2022年1月8日,微軟公司宣布將以每股95美元價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),包括動視暴雪的凈現金在內,交易價值達687億美元(約合人民幣4364億元)。這將是游戲行業史上最大規模的一筆收購。
收購計劃包含動視暴雪和King工作室的標志性特許經營權,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過美國職業棒球聯盟開展的全球電子競技活動。
本次收購將有助于擴張微軟關鍵領域,即加速微軟在移動端、PC端、游戲機和云領域的增長,進一步推動和創建元宇宙。
據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元。本次交易已獲得雙方董事會批準,如得到監管部門批準,預計在2023年完成收購。
微軟與Ankr合作提供區塊鏈節點基礎設施服務:金色財經報道,微軟與 web3 基礎設施提供商 Ankr 合作,為需要區塊鏈數據訪問的企業提供節點服務。兩家公司將在微軟 Azure 云市場上合作開發新的節點托管服務,為區塊鏈節點提供量身定制的內存和帶寬規格。根據公司發布的消息,企業節點部署服務將使 web3 項目或開發人員能夠部署智能合約、中繼交易以及讀取或寫入區塊鏈數據。[2023/2/21 12:20:25]
一旦完成收購,微軟的游戲業務將大幅擴大,微軟將成為全球收入最高的游戲公司之一,僅次于騰訊和索尼。
微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella在新聞稿中表示,我們正在大力投資世界一流的內容、社區和云領域。把玩家和創作者放在首位,開創一個具有安全性、包容性、“所有人都可以玩”的游戲新時代。
Satya Nadella稱,元宇宙將“改變我們的互動方式”。“?游戲”是當今最具活力和令人興奮的娛樂類別,它將在元宇宙發展中發揮關鍵作用。
微軟或將推出ChatGPT技術AI搜索:1月4日消息,知情人士稱,微軟公司正計劃推出新版必應搜索引擎,使用爆紅聊天機器人ChatGPT背后的人工智能(AI)技術。
?兩位知情人士透露,微軟的新版必應搜索引擎將使用ChatGPT背后的AI技術來回答一些搜索查詢,而不僅僅是顯示一系列鏈接。微軟這項新功能可能在3月底前推出。
?2019年,微軟向OpenAI投資了10億美元,兩家公司已經建立了多年的合作伙伴關系,在微軟的Azure云計算服務上開發AI超級計算技術。(鳳凰網科技)[2023/1/4 9:51:33]
微軟直言不諱的表示,收購動視暴雪游戲公司將在微軟元宇宙發展中扮演關鍵角色,這將意味著什么呢?
游戲技術加速企業“元宇宙化”
動態 | 微軟云計算服務Microsoft Azure宣布推出新代幣化和區塊鏈數據管理服務:據Cointelegraph今日消息,12月6日,Microsoft Azure官方博客發布公告稱,宣布推出新代幣化和區塊鏈數據管理器。該管理器服務旨在簡化根據行業標準構建合規代幣的定義、創建和管理。[2019/12/8]
分析人士稱,在微軟和動視的聯合中,有望將更多游戲領域的時髦創新帶入企業信息技術領域。
這聽起來可能有些奇怪,但游戲確實已對 在線協作、云計算、人工智能、虛擬市場和加密貨幣等領域的企業信息技術產生了巨大影響。
對于微軟首席信息官和其他公司的技術領袖來說,元宇宙在核心業務領域提供了一系列數字優先戰略,比如虛擬環境中的遠程工作面試、內部培訓模擬、3D演示、推廣產品和服務的數字購物中心和活動——所有這些是與游戲中的虛擬形象進行互動。
IT咨詢公司Constellation Research Inc.的創始人兼首席分析師Ray Wang談到昨日的收購:“我們將其視為進入企業元宇宙的先行者。”
動態 | 前微軟工程師Harry Pierson加入NEO西雅圖全球開發團隊:據官方消息,前微軟工程師Harry Pierson近日加入NEO在西雅圖的全球開發團隊,成為NEO Global Development(NGD)的首席架構師。據悉,Pierson擁有24年平臺開發經驗。[2019/6/19]
該公司估計,越來越多的企業利用增強現實和虛擬現實的結合,通過虛擬化身、機器人和其他數字替身接觸客戶,到2030年,元宇宙經濟將價值21.7萬億美元,復合年增長率為38.6%。
微軟Xbox部門擁有《我的世界》和《毀滅戰士》,收購動視后將獲得《魔獸世界》、《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》等游戲。圖片:ariana ruiz / zuma press
動態 | 微軟Azure已支持RSK智能合約:據bitcoinmagazine報道,RIF Labs宣布其公鏈RSK的智能合約已整合到微軟云計算服務應用商店Azure Marketplace上。在集成之前,RIF Labs客戶必須部署本地服務器,同時手動設置和維護用于運行區塊鏈的節點,通過添加RSK智能合約,用戶可以通過Azure在幾分鐘內建立RSK區塊鏈網絡。[2019/4/18]
Constellation 將 Activision 以及 Fortnite 制造商 Epic Games Inc. 和 Active Theory LLC 等列為值得關注的關鍵參與者。
“每家企業都希望通過元宇宙接觸用戶,無論是交流、做廣告還是與那些將虛擬現實作為其業務場所去做生意的人。”硅谷風險投資人Tim Draper說。(Tim?Draper早期下注視頻聊天服務 Skype 和 Elon Musk的 SpaceX 以及其他科技企業)
Draper表示,游戲行業的創新一直具有深遠的影響。比如游戲公司創造的虛擬貨幣已催生了比特幣和其他加密貨幣。
“元宇宙是真實的,我相‘Ready, Player One世界’將成為經濟中越來越大的一部分,”Draper說。
在紐約大學斯特恩商學院電子游戲業務的Joost van Dreunen教授說,許多最初旨在支持非工作用途的技術平臺已經進入了企業領域。例如,Slack Technologies Inc.的辦公室聊天工具最初是視頻游戲的消息傳遞功能。在2020年12月,企業IT巨頭Salesforce Inc.宣布將以大約270億美元的價格收購Slack。
Draper稱,將游戲技術應用于工作場所,為原本靜態的通信模式提供了深度和多維度。公司可以考慮將游戲與其他通信平臺結合起來。
咨詢公司Gallagher文化變革業務董事總經理Sally Earnshaw說:“技術還沒有成熟。到目前為止,還沒有足夠的統一平臺、統一的語言或標準來進行集成。但很快就會有更多的獨立虛擬環境開始在工作空間中使用。”
元宇宙里的互動方式
在NPR的播客采訪中,《華盛頓郵報》的科技新聞分析師Will Oremus就此次收購事件也發表了自己的見解。
Q:?微軟為什么要把這么多錢花在一家游戲公司上?它如何邁出這一步去構建“下一代互聯網”,也就是大家談論的元宇宙。
對于年輕人來說,游戲能夠產生很多互動(能夠聊天、碰面等)。當他們在網上社交時會和朋友相約一起登錄并進入游戲(不僅僅在微信、QQ、Facebook、Instagram、App或短信上)。
在某種程度上,游戲就是新的社交網絡。微軟意識到了如今游戲是最大、增長最快的娛樂形式。我認為微軟試圖收購的意義在于游戲與社交媒體的融合、社交媒體與工作之間的融合。
?Q:?對于不關心游戲或互聯網的人來說,他們為什么要關心誰會建立元宇宙呢?
我認為仍有許多人不是游戲玩家,他們并不真正關心游戲。但我這一數字正在減少,現在游戲非常流行。
就好像如果你在2012年問大家:為什么有些人不關心社交媒體?人們會回答:如果我們本身就不在社交媒體上,我們為什么要關心它?這在2012年是一個很合理的問答,因為當時大概只有四分之一的人在社交媒體上。如果你今天再問這個問題,大多數人會回答:什么?我們都使用社交媒體。
我認為游戲會朝著這種方向發展。光是人們在游戲上花費的時間而言,游戲就是能夠與電影行業相提并論的產業。
未來,游戲可能會融入人們的工作、社交和生活方式中。比如在游戲平臺登陸并開啟游戲,游戲結束后換上西裝,然后用社交軟件約同事去開遠程會議。
元宇宙發展任重道遠,但這些接踵而至的大新聞讓人感覺「元宇宙似乎比想象中來的更快」。
參考鏈接:
https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/
https://www.wsj.com/articles/microsofts-activision-deal-may-bring-metaverse-to-enterprise-tech-11642554025
https://www.npr.org/transcripts/1073939239
作者:mayteng
1月24日,DeFiLlama數據顯示,Fantom鏈上鎖倉加密資產價值(TVL)高達120億美元,已超越知名公鏈Solana(TVL為77億美元)和雪崩協議(TVL為79億美元).
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