最近的一項調查顯示,大多數游戲開發者及其工作室對開發或使用非同質化代幣(NFT)或加密支付沒有興趣。
游戲開發者大會(Game Developers Conference)于1月21日發布了一份題為《2022年游戲行業狀況》的調查,調查了2700名游戲開發者對NFT和加密貨幣的興趣程度。結果對游戲玩家本身不太有利,他們對NFT表現出極大的興趣。
美國SEC主席:美國SEC需要更多資源來監管加密貨幣:金色財經報道,美國SEC主席Gary Gensler表示,美國SEC需要更多資源來監管加密貨幣。債務上限僵局有損害美國國債的風險,如果在美國政府陷入技術性違約之前不提高債務上限,“資本市場將陷入一片混亂\"。[2023/4/19 14:11:55]
絕大多數受訪者表示,他們的工作室對加密貨幣作為支付工具“不感興趣”(72%),對NFT“不感興趣”(70%)。只有1%的受訪者回應稱,他們已經在開發NFT或已經在使用加密貨幣作為支付工具。
長鋏:DEX規模或永遠也不會超過CEX 二者關系更多是補充而非競爭:8月13日晚間,針對近期DEX日交易量不斷刷新高點,甚至超過了很多CEX交易所現象,比原鏈創始人長鋏表示,DEX的規模可能永遠也不會超過CEX,這是由交易效率與成本決定了的,最近規模猛增與流動性挖礦的激勵密切相關,激勵一過,熱度與交易量可能下迅速下降。“業界存在一種誤解,以為DEX會取代CEX,但我個人認為它們更多是補充關系,而不是競爭關系。”[2020/8/13]
在調查中公布的14條開發者關于NFT和加密貨幣的評論中,只有一條持積極態度,而其他評論則從諷刺挖苦到嚴厲批評不等。唯一的正面評論是:“這是未來的趨勢。”
現場 | 蔣國飛:2020年會看到更好的發展,更多行業會擁抱區塊鏈技術:金色財經現場報道,今日,螞蟻金服智能科技事業群總裁蔣國飛在現場首先總結了過去一年的發展。他指出,過去一年區塊鏈行業有非常大的變化,區塊鏈成為了中國的國家戰略,得到很多的關注,其次,產業區塊鏈開始出現,現在進入了區塊鏈的實際應用,同時,國際上的Libra等將大眾的關注提到了一個新的高度。對于螞蟻金服,蔣國飛指出螞蟻金服的專利數量很多,約1000個,在實際應用中,有大批應用出現,在產業規模方面,螞蟻金服做了好的開放平臺,區塊鏈云服務已經有很多客戶在其上開發應用,同時為了降低門檻,螞蟻金服開放聯盟鏈,幫助中小企業開發自己的應用。蔣國飛還認為,2019年看到了希望,2020年會看到更好的發展,更多行業會擁抱區塊鏈技術,挖掘其價值,技術會做的更深,會有更好的生態連接。[2020/1/8]
另一名受訪者表示,整個NFT行業都存在問題,他說:“我不明白這怎么還沒被認定為傳銷。”
其他評論也呼應了對游戲行業未來狀態的擔憂,如果它擁抱加密貨幣和NFT的話:
“他們將在這個行業的中心挑起不合。人們的動機將變得非常清楚,這不會是好事。”
NFT市場目前是由交易員、收藏者和游戲玩家推動的。在全球最大的NFT市場OpenSea上,交易量是由可收藏品推動的。目前,Azuki系列在平臺上在該平臺上的七天交易量最高,達到27163 ETH(650萬美元)。
在過去的24小時里,利用NFT的去中心化應用(dApp)游戲的交易量約為3500萬美元。DappRadar的數據顯示,這一數字來自約86.7萬名用戶。根據Mordor Intelligence的數據,當NFT被更廣泛地集成到價值1780億美元的傳統游戲行業時,它們將覆蓋全球超過30億的游戲玩家。
受訪者也普遍對元宇宙游戲持負面看法。盡管目前有超過12家公司正在開發增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備,讓玩家沉浸在游戲中,但報告稱,“約三分之一的受訪者認為元宇宙概念將永遠無法實現其承諾。”
軟件巨頭微軟最近宣布以每股95美元的價格收購游戲公司動視暴雪。微軟并沒有對這項技術表現出輕視,并計劃用其新收購的品牌開發旨在在元宇宙中玩的游戲。
本文為V神2022年1月25日在ethereum.org上發表的文章。金色財經編譯如下:特別感謝Justin Drake、Dankrad Feist、Alex Obadia、Hasu和其他hac.
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