游戲道具,都可以通過Enjin錢包進行交易,將數字資產的價值沉淀在Enjincoin之上,使得玩家可以跨游戲主體地管理和交易自己的游戲資產。而積木拼砌游戲樂塊,想做區塊鏈游戲的素材庫和版權庫。樂塊之所以可以承擔這樣的功能,恰是利用了區塊鏈整個行業的開放性特點:因為資產是屬于玩家個人的,因此,游戲A想用游戲B里的游戲資產,是不用經過游戲B同意的。游戲間的資源彼此資源開源,可以隨意調用。當區塊鏈游戲的生態逐步成熟后,就像樂塊的創始人宋陽所說:這更像所有行業內的區塊鏈開發商在做同一款游戲;這可能不是一個游戲好玩的邏輯,但如果這件事發生在了一個“好玩的游戲”當中,這會產生革命性的效果。小結
基于以上四點,我們回答了本段開始的那個問題:游戲真的對上鏈有源發性需求嗎?至少對于MMORPG游戲來說,是的。最終來看,玩家的需求和游戲廠商及生態的需求,是高度一致的:一個中大型協作游戲想要長久運轉下去,必須開放生態、基本規則透明、社區共建、承認私有。而在當下,區塊鏈,是最好的解決方案。無論是對于區塊鏈還是游戲行業的從業者而言,鏈上游戲都是一個已經在快速成長中的領域,值得我們持續地關注,甚至是做出有益的嘗試。當然,邁出第一步殊為不易。怎么判別鏈上游戲項目的好壞、有哪些指標需要被關注、廣大投資者的投資邏輯是怎樣的……一系列問題正橫亙在新入局者面前。報告下篇:區塊鏈需要游戲嗎?
為何不是對溯源、驗真有剛性需求的食品安全、物品鑒定、保險;也不是急需優化過程效率的行政事務領域?各行各業都能上鏈,為何游戲這么突出?
編者按:本文來自微信公眾號DappReview,作者:DR小伙伴,星球日報經授權轉發。這不是民眾第一次希望代碼成為「法律」。1787年,美國聯邦憲法正式頒布.
1900/1/1 0:00:00比特幣獎勵平臺Lolli已經宣布完成了一筆225萬美元的種子輪融資,聯合領投方包括BainCapitalVentures和DigitalCurrencyGroup.
1900/1/1 0:00:00作為一項全新的應用技術,“區塊鏈”這一概念從2015年初誕生之始,便面臨著“如何落地”的困惑。當“去中心化應用”與“區塊鏈游戲”先后出現,很多人就順理成章地認為:區塊鏈技術的第一個落地應用是“區.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,原作者:MichaelJCasey,編譯:藍狐筆記社群“Leo”,Odaily星球日報經授權轉載。人類歷史上,很少有一種新技術有如此大的爭議.
1900/1/1 0:00:00ForresterResearch的一份新報告指出,一些公司正在停止使用“區塊鏈”這個詞,因為他們認為這個詞被夸大了.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:0x2,0x200x28,Odaily星球日報經授權轉載。認輸的話,說不定可以退點錢給你.
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