注:本文摘自手游大廠Com2uS的總裁KyuLee在2022年韓國區塊鏈周上的演講。
大家有玩過Com2uS的游戲嗎?
Com2uS從1998年創立之初就開始制作手機游戲,是首批手機游戲公司之一,現在也保持全球領先。
我們建立了成功的手機游戲業務。自從我們從事這項業務以來的20年里,我們已經制作了數千款游戲。
我們最成功的手機游戲是:召喚師戰爭,這款游戲已經產生了超過27億美元的收入。經過8年的運營,我們每天仍有大約100萬全球玩家在玩。該游戲在全球90個國家的手機游戲排行榜中排名第一,在全球136個國家的RPG游戲排行榜排名第一。
由于我們手機游戲的成功,我們能夠擴展更多的業務。
為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了《行尸走肉》漫畫作者RobertKirkman創立的Skybound公司。此外,我們還投資了影音工作室WYSIWYGSTUDIOS,他們制作了大量的電視劇和電影,并在Netflix平臺上發行。
報告:亞洲游戲玩家占據80%的Web3游戲市場:金色財經報道,根據DappRadar與日本加密貨幣公司Pacific Meta聯合進行的一項研究,預計亞洲游戲玩家將占據Web3游戲市場的絕大部分。該研究發現,亞洲已經擁有17億玩家,占全球游戲人口的55%,并且可能占所有Web3游戲玩家的80%。
報告還顯示,總計1000名受訪者中有40%的人了解區塊鏈游戲;在了解此類游戲的人中,近57%的人表示Web3游戲“看起來很有趣”,而只有大約10%的人表示它們看起來很無聊。[2023/4/14 14:02:25]
我們最近投資了MYMUSICTASTE,這是一個按需分發的在線音樂會平臺,它預測世界上某些藝術家在世界各地舉辦音樂會的最佳地點。
在游戲和娛樂行業,我們以最謙遜的方式成為世界上為數不多的跨媒體娛樂公司之一。
既然我們已經在Web2.0時代“小有成就”,為什么我們要過渡到Web3.0呢?
我們一直密切關注CryptoKitties、AxieInfinity和NBATopShot。
當CryptoKitties出現時,我們認為區塊鏈非常有趣,但當時它仍有許多問題,所以我們想要做出任何決定還為時過早。
國際足聯宣布授權推出四款世界杯主題Web3游戲:11月13日,據國際足聯(FIFA)官方網站消息,FIFA 已授權推出一系列新 Web 3.0 游戲,以在 2022 年卡塔爾世界杯 之前娛樂和吸引更廣泛的球迷。據悉,本次推出的 Web3 游戲共計四款,分別為:元宇宙游戲 Uplandme、比賽預測游戲 Matchday、球迷粉絲中心 Phygtl 和 4 對 4 休閑足球游戲 Altered State Machine。FIFA 表示所有這些游戲都是為 Web 3.0 和數字參與的未來而設計的,游戲和電子競技是 FIFA 增長最快的機會之一,FIFA 正在拓展到新的數字空間、平臺和游戲。[2022/11/14 13:00:09]
但當AxieInfinity和NBATopShot在去年真正有所突破時,我們才真正重新考慮Web3.0。
當NBATopShot宣布轉為P2E時,我們馬上就想到了MLB,它也可以為用戶提供數字收藏品。
而我們已經與MLB有8年的業務往來,為MLB開發過5款不同的游戲。但是如果MLB一旦接受了加密貨幣,那么我們與MLB的業務會發生什么變化?
NFT不僅是數字收藏品,還可以融入到游戲,實現P2E,這將真正改變我們業務。這就是我們向Web3.0過渡的想法。
當AxieInfinity火爆全球的時候,我們眼睜睜地看著它每時每刻都在吸引數十億美元,雖然我們認為AxieInfinity看起來只是一款簡單的RPG游戲,但隨著資金的流入,他們聘請了人才,加大開發投資,也使得游戲價值進一步提升。
4月中旬至今風投對Web3游戲和元宇宙行業的投資額近30億美元:5月19日消息,自4月中旬以來,風險基金和游戲行業巨頭向Web3游戲和元宇宙項目投入了近30億美元,其中規模較大的投融資交易包括風險投資公司White Star Capital旗下DeFi和游戲基金募集了1.2億美元、Framework Ventures為區塊鏈游戲項目分配了2億美元,《堡壘之夜》開發商EpicGames從索尼和樂高籌集20億美元,以創建元宇宙。(Cointelegraph)[2022/5/19 3:27:07]
就在那時,我們圍坐在桌子旁,互相問了同樣的問題:“我們的業務將如何改變呢?”
我想,總結起來應該是:手游→AppStore→F2P游戲→區塊鏈
我真的要感謝我們的執行團隊在每一次市場轉型中都處于領先地位。一家公司真的很難活過20年。
在我們創辦Com2uS后,我們投身手機游戲業務是因為我們知道這將是未來的新革命。然后發生了什么?蘋果手機出現了。iPhone成為新的未來!所以我們不得不把所有游戲都上架到應用商店中。
然后,當F2P模式也開始風靡于手機游戲時,我們也緊跟風向,從一家以產品為基礎的公司轉變為一家以服務為基礎的公司。
在過去的20年中,我們確實經歷了很多次的轉變。當我們真正看到區塊鏈時,毫無疑問,我們將再次改變。
Karen:BitDNS的DWeb4.0將構建純粹的去中心化生態:1月5日20:00, BitDNS CEO Karen作客MXC抹茶社區,就“BitDNS去中心化域名解析”作出分享。
Karen表示:“BitDNS致力于打造一個去中心化的云計算平臺,并以此來搭建實現Dweb4.0的核心基礎設施,我們的愿景是構建一個純粹的去中心化網絡生態系統。據白皮書顯示,未來基于BitDNS去中心化云計算平臺的服務內容將包含:彈性計算、邊緣計算、物聯網、分布式AI計算、分布式應用程序組件,應用場景包括:網站、APP服務器、論壇、博客、聊天工具、云電腦、云直播、云游戲、電商/O2O等等。其中,BitDNS的域名解析技術將作為實現和去中心化云計算平臺的核心組件和關鍵的互連工具。”
據了解,MXC抹茶創新區將于1月6日20時上線DNS并開啟USDT交易,現已開啟新幣挖礦活動。[2021/1/5 16:30:17]
所以我們創建了C2X——一個Web3.0游戲平臺。
我們真的調研過市場,發現Web2.0用戶有數千萬,而Web3.0用戶只有數十萬。當我們學習Web3.0時,發現用戶必須創建一個中心化加密貨幣交易平臺的賬戶、創建一個錢包、購買NFT等等。對于玩游戲來說,障礙太多了!!
我們從根本上認為Web3.0與我們的F2P游戲理念背道而馳。我們花了這么多年時間優化F2P,但Web3.0中的一切都在背離它。
HyperPay錢包 COO:去中心化存儲或成為未來Web 3.0的基礎設施之一:在6月29日晚間,關于Filecoin主題的社區分享中,HyperPay錢包 COO Eric就HyperPay已上線的FileCoin云算力服務時提及:去中心化存儲是目前比較明確的區塊鏈應用方向,或將成為未來Web 3.0的基礎設施之一,去中心存儲市場絕對是非常龐大的藍海市場,所以這值得我們去傾注更多心血,去關注去中心化存儲項目,如Filecoin,Filecoin也跳票這么多次了,希望這次是項目方確實已經做好了主網上線的一切前期準備,也希望Filecoin能夠將去中心化存儲做大做強,存儲和挖礦生態穩定運行,成為今年的明星項目,并在今后的時間里,不斷證明價值,為區塊鏈行業正名。[2020/6/29]
所以我們思考了屬于我們的Web3.0游戲版本,它必須是“免費游戲,玩家擁有”的。
因此,我們所有的Web3.0游戲都可以在應用商店下載。
任何人都可以玩游戲,達到一定等級后,玩家將獲得可以轉換為加密貨幣的游戲虛擬幣,隨后,玩家可以下載錢包,轉換資產,獲得加密貨幣,并購買NFT。
我們的方法與市場上的大多數的區塊鏈游戲確實不同。
我們研究了許多Web3.0單一代幣游戲,我們認為這種模式無法維持,代幣必須有足夠的購買力才能讓游戲生存。
我們注意到,許多公司發行的代幣只附加到一個游戲中。
所以我們為我們的游戲平臺C2X創建了一個雙代幣系統,其中C2X是主要的治理代幣,每個游戲都會有一個專屬的代幣。
當我們向Web3.0過渡時,我們內部有20個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以用來構建程序的通用工具。
我們使用一個名為HIVESDK的SDK工具,它是集推送通知、登錄、交叉促銷的聚合工具。通過HIVESDK,我們能夠創建C2XSDK來支持我們的錢包和市場,并在很短的時間內創建區塊鏈SDK。
現在所有的開發者都不需要編寫單獨的代碼,只需附加C2XSDK即可創建Web3.0基礎產品和服務。
我們還考慮了我們可以做些什么來吸引更多的開發人員,因為它不能成為我們“專享”的區塊鏈生態系統。
如果用戶可以參與呢?資助游戲、挑選他們想推出的游戲、并擁有游戲的所有權呢?
所以我們創建了BetaGameLauncherpad。
從今年4月以來,我們在C2X平臺上共上線了5款游戲,我們計劃在年底前推出10款游戲。
我們在向Web3.0過渡的時候學到了很多東西。我們了解到,有大量新用戶進入Web3.0游戲,因為它具有“玩和賺”的特點。
我們還注意到用戶留存率也明顯增加,因為“資產所有權”。事實證明,它確實有所作為。
目前有超過100,000名游戲用戶連接過C2X平臺,超過90%的用戶仍在積極使用。
眾所周知,我們也遇到了一些困難。
我們啟動的主網存在問題,以至于我們不得不盡快為游戲找到一個“新家”。
當我們選擇新的區塊鏈時,這三個因素對我們來說是最重要的因素:
1.我們必須能夠快速遷移所有資產,因為已經有人在玩我們的游戲。
2.它必須與我們現有的服務和工具兼容。
3.當然,我們選擇的新區塊鏈必須長期存在。
我們得出的結論是,這樣的區塊鏈還不存在。
我們回顧自己,看看我們在手機游戲領域做了什么。我認為我們有一個巨大的未來,這個巨大的未來也給了我們巨大的機會。
我們真的很想建立一個可以由游戲玩家共同擁有的區塊鏈,創建一個以內容為中心的區塊鏈。
我們希望滿足Web2.0開發人員的確切需求,并幫助他們遷移到Web3.0領域。我們將分享我們所有的經驗,我們可以一起做很多事情。
我們目前正在構建Web3.0游戲、元宇宙和NFT平臺。
到明年,我們將在C2X游戲平臺上推出超過20款游戲;
我們有一個名為Com2Verse的元宇宙,已經與韓國的十幾家公司合作;
我們有一個NFT市場,我們投資的所有公司都會將其IP資產投入其中;
我們計劃在未來推出更多的DeFi平臺。
但是這些DeFi平臺、游戲,這一整個區塊鏈生態系統并不完全是我們自己搭建的,我們需要更多的合作伙伴來共同建設。
XPLA是我們自主構建的新區塊鏈。
首先,我們會將玩家的所有資產遷移到XPLA。
XPLA建立在Tendermint共識與COSMOSSDK的基礎上,并且通過IBC,它將能夠輕松連接到多個鏈。
由于需求適當,我想很多開發者還是想用Solidity編寫智能合約,也想利用以太坊生態系統的流動性,所以我們還將為其添加EVM支持。
因此,用戶最終將能夠在Opensea上上架資產,也可以使用MetaMask錢包。
我認為Web3.0領域未來最大的挑戰之一將是「發現」。會有很多Web3.0游戲同時存在,但沒有什么比應用商店更能找到它們了。用戶將能夠通過我們構建的應用商店找到XPLA上的所有游戲。
在構建了C2X游戲平臺后,已經有很多頂級的Web3.0公司支持我們:HASHED、FTX、Jump、AnimocaBrands等。也有很多游戲VC,比如Galaxy、Transcend等。
我們投資了很多專注于內容創作的公司。我認為通過這些公司的幫助,我們將能夠為我們的生態系統聚集更多新的合作伙伴。
當然,我們將重點關注Web2.0用戶和開發人員向Web3.0的過渡。
我們將提供設計支持、技術支持,分享我們自己的經驗。當我們在做F2P游戲時,我們從競爭對手那里學到了很多東西。我認為未來在Web3.0領域會有很多競爭,我們想學習和分享我們擁有的所有信息。
我們堅信「多鏈共存」的未來,不會只有幾個區塊鏈長期存在,我相信到最后我們也能夠幸存下來。
但是我們不能什么都去做,我們只會做我們最擅長的部分——游戲和娛樂——并且做精。
風險提示:
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8月11日,據區塊鏈瀏覽器TRONSCAN數據,波場TRON總質押量為11,730,484,279美元,突破117億美元.
1900/1/1 0:00:00據官方消息,SUN平臺已對智能礦池進行升級。 Peter Schiff聲稱CNBC避免在關于比特幣的文章中提及他的名字:黃金支持者、比特幣反對人士Peter Schiff在推特上表示,CNBC在.
1900/1/1 0:00:00Bitfinex已支持Tezos網絡上的Tether(USDt)存取款我們很高興地宣布,Bitfinex用戶可以在UTC時間21/07/22上午10:00使用Tezos傳輸層在Bitfinex平.
1900/1/1 0:00:00在以太坊上執行復雜的函數一直是一個大忌,永遠不應該這么做。區塊鏈計算是非常昂貴的,因為需要所有節點執行相同的計算來驗證其正確性.
1900/1/1 0:00:00隨著區塊鏈技術的持續提升,其應用場景也在不斷豐富。其中DeFi生態的迅猛發展,吸引了更多的人和機構入場.
1900/1/1 0:00:00未來要想成功,現在就必須學習web3,在市場中多次話題提到,WEB3將是改變整個區塊鏈行情的存在,那么想要了解web3,就要從這7個概念去了解首先.
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