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APP:DappReview 創始人牛鳳軒:區塊鏈游戲進入 2.0 時代,其本質仍在于好玩而非技術 | 區塊鏈P.O.D大會_區塊鏈的未來發展前景視頻

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區塊鏈+游戲,這個被賦予諸多想象的新技術與最活躍流量入口的組合,其發展總不禁讓人遐思。技術不斷推陳出新,從傳統互聯網轉型為移動互聯網的過程中,游戲無疑享受到了第一波紅利。同樣,當區塊鏈的風口來襲,區塊鏈游戲也成為從業者一直反復探討的場景命題。關于區塊鏈游戲的發展前景、機遇和挑戰,人們總是有疑惑。鑒于此,9月5日,在由Odaily星球日報主辦、36Kr集團戰略協辦的P.O.D大會上,Dapp生態平臺DappReview創始人牛鳳軒發表了他的演講。牛鳳軒首先給出了他的數據:在今年的1月-5月,以太坊上339款區塊鏈游戲一共產生了超過23萬個以太坊的交易,中間共有11萬個地址玩了這些游戲,每個地址平均充值了2個以太坊。他用“可怕”這個詞語形容這些數字。在他看來,半年的時間能夠實現一個11億規模的市場,“可以說是一個非常快的速度”。但與此同時,區塊鏈游戲頭部效應非常明顯。在這300多個游戲中,流水超過1000個以太坊的,只有16個游戲,風靡全球的加密貓與Fomo3D則是唯二超過10000個用戶的以太坊游戲。而相比之下的是大多數游戲不到一周的生命周期。牛鳳軒認為,區塊鏈游戲同樣存在1.0與2.0時代。在1.0時代,區塊鏈游戲野蠻生長、開發者以個人和小團隊為主、金融屬性強而游戲屬性弱、玩家以投機者為主。而在今年5月份,2.0時代開啟,中小型游戲廠商跑步入場;畫面精良;游戲性增強;預售先行快速開發;早期紅利、快速盈利;投融資機會逐漸出現。但由于公鏈的性能問題以及支付工具的不便,體驗相比中心化游戲而言,仍有非常大的差距。他指出,區塊鏈固然能給游戲帶來價值:游戲資產歸玩家所有,且可跨游戲使用,游戲規則上鏈透明,玩家與開發商達成利益共識。但也僅是一項技術與工具,區塊鏈游戲仍然要回歸游戲的本質——好玩。以下為牛鳳軒演講實錄:

Ledger設備支持在Astar Network上進行原生DApp質押:5月19日消息,Astar Network宣布,Ledger現在支持Astar Network上的原生質押。使用Ledger設備的ASTR代幣持有者可以參與網絡的Build2Earn質押系統和其他利用Wasm運行環境的DApp,同時能夠享受Ledger硬件錢包的高安全性能。[2023/5/19 15:12:10]

各位下午好!上一個圓桌論壇,看到很多大佬分享關于落地應用的觀點。這里挑一個非常細分的垂直行業,就是區塊鏈游戲,講一下在過去一年里面發生了什么事情。我從加密貓出來以后,個人花了200個以太坊玩各種各樣的游戲。一直玩到8月,體驗了超過300個以太坊、EOS上的游戲。在今年1月到5月,我們對于以太坊的游戲做了非常詳細的數據整合。其中339個以太坊游戲,在過去的5個月的時間里,總共產生了超過23萬個以太坊的交易,這里面做一下兌換,就是差不多11億到12億人民幣的交易額。這個數字看起來很大,但其實很小,為什么小呢?因為2017年全球游戲產業達到了7000億人民幣的規模,11億的數字對于7000億來說是一個非常小的數字;但是這個數字也很大,為什么呢?因為從加密貓打開區塊鏈游戲市場以后,一個從0到11億規模的市場也只是過了半年時間,可以說是一個非常快的速度,也達到了幣圈的速度。中間有11萬個地址玩了這些游戲,23萬以太坊的交易,11萬個地址,也就是每個人產生了2個以太坊充值的數字,這個數字是非常可怕的。

法官在Dapper Labs案件中裁定\"Top Shot \"NFTs可能是證券:金色財經報道,聯邦法官周三裁定,Dapper Labs的NBA品牌 \"Top Shot \"NFT的發行可能是證券。

一年半前,Dapper Labs及其首席執行官Roham Gharegozlu在紐約被提起集體訴訟,指控Gharegozlu和Dapper Labs違反聯邦證券法,在沒有事先在美國證券交易委員會(SEC)注冊的情況下,提供NFT集合——NBA Top Shot Moments。

根據裁決,Dapper Labs的FLOW代幣雖然本身不一定是證券,但“對于所討論的方案的整體來說是必要的”。原告聲稱,如果沒有FLOW代幣,FLOW區塊鏈上的任何交易都無法驗證。法官還指出,原告聲稱Dapper Labs持有出售Moments的資金,用于籌集資金和維持FLOW代幣的價值。[2023/2/23 12:23:35]

看一下過去的手游,ARPU值達到200,也就是用戶平均付費金額達到一兩百,已經是非常可怕的數字了。區塊鏈世界的玩家更能充值,平均一個人4000人民幣的充值金額。過去這幾個月玩家的增長速度,從去年11月到今年年中,一開始月平均有2000個左右的活躍用戶,到了4月5月,達到了平均6000個左右的水平,在6000和8000之間波動。

獨家 | 聚合DeFi資產管理平臺InstaDApp鎖倉量進入前五:據DappBirds DeFi Data專題數據顯示,聚合DeFi資產管理平臺InstaDApp鎖倉量進入前五,DeFi中鎖定資產總價值達43.54億美元,較昨日上漲1.35%,其中Maker,Compound,Synthetix,Aave,InstaDApp分別以10.20億美元,7.90億美元,4.86億美元,3.88億美元,2.83億美元位列前五名[2020/7/29]

另外,交易筆數和GAS費是一個負相關的表現。為什么呢?大家知道在以太坊每一筆交易要花交易費,交易費越高,玩家越不太愿意做交易。因為有可能賣一個道具,只需要10塊錢,但是交易本身要花掉15塊的交易費,這樣的操作,是完全不符合常識的。我不會為了賣掉一個10塊錢的道具,花15塊錢的交易費。所以1月、5月的GAS費非常高,交易筆數也有下滑。4月份GAS費用非常低,交易筆數有上升的趨勢。

動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 01月13日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(203,844) > TRON(47,058) > EOS(31,365) > IOST(4,597);總交易次數(筆):EOS(330,266,872) > IOST(7,556,847) > TRON(3,123,942) > ETH(1,035,087);總交易額(美元):EOS(135,044,263) > ETH(48,917,856) > TRON(23,251,337) > IOST(9,250,619);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:MillionMoney(ETH)、Hash Baby(EOS)、Oasis(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、MICH token miner(EOS)、iPirates(IOST);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、EIDOS(EOS)、BigGame(EOS)。[2020/1/13]

從游戲的數據來看,頭部效應非常明顯。流水超過1000個以太坊的,只有16個游戲,其中流水大于1萬個以太坊的只有6個游戲。從玩家角度來看,超過1000個玩家的以太坊游戲,一共是24個;超過10000個用戶的以太坊游戲,只有2個:一個是加密貓,一個是Fomo3D。加密貓從去年到今年,一共將近10萬個地址玩過這個游戲,這是迄今為止用戶量最大的游戲。

聲音 | 孫宇晨:將在2019年1月底超過EOS的dapp數量:孫宇晨剛剛發推稱:TRON發展迅速,現在已經有83個dapp在@dapp_review上了,任務完成。我們將在2019年1月底超過EOS的dapp數量(現在是259個)。[2018/12/30]

這個游戲叫加密機器人,它是在今年1月份開始預售,預售寶箱。這個游戲就是開寶箱拿裝備,裝備是機器人的配件,配件組成一個機器人,機器人之間可以進行玩家的PK。這個游戲在1月底到2月中做了一次預售,預售賣出3900個寶箱,而且公司承諾不會超發寶箱。這3900個寶箱賣了1100個以太坊,當時的價格,差不多將近700多萬預售金額。這意味著這個游戲玩法還沒有的時候,已經能獲得七八百萬的收入。后來這個游戲交易量下滑,游戲也就涼涼了。有2500個用戶,玩超過5個以太坊的游戲;絕大部分玩家,還是以體驗為主。游戲的周期比較短,超過兩個月的游戲,只有33個,占了11%。大部分的游戲,生命周期小于一周。從去年11月到今年4月,我們認為是區塊鏈1.0時代。它有幾個特點:第一,它野蠻生長;第二,開發者以個人和小團隊為主;第三,金融屬性比較強,游戲屬性比較弱;第四,游戲玩家以投機者為主。這個行業發展非常快,里面有很多挑戰,挑戰大家也知道。大家看到今年5月以后,越來越多的優質游戲出現,我們認為進入到了2.0時代,有什么代表?很多中小型游戲開發廠家入場,他們的畫面精良、游戲性增強、游戲種類多樣化;游戲通過預售開始發行,然后慢慢快速迭代;有很多游戲享受到了早期紅利,能夠快速賺取到行業早期紅利;業界出現了很多投融資機會。

上面的第一個游戲,是50萬成本的投入,第一個月凈利潤400萬。下面的游戲,是在星云鏈的比賽中,獲得了周獎、月獎,他完成比賽以后,拿到了500萬人民幣的天使輪投資。有一些游戲考慮到鏈上性能比較差,體驗比較弱,所以它們做了很多權衡,把游戲玩法放在鏈下,但是游戲里的通證經濟是在鏈上進行的。

這個游戲在預售的五周時間里,總共收取到了5000個以太坊預售金額,預售的是卡包。我們對于它的數據做過一次分析,其中有2000多個用戶參與游戲預售,這個游戲公司獲得過投資,四家VC總計240萬美元的注資。所以可以看到,這個游戲已經是一個非常成型、可玩性較高、游戲性較高的游戲。這個游戲還沒有推出,這一點很難想象。傳統做一個游戲需要六個月的時間去打磨,這個游戲今年年底大家才能玩到,今年七月中旬開始預售,而到今天為止已經有超過5000個以太坊卡牌預售金額,而且現在這個金額還在增加。區塊鏈到底能給游戲帶來什么價值?第一,游戲資產歸用戶所有,隨時隨地流通;第二,游戲資產可以做二次符用;第三,游戲開發商與玩家、社區之間,可以產生利益共識,玩家和用戶,還有游戲開發商一起去經營這個游戲;第四,游戲規則上鏈,公平公正、機制透明。回到最后,游戲的本質。其實區塊鏈只是一個工具和技術,不是一個游戲用了區塊鏈就NB了、就好玩了,游戲本身必須要有好玩的游戲,才有可能做成好玩的區塊鏈游戲。最終狀態的區塊鏈植入游戲,對于用戶端是無感的。我們玩游戲有了一個道具和裝備,這些東西可以隨意交易,可以跟任何人進行交互,用戶端不需要知道是用了區塊鏈技術,他只需要自主使用就可以了。就像今天用手機玩游戲,沒有人關心為什么用這么快的速度玩游戲,只是可以看到對手打了一下我,我幾乎實時受到攻擊。區塊鏈也是一樣,它只是技術,游戲的本質還是需要好玩。時間關系,今天講得非常快。我們是DappReview,我們寫了很多區塊鏈游戲的深度評測,我們是做區塊鏈游戲和區塊鏈應用深度評測的公司。我們幫助三個區塊鏈游戲完成了募資,而且我們也做了很多行業報告。今天講的所有內容,有一個細節超過2萬字的行業報告,大家可以點擊閱讀,今天我的演講到此結束,謝謝各位。

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公鏈群集、dApp涌現、專業機構入場是賽迪研究院的蒲松濤博士在Odaily星球日報區塊鏈P.O.D大會上總結出的今年區塊鏈行業的發展特點.

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據coindesk報道,周四,美國證券交易委員會秘書BrentFields在給紐約證券交易所集團高級顧問DavidDeGregorio的一封信中表示.

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據coindesk消息,以太坊基礎設施的虛擬機正準備進行一次徹底的重寫。重寫后,目前的EVM將被一個名為EWASM的新虛擬機所取代.

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JIM:除了貨幣,區塊鏈落地應用到底是不是偽命題?_MOMMYUSDT

本文來自:橙皮書,作者:橙皮書,星球日報經授權轉發。這篇文章是一場針鋒相對的辯論,它是行業里很典型的兩種人的對話碰撞,一種在大公司做企業區塊鏈應用,或者是鏈圈老兵,相信落地、生態和社區;一種是天.

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比特幣:比特幣是如何發行的?| 區塊鏈課堂第 4 問_泰達幣和比特幣有什么關系

編者按:本文來自哈希派,作者:不碎,星球日報經授權轉載。比特幣是一種建立在區塊鏈技術上的加密貨幣,它沒有特定的發行機構,而是由系統自動生成一定數量的比特幣作為礦工獎勵來完成發行過程的.

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