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區塊鏈:區塊鏈釋放“藥神”之力 會引爆發萬億文娛市場_XMX

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本文來自區間集智庫,作者:坎村,星球日報經授權轉發。最近公映的電影《我不是藥神》受到市場熱捧。根據公開數據顯示,截至今天該影片已斬獲18億,連續7天第一。區塊鏈布道者李笑來也為這部電影發微博道:“去看了電影我不是藥神,后2/3一直淚崩……”Ps:大家可以腦補一下李笑來“淚崩”的景象。對此,有讀者對區間集表示,藥神結合區塊鏈可能會誕生更多讓大家“淚崩”的電影,而且這種模式可以復制到包括電影在內的文娛產業,會讓整個文娛市場爆發出洪荒之力。這又是怎么回事呢?被分掉的票房

藥神現在累計票房已經超過18億元人民幣,未來可能還會繼續增長,超過30億元可能只是時間問題。有人可能覺得,制片方大賺了一筆。But,區間集想說,制片方最后拿到手的錢可能較為有限,這30億還要擠出一大桶水。一部電影的利潤獲得途徑主要有以下幾個方式:票房分賬、版權收入、政府補貼、行業補貼、商務合作。其中,票房分賬占據影片總收入的80%左右,剩下的其他方式僅能賺點小錢。可在占大頭的票房收入中,最后制片方能夠拿到的也只有一小部分。一般情況下,影片所有票房收入計入電子售票系統,數據統一匯總到中國電影事業專項資金辦公室。以專資辦的統計數據作為各方分賬的依據。(PS:這里小票更正一下,最終片方結算所使用的數據,為中數所提供。)所有影片收入首先繳納3.3%的特別營業稅,及5%的電影事業專項資金。剩余的91.7%認定為一部電影的“可分賬票房”。可分賬票房中,電影院及院線提留57%,中影數字提留1-3%的發行代理費。剩余的40-42%歸于電影制片方和發行方。影片的發行方會收取歸屬制片發行方部分票房的5-15%作為發行代理費用。即為可分賬票房的2-6%作為發行代理費。很多情況下,發行方預付影片的宣傳發行費用,這時發行方會收取12-20%的代理發行費。如果發行方承諾發行保底、買斷發行、預付制作費用等方式,將收取更高的發行代理費用。部分影片同檔期處于競爭劣勢,出于增加影片排映場次的目的,給影院及院線承諾票房返點。返點一般占到可分賬票房的3-5%。制片方回收的票房回款公式為:1**40%*=0.33為一般情況下的制片方分賬。以上情況為例,一部最終票房1億的影片,回收的票房回款為3300萬左右。也就是說,倘若藥神票房是30億,最后回到票房也就10億,然后制片方內部再具體分錢。So,說了半天,區塊鏈怎么來提高收益呢?區塊鏈釋放“藥神”之力一:ICO減少代理費

三星推出基于區塊鏈的安全系統Knox Matrix:金色財經報道,三星宣布為其智能設備引入類似區塊鏈的安全系統。該系統名為Knox Matrix,旨在提高多設備環境的安全性,每個智能設備監控其他設備并共享訪問數據以簡化登錄任務。

三星表示,Knox Matrix將互連網絡上可用的不同智能設備,以通過“多層相互監控”來增強安全性,將手機連接到其他智能設備(如電視或智能空調)將使這些設備更安全,不會受到任何威脅的影響。(news.bitcoin)[2022/10/13 14:26:29]

從上述分賬方式中,我們可以發現,一部影片制片方之所以最終獲得利潤有限,是因為眾多的參與方分掉了其中的利潤,它們為電影的制作、宣傳、放映提供了資金、服務。其中,針對于電影項目制作所需要的資金方面,區塊鏈就可以提一個新的融資渠道——ICO眾籌。那么問題來了,區塊鏈眾籌有啥好處呢?首先,電影制作方不用擔心資金問題,融資周期更加快速、成本更低,而且在影片發行過程中更具有主導優勢。例如像發行方承諾發行保底、買斷發行、預付制作費用等方式,將收取更高的發行代理費用這類現象,將會大大減少。其次,在非區塊鏈眾籌項目中,很多眾籌平臺的往往會收取5%到15%的服務費,也就是說只有80%左右的費用最終被用到項目中,收取的服務費會用于眾籌平臺的運營,或是眾籌平臺以同等的資金體量入股到項目中。再者,全部的募集資金都會用于到影視項目的制作,投資人可以明確看到自己的資金去向與最終收益。很多有想法的年輕導演可以通過ICO眾籌的方式解決資金困難,讓他們更加集中精力于電影創作的本身,而不是把精力花費在四處找錢的過程中。這對培養我國新生代導演的意義,你說大不大?PS:14億中國人就那么幾個知名導演,供需嚴重失衡啊。區塊鏈釋放“藥神”之力二:粉絲經濟增強與觀眾利益綁定

人民銀行南寧中心支行推動桂林銀行上線跨境金融區塊鏈服務平臺:2020年,人民銀行南寧中心支行積極推進面向東盟的金融開放門戶建設。推動桂林銀行上線跨境金融區塊鏈服務平臺,使其成為全國第十家、西部地區第二家、邊境省份第一家直聯該平臺的法人銀行。截至10月末,廣西全轄21家銀行通過跨境金融區塊鏈服務平臺辦理業務409筆,放款21.1億元。[2020/11/29 22:31:05]

此外,人們看完一部電影,并沒有電影產生很強的聯系,僅是消費與提供消費的關系。未來,電影結合區塊鏈可以讓觀眾和電影的聯系更加緊密。《我不是藥神劇照》例如你是徐崢的粉絲,他可以發一種代幣假設是“徐崢幣”給獎勵你,條件是每付費看他電影越多,獲得徐崢幣就越多,以此說明你是他忠實粉的程度。那么,徐崢可以基于此給不同等級的忠實粉,最后給予不同的權益,比如可以獲得他的粉絲見面會VIP門票、一起共進晚餐,等等。當然,有一天你不喜歡了徐崢了,你可以把自己的徐崢幣賣給其他的粉絲,還能再獲得一些收益。而對于徐崢而言,這種“看電影挖礦”模式,無疑會讓他的影片有更多的上座率。那么,就以“藥神”來說,制作方收益會更多,徐崢自己能夠獲得的收益也越多。區塊鏈釋放“藥神”之力三:IP保護提高版權渠道收益

區塊鏈還可以為電影作品提供很好的版權保護。據北京市海淀區人民法院所做的一項調查顯示,2013年至2017年,該院受理的涉及影視作品署名問題的702件案件中,侵權類案件697個,占比99%以上,主要是侵害信息網絡傳播權糾紛。知識產權侵權案件中著作權侵權案件量占到整體的50.20%統計時間:2015年1月1日至2016年12月31日圖片來源:最高人民法院還有,近年來影視公司花下重金購買知名IP,并對IP進行電影、電視劇、動漫、游戲等全產業開發,讓IP發揮最大商業價值。若是沒有明確其他股權收益說明,作者往往和影視公式的版權交易為一錘子買賣,也就是作者一次性拿到版權交易費用,而IP更多的商業收益屬于購買了版權的影視公司。這些都可以用區塊鏈來促進問題的解決。區塊鏈能讓人們的維權成本會更低,因為區塊鏈提供的證據法律效力很高。前段時間,杭州互聯網法院首次對區塊鏈電子存證法律效力予以確認。通過智能合約可以很好的管理自己的版權,作品影視改編、動漫游戲等任何版權交易,都可以通過區塊鏈技術隨時跟蹤查詢,并從每一筆版權交易中獲得自己的收益。東野圭吾作品版權區塊鏈分銷示意圖區塊鏈無疑給人們管理IP資產、維權等提供了有力的武器,進而從側面提高了電影制作者在版權渠道的收益。區塊鏈釋放“藥神”之力四:內容上鏈提升線上收益和利潤分配效率

全國政協委員鞏富文:法治護航區塊鏈技術發展應用:全國政協委員、陜西省高級人民法院副院長鞏富文在接受采訪時表示,政府應當好區塊鏈發展的引導員、推廣員、監督員,推動區塊鏈創新發展。他還研究了區塊鏈在社會治理中的應用問題。此外,他特別注意到,新技術在應用初期難免不成熟、不規范,應制定專門法規,明確數據產生、使用、流轉、存儲等環節和主體的權利義務,實現數據開放、隱私保護和數據安全之間的平衡,進而促進科技與社會治理的深度融合。(澎湃新聞)[2020/5/15]

我國電影主要收入來自于票房,但在國外,票房外的收益占據主要部分。以美國電影為例,美國電影產業的總收益,20%來自于銀幕營銷,80%來自于非銀幕營銷,比如線上觀看。如果將內容上鏈,那么將會提升線上收益和線上利潤分配的效率。以《我不是藥神》為例,通過智能合約還可以加速版權收費和交易的執行效率,創建分賬的合同就是一種有效的方法。假設,《我不是藥神》中,寧浩的貢獻占30%,徐崢的貢獻占20%,其他人員貢獻占到50%,一旦某用戶在線看了這部電影,那么系統就會自動為寧浩、徐崢、其他人員分賬。利用區塊鏈系統附帶的數字貨幣,還可以便捷地實現小額實時支付。“文娛+區塊鏈”市場如何?和電影+區塊鏈相似,其他的文娛作品包括游戲、動漫、文字內容、音樂等,都可以結合區塊鏈發揮出“洪荒之力”。那么問題又來了,區塊鏈+文娛市場如何?我們首先看一個數據:2017年我國文娛核心產業規模達5984.56億人民幣,環比增長20.63%。預計在接下來幾年增速會放緩,但是市場總量將會接近萬億。數據說明:中國文娛核心產業規模主要包括游戲、影視、動漫、數字音樂、數字閱讀等細分市場。增速出現放緩的原因,一方面是因為人們對內容的需求在快速變化,而目前產業創作的能力和速度跟不上人民日益正常的需求;另一方面,從投融資情況來看,文娛產業快速增長時期發生在2013年之后,在那之前行業增長甚微。特別是2013年一年,整個行業幾乎處于增長停滯階段。這或許是投資者們將目光聚焦在了其他領域,比如說2013年O2O領域的投融資吸引了市場大量的注意力,其發展前景在餐飲、汽車服務、酒店客棧、家政服務等都被各方看好。圖片來源:智投云過快的增長導致文娛產業存在一定泡沫,行業在融資在2015年到達頂峰時,創投圈隨即迎來寒冬。2016年、2017年連續兩年無論在融資規還是融資案例數量方面,都在不斷減少。2014-2017上半年同期文娛產業股權投融資情況數據來源:中國文化產業投融資數據平臺從投融資分布的角度來看,2016、2017年國內文娛融資案例主要集中在游戲、媒體、體育、影視動漫等方面。而且從投資流動方面看,2017年不同領域的投資案例數量差距縮小,呈現熱點分散的特征。由此可以推論,整個市場趨于理性,資本狂歡時期泡沫正在逐漸消退,接下來文娛產業將引來真正的繁榮增長時期。圖片來源:優億5G時代的到來也將促使文娛市場快速增長。相關數據顯示,70.44%的消費者表示會在4G情況下瀏覽視頻。工信部數據顯示,僅2017年上半年,全國4G用戶已達8.9億。與此同時,國家通信正在強化5G技術,預計將在2020年實現使用。5G的到來,意味著信息傳播的成本愈發降低,到那時帶寬將進一步提高,用戶將會獲得更加高清的視頻、更加沉浸式的游戲,文娛產業將獲得更進一步繁榮。用戶的付費習慣正在養成。根據一項調查顯示,近40%的用戶在文娛方面的支出正在提高,并且消費每月的消費金額超出1000元。圖片資料來源:優億圖片資料來源:優億與此同時,根據CNNI中國互聯網絡發展狀況統計調查結果顯示,截至2017年6月我國網民規模已經達到7.51億,半年共計新增網民1992萬人,半年增長率為2.7%。互聯網普及率為54.3%,較2016年底提升1.1個百分點。這給文娛市場增加更多潛在的用戶數量。可以預見,接下來文娛產業將迎來新一輪的繁榮發展期。“文娛+區塊鏈”尚處于早期文娛產業知識產權相關的區塊鏈項目很多,但目前大都發展處于早期,已經實際落地應用的項目較少。而且,部分項目的真實性遭受到人們的質疑。區間集整理了市場上與文娛資產上鏈相關的主要區塊鏈項目,目前大部分項目代幣價格低于1元人民幣,24小時成交額在幾百萬到上千萬人民幣之間。圖片來源:非小號這些項目具體情況如下所示:1.項目名稱:StarChain項目簡介:主要的服務領域包括版權登記和IP資產管理、星主頁IP資產交易所。項目進展:4月22日主網上線,暫無落地應用。星鏈IP資產交易所工作機制2.項目名稱:IPChain知產鏈,暫未落地。項目簡介:知產鏈是主要提供文化產品原創性證明、價值傳遞、產權交換憑證、防偽確定、知產投資、完整性證明等方面的用途。項目進展:5月30日的最新一次公告顯示,項目團隊正在跟蹤測試鏈、公鏈每日運行狀態。暫無落地應用。3.項目名稱:HOTC熱度鏈。項目簡介:HOTC熱度鏈應用層主要提供名人時間共享交易、版權時間戳登記、數字資產眾籌交易在內的三大平臺。項目進展:更新公鏈代碼,上線Dapp熱度世界。熱度鏈IP數字資產證券化流程圖4.項目名稱:XMX項目簡介:XMX聚焦在泛娛樂,為游戲開發者提供高TPS主鏈以及用于交易密集型DAPP的集成側鏈。項目進展:據悉該項目問世受人們廣泛質疑,有媒體報道XMX利益相關方玉紅利用XMX割韭菜。目前與XMX合作的Dapp有3AM、compassX、CBD等。5.項目名稱:影鏈項目簡介:影鏈生態系統主要由,基于區塊鏈的Token交易平臺、為有才能的人物提供代幣化技術支持、去中心化人才管理網絡等部分組成。項目進展:數字貨幣交易所INEX已經開放。影鏈生態系統6.項目名稱:FansTime粉絲鏈項目簡介:FansTime是粉絲生態鏈,包括公眾人物信息登記系統、版權登記系統、信息分布式存儲與傳播系統、建立去中心化的數據存儲系統、信息查詢、支付結算等。項目進展:暫未查明,官方網站顯示由泰國王室成員支持。結語

行情 | 在美上市區塊鏈中概股漲跌各異:今日美股收盤,在美上市區塊鏈中概股漲跌各異。人人網收跌2.45%,寺庫收跌2.40%,中網載線收平,迅雷收跌7.16%,獵豹移動收跌3.56%,蘭亭集勢收漲1.52%,優點互動收平。[2019/3/23]

1.區塊鏈技術尚處于發展早期,項目方如果從文娛IP資產上鏈的角度提供解決方案,甚至徹底改變IP生產、消費模式,或許難度頗高。比如,前段時間以太坊僅僅用戶充值FCoin就導致全網堵塞了,如果人們在一部電影受到人們廣泛歡迎,那么區塊鏈網絡能承受多大的并發量還是一個問題。很多區塊鏈項目立足于整個文娛行業,通過一個大而全的公鏈去解決所有的問題。這種方式未嘗不可,但是考慮實際情況,或許從一個細分領域切入,聚合用戶和IP提供方更為實際可行。比如,博納的電影總裁曾稱:“早在2016年中國電影票房收入超過500億元了,至少有20%的票房沒有統計上來,影院偷票房才是中國電影的黑洞。”如果區塊鏈項目能夠把偷漏票房這樣電影行業的痛點問題解決,從小切口入手可能更加容易成功。3.利用區塊鏈現階段能夠解決文娛產業的問題,然后聚焦一個細分領域,提供并完善相關的服務水平,把存量市場做好或許更值得創業者和投資者關注。因為現階段區塊鏈發展不僅是技術不完善,對于用戶來說,認知也并未完全成熟。如強行去推廣,一方面過程中存在很多不確定性,另一方面,幫助用戶認知的成本太高了。

A股開盤:區塊鏈板塊微跌0.02%:A股開盤,區塊鏈板塊整體微跌0.02%。81只概念股中漲跌各半,31只上漲,32只下跌,12只平盤,6只停牌。漲幅前三為:宣亞國際(+3.82%),三六零(+1.46%),匯金科技(+1.34%);跌幅前三為:恒銀金融(-3.53%),銀之杰(-2.14%),安妮股份(-1.39%)。[2018/5/24]

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區塊鏈:從 1.0 到 3.0,區塊鏈和互聯網的發展有多相似?_區塊鏈通俗易懂的例子圖

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