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COI:繼Fomo3D之后的EOS Pixel Master,為何9天之內吸金80萬美元 ?_EOS原力

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EOSPixelMaster這款被BM點贊的游戲,短短幾天就已沖到EOSDApps排行榜中的第三名。

圖片來源:DappReview"EOS像素大師"是繼Fomo3D之后的另一款現象級DApp,基于EOS開發,于9月22日發布。截至發稿前,玩家已在這款游戲上花費了超150000個EOS獎池金額已超20000個EOS。這個點已經標出了超4000EOS的價格。目前,這款游戲已經出現了山寨版,比如PixelFun。

對于為什么要做這款應用,EOSAsia聯合創始人、Strikingly聯合創始人郭達峰在某次的線上交流中表示,當初團隊在選擇做哪類DApp時,是從如何能體現出EOS性能這一角度出發,最后選擇了“EOS像素大師”這樣一款大規模協同的像素類游戲。不過,“EOS像素大師”與Fomo3D類游戲相比,最大的不同當屬其更具有趣味性;與此前的像素類游戲相比,最大的不同當屬其金融屬性。接下來我們從趣味性和金融屬性方面來簡單聊一聊。游戲類型選得好

杜均:沒躲過SilverGate、SVB和USDC,身邊幾個行業老人股票加存款損失超過10億美元:金色財經報道,加密領域資深投資人杜均在社交媒體上發文表示,“躲過了LUNA,躲過了3AC,甚至都躲過了FTX,還是沒躲過SilverGate,也沒躲過SVB,更沒躲過USDC~問了身邊幾個行業老人,股票+存款損失超過 1 Billion USD,嗯,我也不例外。難過,開始節衣縮食~。”[2023/3/11 12:56:58]

我們先來看趣味性,雖然Fomo3D中也設置了一些幽默的游戲術語刺激玩家去傳播意指逃離騙局,邀請好友為“BadAdvices”),但是“EOS像素大師”明顯更具趣味性,很大程度上歸功于游戲類型選擇的好。“EOS像素大師”選擇的像素類游戲,其趣味性已經得到了市場的驗證。2017年,愚人節這天,社交網站Reddit在/r/place板塊置頂了一塊1000×1000像素的空白畫布,72小時內就吸引了10萬用戶參與,最終完成了下面這幅圖。

Pantera Capital在FTX的敞口主要來自對Blockfolio投資:金色財經報道,據Pantera Capital合伙人Paul Veradittakit的一封信,盡管投資組合范圍很廣,但加密投資公司Pantera Capital對加密交易所 FTX 的敞口有限。在Pantera方面,我們在FTX平臺上的風險不大,主要是通過收購我們的投資組合公司Blockfolio而作為股東接觸到FTX。[2022/11/11 12:52:35]

最終畫作關于趣味性方面的設計,郭達峰表示,首先游戲要夠簡單,游戲門檻要低,大家看到界面后就能大概知道游戲的玩法。然后基于此,增強游戲的趣味性,設計玩家的角色類型。關于玩家的角色類型,這里涉及到一個游戲設計的基礎理論:巴圖玩家模型。RichardBartle在一篇名為《紅心、梅花、方塊、黑桃:MUD游戲玩家分類》中,將游戲玩家的角色類型分為了成就者、探險家、社交者、殺手這四類。

加密交易平臺Coinsquare確認Tetra Trust成為其托管合作伙伴:金色財經報道,加密交易平臺Coinsquare宣布Tetra Trust成為其托管合作伙伴,Tetra是加拿大第一家也是唯一一家獲準托管數字資產的信托公司,受阿爾伯塔省財政委員會和財政部監管的數字資產合格托管方,他們已被確認為Coinsquare Capital Markets Ltd.(“CCML”)的托管方,將為Coinsquare的500,000多名用戶提供安全可靠的加密資產托管服務。CCML是Coinsquare的全資子公司,也是其加密交易平臺的運營商,最近獲得了加拿大投資行業監管組織(“IIROC”)的經銷商注冊和IIROC會員資格,是加拿大第一家純加密、IIROC注冊投資交易商和受監管的另類交易系統。(crypto-reporter)[2022/10/20 16:31:22]

圖片來源:wiki郭達峰表示,在基于“巴圖玩家模型”來創造角色的“EOS像素大師”中,你可以看到有畫出曼陀羅的玩家,也能看到動漫粉、畫國旗的愛國人士、打廣告的、跑馬圈地的地產類玩家,還有搞惡作劇的玩家。

數據:9572枚BTC從Huobi轉入未知錢包:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,9572枚ETH(約180,431,477美元)從Huobi轉移至未知錢包。[2022/9/22 7:13:08]

在趣味性設計方面,可以看出,設計游戲之初,就要站在玩家的角度,洞察到不同玩家的需求并進行滿足,這樣,不同的玩家在進入游戲后可找到屬于自己的成長路線。游戲的金融屬性強

當然,“EOS像素大師”并不是第一個將像素游戲移植到區塊鏈上。有媒體調查,今年1月-3月期間,以太坊上就曾涌現出一批像素類游戲應用,雖然也設置了像素競價等機制,但是它們并沒有進入大眾的視野,直到具有強金融屬性的“EOS像素大師”的出現。在基于趣味性基礎上,若再引入金融屬性,將會進一步刺激玩家迅速找到符合自己的角色定位,并增強用戶粘性。“EOS像素大師”在金融屬性方面明顯借鑒了Fomo3D,所以我們綜合來看下這類游戲在金融屬性方面,設計的基本模型:1.設置一個價格較低的初始參與成本,先吸引大量玩家加入。這有些像街邊的2元店,門口放一個喇叭,循環播放著“全場兩元,只要兩元”,來吸引大家進店。對于“EOS像素大師”為什么將像素的起始價格定為0.05EOS,郭達峰表示,是因為既希望讓更多的玩家來參與游戲,同時還希望讓付費的玩家有珍惜感,所以像素的價格不能太高也不能太低。2.設置激活期。每隔一定的時間,取款功能激活,玩家可將這段間隔時間里獲得的收益取出,從而刺激玩家不停的玩下去。3.每一次競拍的價格增幅設置的較小,有分紅機制。這會讓玩家普遍有一種這樣的心理:“反正已經參與了,再玩一次也沒多少錢。”從而刺激玩家不斷地將資金投入到游戲中。比如“EOS像素大師”將溢價設置為上一次價格的35%,而且前一個購買的玩家可以得到分紅。4.邀請獎勵。玩家邀請好友加入游戲,可獲得相應獎勵。5.每一次有人參與游戲,游戲的倒計時的時間將增加。由于價格增長幅度較小,不停的有玩家買入,新的玩家進場,那么游戲的持續時間將會拉長。而隨著玩家越來越多,早期玩家若不持續買入像素,其獲得的獎勵將會被逐漸稀釋。人性中的損失厭惡心理,會刺激玩家繼續玩下去。當然,隨著價格的增長,那些一開始只是圖好玩的玩家可能會陸續退場。6.當然,這個模型非常關鍵的一點是贏得獎金的只有一個人。游戲收益的一定比例會分到獎池中,如果在24小時內都沒有人交易,那么最后一個交易的人將贏得整個獎池。這套模型設計的內核,基于博弈論專家馬丁·舒比克設計的“1美元拍賣”案例。即一位拍賣人拿出一張1美元鈔票,請大家給這張鈔票開價,每次叫價的增幅以5美分為單位,出價最高者得到這張1美元,但出價最高和次高者都要向拍賣人支付出價數目的費用。N輪競拍過后,這張1美元竟然拍出了2美元的價格。在“1美元拍賣”的多次實驗中,研究者發現:最初人們的出價也許只是覺得有趣,但是隨著價格的攀升,人們逐漸意識到掉入了一個陷阱,但已經難以全身而退;這時候就試圖通過繼續加價來迫使對手退出,但每個人都這么想,結果價格不斷攀升;最后,當價格非常高時,競爭者變得焦慮不安,并且深深后悔,覺得自己很荒唐,但是已經難以自拔。當然,這也體現了經濟學中的“沉沒成本”。舉個我們生活中常會遇到的例子,你買了電影票去看電影,看了三分之一后覺得電影很無聊,那這時候你是選擇離開電影院還是繼續看下去?大多數人會選擇強迫自己看完電影。因為你前期已經付出了時間成本和金錢成本,如果此時你離開影院,相當于這些成本歸零。出于損失厭惡心理,大多數人做出了不理智的選擇,即繼續付出時間成本看完無聊的電影。那么,如何應對“1美元拍賣”的陷阱呢?馬丁·舒比克在論文中給出了解決方案:第一個競拍,并直接出價1美元。此時對理性人來說是納什均衡,所有人收益為0;事先協議,結成聯盟,用5美分拍下1美元,然后大家均分95美分;制造可信威脅,第一個競拍者在出價5美分后承諾:如果有另一個人競拍且競拍價小于1美元,則我立即出價1美元;如果競拍價大于1美元,則我在其基礎上加價5美分競拍。如果這個威脅通過某種方式導致可信,那么實際上和相似,利用可信威脅修改收益導致納什均衡。在商業世界中,也不難發現類似的博弈。比如滴滴、快滴、Uber在爭奪市場時,都是通過燒錢來補貼用戶,希望自己最終成為這一市場的獨角獸。在這場博弈中,這些公司不斷對外公布獲得巨額投資,以期給對手制造可信威脅。最后博弈的結果已顯而易見。不過回歸到參與玩家眾多的這類區塊鏈游戲上來說,上述解決方案或許難以實現。早入局的玩家已經吃到這場博弈的紅利,后加入的玩家只有改變規則,才有可能破局。但當規則無法改變時,還要不要入局,那就由你自己來決定吧。后續,預計將會有更多此類玩法的游戲誕生,Odaily星球日報將持續關注。主要參考資料:Fomo玩法加持的PixelMaster為什么火了?TheDollarAuctionGame:AParadoxinNoncooperativeBehaviorandEscalation如何應對「一美元拍賣陷阱」?在博弈的不同階段應該怎么做才能把損失降到最低?如何評價Reddit的2017年愚人節/r/place像素畫活動?理解尚淺,歡迎各位大佬拍磚,加我微信qingmoruoshui交流。

Coinbase增加擴展功能允許部分用戶訪問基于以太坊的Dapp:金色財經報道,Coinbase Global(COIN)將開始允許其“一小部分”應用用戶直接從 Coinbase 應用訪問基于以太坊的去中心化應用(dapp)。這一新增功能將幫助用戶在包括 OpenSea 和 Coinbase 自己的 NFT 平臺在內的各種市場上購買 NFT;在 Uniswap 和 Sushiswap 等去中心化交易所進行交易;并通過包括 Curve 和 Compound 在內的 DeFi 平臺借貸。\u2028這些功能將由 Coinbase 的新 dapp 錢包和瀏覽器提供支持。該公司表示,將首先在美國向有限的部分用戶推出基于 Android 的新服務,并計劃很快擴展到所有用戶和平臺。(Coindesk)[2022/5/17 3:20:47]

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DOGE
NAM:政策周報 | 國內虛擬貨幣監管趨嚴,數日來專項整治動作不斷;韓國政府禁止風投注資數幣交易所 (8.20-8.24)_區塊鏈

國外方面,利好消息和監管趨嚴態勢并行。利好方面,俄企業家協會建議在俄羅斯建立加密谷;美國政府向區塊鏈研究人員撥款80萬美元;委內瑞拉實行雙貨幣并行政策.

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LOC:零知識證明,您不一定讀得懂這簡單的5個字_Kambria Yield Tuning Engine

本文來自:WeeklyBlockChain,作者:幣圈的敬事房太監,星球日報經授權轉發。▋▊▉語言的博大精深語言的奧妙莫過如此,一些很淺顯的詞語經過組合,立馬就變得高深莫測,在哲學和物理學領域尤.

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馬斯克:有哪些專注于提高隱私性技術的加密貨幣?| 區塊鏈課堂第 48 問_區塊鏈可以看作是

編者按:本文來自哈希派,作者:不碎,星球日報經授權轉載。雖然比特幣網絡中的地址和現實生活的真實身份并無聯系,但是從某種意義上來講.

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人工智能:中國電子技術標準化研究院區塊鏈研究室李鳴:TPS不是最應關注的技術,產業化技術才是 | 區塊鏈P.O.D大會_區塊鏈

9月5日,由Odaily星球日報主辦、36Kr集團戰略協辦的P.O.D大會今日在北京舉行,會上中國電子技術標準化研究院區塊鏈研究室李鳴發表了《區塊鏈標準化及思考》的主題演講.

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APP:我們真的需要這么多高性能公鏈嗎?_區塊鏈

本文來自:區塊律動BlockBeats,作者:0x22,星球日報經授權轉發。區塊鏈世界是否已經出現產能過剩?隨隨便便一個新項目就號稱可以吊打舊項目,事實真的如此嗎?常常能見到打著「超越以太坊」、.

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區塊鏈:以太坊:成為新一代互聯網的基石?_Instadapp

編者按:本文來自藍狐筆記,作者:JamesMartinDuffy,編譯:郭知行,星球日報經授權發布.

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