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AME:專訪無盡戰場執行副總裁鄧卓冉:游戲性將是GameFi2.0時代的主旋律_The Rug Game

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2021年,一款名為《Axie?Infinity》的區塊鏈游戲在東南亞地區產生了巨大影響,一些因疫情失去了工作機會的居民開始在這款游戲中獲得穩定收入,也讓?GameFi和“paly?to?earn”的模式進入大眾的視野。

GameFi被定義成為了Game+NFT+DeFi的綜合性理念,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT(非同質化數字資產)的價值。通過區塊鏈與智能合約的幫助,Gamefi中的玩家不再是單一的角色,除了能從游戲里獲得樂趣及經濟收益以外,還可以參與到游戲生態的治理之中。這種主體性并不由游戲制作方授予,而是由區塊鏈技術保證。

根據相關數據顯示,?GameFi領域在2021年總共發生了141起投融資事件,累計總額達到35.28億美元,在數據角度看,GameFi領域保有了極高的發展速度,但真正能夠走進玩家群體,進入主流市場的項目卻寥寥無幾。無盡戰場(endless?battlefield)的執行副總裁鄧卓冉認為,游戲性不足是造成這種局面的根本原因,也是GameFi領域進一步發展的最大阻礙。

1inch宣布推出開發人員門戶的測試版:7月19日消息,1inch Labs發布開發人員門戶的測試版,該平臺是Web3云SaaS(軟件即服務)平臺,提供用于構建新產品的尖端API。主要目標是為開發人員提供快速、高效的軟件解決方案來創建新的Web3產品。在接下來的幾個月中,開發人員將能夠測試可用軟件解決方案的各種功能。

此外,1inch公共API將在8月18日棄用。[2023/7/19 11:04:21]

鄧卓冉指出,當前市場中的GameFi游戲以卡牌對戰、收集養成類的小游戲為主,同質化現象嚴重,項目方的核心目標并非是提高游戲性,而是維持游戲的經濟體系。GameFi的核心是play?to?earn,然而幾乎所有的項目都將側重點放在了earn上面,告訴玩家通過游戲能夠賺錢,這對于游戲本身來說有些本末倒置的意思。另一方面,許多GameFi項目只會告訴你賺錢的機會,但不會告訴你內含的風險,部分項目將回本周期短作為宣傳點,事實上回本周期越快,面臨的風險就越高,甚至可能會讓玩家血本無歸。

Luna Classic計劃于3月31日升級v2.0.0,計劃引入AI功能:3月30日消息,Terra Luna Classic核心開發組Joint L1 Task Force提交了第二季度的計劃和預算,其中一項是計劃于3月31日升級Luna Classic v2.0.0,其中包含對Cosmos SDK v0.45.13和Tendermint v34.24的升級,以及測試v2.0.0升級和構建測試網,為Ziggy USTC repeg和部署v2.1.0提供技術建議和開發支持。社區已表示支持Joint L1 Task Force小組的Q2計劃。核心開發人員和教授Edward Kim表示,該升級對于推進將AI功能引入Terra Classic鏈的計劃是必要的。

Edward Kim此前曾暗示將在鏈上引入人工智能(AI) 和機器學習 (ML) 解決方案。[2023/3/30 13:35:52]

“一個好的GameFi項目或者生態,不應該讓玩家的注意力全部放在收益層面,將游戲當成賺錢的工具,而是讓玩家在享受游玩樂趣的同時獲得額外的收益,這就是無盡戰場(endless?battlefield)項目成立的初衷,也是GameFi2.0時代的主旋律”。

幣安在巴西開設兩家新辦事處:10月4日消息,幣安周一宣布在巴西開設了兩家新辦事處,分別位于里約熱內盧和圣保羅。幣安CEO趙長鵬于今年3月宣布了在巴西開設新辦事處的計劃。該交易所目前在巴西擁有一支由150多人組成的團隊。據此前消息,幣安于今年3月簽署了一份諒解備忘錄(MOU),以收購巴西受監管的證券經紀商Sim;paul Investimentos。此外,巴西前財政部長恩里克?梅雷萊斯(Henrique Meirelles)近期加入了幣安全球顧問委員會。(The Block)[2022/10/4 18:39:19]

作為資深游戲玩家,無盡戰場的創始團隊深刻理解了游戲性對于玩家群體的意義,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此無盡戰場在立項時的定位,便是一款3A級別的鏈游。

IBM 聯合主辦的 WeaveSphere 會議將重點關注 Web3 和加密等領域:8月23日消息,IBM 的高級研究中心 (CAS) 和 Evoke 的聯合技術會議 WeaveSphere 已確認今年的主題為“面向未來發展技術”(Evolving Technology for the Future)并將重點關注區塊鏈、加密、Web3、NFT 和元宇宙以及人工智能和金融科技等主題。

會議將于 11 月 15 日至 17 日在多倫多舉行。預計將接待 200 位演講者、150 家初創公司和 5,000 多名參與者。(cryptoslate)[2022/8/23 12:42:10]

在測試階段,無盡戰場能夠支持36人同時在線的死斗模式與團隊競技模式,死斗模式類似與當前游戲市場中最火爆的“吃雞”、“大逃殺”的游戲規則,最終的幸存者即勝利者。團隊競技模式便是經典的FPS競技模式,通過擊殺敵方成員、完成任務目標等行為獲得分數,在終局時結算總分,分數較高的一方團隊獲得勝利,勝利的一方將根據所得分數自動分配token獎勵。隨著版本的推進,無盡戰場將會陸續推出奪旗、征服、追逐、殺戮等多種類型的游戲模式。

無盡戰場為玩家提供了較高的游戲自由度,不僅支持自定義形象(捏臉)系統,還為玩家提供了豐富的武器、載具、職業系統、建造系統、天氣系統以及豐富生物群系和生活技能,玩家可以專心挖礦、收集草藥、釣魚,享受悠閑的小農生活,也可以駕駛著坦克飛機稱霸戰場,亦或是建造屬于自己的房屋家園,成為建筑大師,每一位玩家都能在這片自由的世界中找到自己的快樂。

鄧卓冉透露,無盡戰場很快將會推出元宇宙版本,屆時游戲場景將進入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同風格的主城,玩家可以自由社交、自由貿易,甚至可以進行主城攻防戰,占領主城的公會將會動態分配世界token獎勵。PVP、PVE、公會、世界BOSS、開放地圖,無盡戰場的核心就是游戲性,要讓玩家發自內心的原意游玩下去,體驗現實中體會不到的樂趣。

在經濟模型方面,無盡戰場采用了雙幣經濟模型,母幣EB與子幣EBC在不同的應用場景下相輔相成,共同維持著無盡戰場生態的平穩運行。例如在創建游戲角色、創建公會等行為時需要支付EB,這部分的EB將被打入黑洞地址,確保持續通縮。而在游戲中的NFT基礎材料需要通過EBC進行交易。

無盡戰場基于虛幻4引擎打造,虛幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戲開發引擎,《和平精英》、《堡壘之夜》、《最終幻想7》等許多著名的3A大作均采用了虛幻4引擎。同時虛幻4引擎支持一鍵生成手游版本,鄧卓冉表示,手游版本的無盡戰場已在準備之中,具體的部署與開發調校將在春節后完成,預計將和元宇宙版本的更新一同進入市場。

目前無盡戰場分為普通版本與鏈游版本,普通版本現已經上架著名游戲平臺Steam,可免費游玩。普通版本與鏈游版本的數據信息可同通過官方平臺進行數據互通,實現NFT、裝備等素材的自由交易。

盡管現階段游戲仍處于測試版本階段,但在Steam平臺的玩家評價中可以看出,大多數玩家對于無盡戰場抱有較高的期待。團隊也在積極進行EPIC等更多主流平臺的上線申請,讓更多的游戲玩家體會到GameFi的獨特魅力。

隨著GameFi熱度的升高,騰訊、網易等傳統互聯網巨頭紛紛布局元宇宙,并進行了各自的GameFi項目嘗試,最終的結果始終不盡如人意,或許真正游戲的鏈游,需要誕生于區塊鏈的原生生態之中,集全世界不同玩家之力打造的游戲,必然比中心化公司/開發者創建的游戲,更加貼近玩家,就像以太坊一樣,具備自我進化的能力。正因如此,玩家們才會對無盡戰場這樣的原生游戲項目寄予厚望。希望無盡戰場能夠不負眾望,為鏈游市場摘下首個3A大作的桂冠。

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