Mar.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain
GameFi的熱度在持續發酵著,涌現許多公鏈和游戲項目。截止3月21日,已經有35條公鏈參與到GameFi領域中,其中游戲項目1,322個,同比增幅124%。但真正有趣的游戲仍然相對較少。
在眾多情況下,僅通過看截圖或攻略來評估一個項目的潛力是不夠的,因為游戲的可玩性是一個主觀點。
相反,投資者和分析師應該能超越表面,考慮一個游戲背后的數據。以下是評估GameFi項目的健康和潛力時要看的三個關鍵指標。
GameFi項目的關鍵指標
協議上的用戶數
用戶數是指GameFi項目中的玩家數量,是GameFi生態健康運行的關鍵。還能反映出用戶對游戲項目的流行程度。
分析師:惠譽下調美國信用評級強化了比特幣的硬通貨地位:金色財經報道,評級機構惠譽周二下調了美國的長期評級,理由是預計未來三年財政狀況將惡化,而且政府債務負擔高且不斷增長,對此,Genesis銷售和交易主管Gordon Grant表示,該下調引起了投資者對比特幣的關注,強化了比特幣作為美元硬通貨替代品的地位。
Grant分析稱,惠譽將美國信用評級從AAA下調至AA+后,我們看到加密貨幣價格走高,隨著美國財政部借款增加、利息成本上升以及融資需求上升,人們開始認識到對硬通貨替代方案的需求。他補充說,最近的宏觀經濟動態使比特幣的硬通貨特質重新成為投資者關注的焦點。[2023/8/4 16:17:14]
據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,GameFi用戶數呈上升的趨勢,且達到一個平衡的趨勢值。這與項目的快速增長和GameFi市場的不斷發展高度關聯。
分析 | BCH有望創新高:據Huobi數據顯示,BCH現報451美元,日內漲幅1.6%。針對當前走勢,金色盤面特邀分析師老張的投資課表示:隨著比特幣突破10000美金,市場呈現多點開花,一旦慢牛走出來那么資金就不會太缺,錢的性質也非常的明顯,盤面表現的也很明確上漲趨勢。
從技術面來分析BCH周線級別12月到1月11號之前從底部開始溫和放量直至1月11號放量突破前成交密集區,均線壓力位,強勢站穩在400美金上方,均線系統呈現多頭排列,如果本周繼續收陽線,那么周線就會形成一個三陽開泰的上漲信號,雖然最好的買點是等待周線回踩MA5日均線,但是目前的走勢很難有這么低的買點出現,所以老張認為BCH日線級別出現盤整,等待周線的均線上移,然后形成周線級別的上漲從而創新高,對于BCH的建議老張認為可以圍繞400美金附近保持低吸。
再有4月份的減產利好,BCH創新高的日子也是指日可待。[2020/2/9]
FootprintAnalytics-GameFiUserNumber
聲音 | 分析師:BTC就像2003年互聯網泡沫時期的亞馬遜成為搶手貨:Adamant Capital創始合伙人Tuur Demeester發推表示,這不是“加密熊市”,而是后ICO泡沫比特幣牛市。2003年,99%的互聯網泡沫IPO都死了,就像當時的亞馬遜一樣,今天的BTC是一個搶手貨。 推特用戶Bitcoin Tina進一步聲稱,“如今比特幣價值是黃金市值的數倍。比特幣遠勝于黃金。從來沒有比比特幣更有利的風險回報率。我預計未來2-4年將會出現一個價格超出大多數人想象的瘋狂牛市。” 另一條推文似乎支持這一立場,并吹捧這一類比是恰當的。推特用戶Bitcoin Badger將微芯片、蒸汽機/渦輪機、車輪、電網的發明與比特幣進行了比較。他聲稱,就像這些發明及其幾個用例一樣,比特幣平臺上也會出現大規模的采用,這反過來必然會導致比特幣的積極價格趨勢。(Coingape)[2019/9/7]
從鏈上的用戶數可看出,近3個月用戶數較多的公鏈主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。
分析 | 若排除穩定幣計算交易量加權市值 比特幣的市值占比實際上超過了90%:根據目前Coinmarketcap的數據,比特幣的市值占比為68.7%,但是研究機構Arcane Research最新一項分析顯示,比特幣的實際市值主導地位高于傳統報道,目前市值占比已經超過了90%。 研究認為,不考慮流動性的市值是沒有意義的,一個人很容易創造出10億枚硬幣,并以每枚3美元的價格進行交易,這將導致總市值達到30億美元,按目前的估值計算,這占據1%的加密貨幣總市值。問題在于,這種計算方法沒有考慮到流動性,如果不考慮流動性,市值將成為一個毫無意義的衡量標準。 通過計算交易量加權市值以及對流動性進行調整后,比特幣的市值占比超過了90%。無論是使用CoinMarketCap上記錄的交易量,還是只看Bitwise認定的10家擁有“真實”交易量的交易所,情況都是如此。 ? ? ? ?[2019/8/22]
數據分析:BCH哈希率增長速度遠超BCC:據Bitcoin報道,有數據顯示過去6個月以來在哈希率的增長速度方面BCH約是BCC的2.5倍。自去年11月起,BCH的哈希率增長了480%,而BCC的哈希率則增長了190%。[2018/4/23]
FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains
其中,像Hive鏈上的Splinterlands,日均約有30萬用戶,并占Hive鏈上用戶的98%以上。Splinterlands是近期比較流行的游戲項目之一,其原生tokenSPS的價格不到0.1美元,通過低發行價降低玩家參與游戲的門檻。
還有WAX鏈,其一直能保持較高的用戶數,可見WAX生態中的游戲相較其他公鏈來數,用戶粘性更強。而且玩家可以免費在其鏈上的AlienWorlds玩游戲,玩幾個小時也可以賺10到15美元。
對比Ronin鏈上的AxieInfinity,近6個月以來,日均用戶數從12萬下降約2萬。這數量的差異在于,大部分游戲用戶的活動在鏈下進行,只有涉及游戲道具等交易才上鏈結算。因此,上鏈的高額gas費和低效的上鏈交易,是導致其用戶數的減少原因。
這意味著一個項目是否得到用戶的青睞和擁有更多的玩家,需要著重以下幾個方面:
除了擁有吸引用戶的游戲類型外,還需要適用于所有的加密用戶,并具有低門檻;
PlaytoEarn模式也是用戶喜愛度高的重要指標;
要有低gas費和高效率的性能等。
如果項目不著重用戶數的增長,即使游戲項目內容豐富性在逐步提升,沒有用戶也將會變得沒有價值。
人均交易數
由于GameFi對網絡的性能比傳統游戲要求更高,支持這些項目的協議需要更低廉的gas費和快速交易。因此,許多的公鏈專門為游戲應用部署專屬鏈,并提高性能,以促進更多的項目使用和用戶交易。
據FootprintAnalytics數據顯示,自2021年4月以來,WAX鏈上人均交易數相對穩定,每日約35到50筆。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等項目推動整個游戲生態,這兩個項目占了WAX鏈上一半以上的交易。在性能方面,WAX不僅支持高頻交易,而且每秒可處理8000筆交易,處理速度快。
值得注意的是,Avalanche公鏈上的平均交易數自1月以來一直在增加,3月16日當天高達50筆的交易。原本在DeFi領域占據主要的地位,隨著GameFi的火熱,Avalanche逐漸向GameFi領域轉移。Avalanche鏈上的Crabada游戲項目占交易數的大部分。玩家不僅可以在Crabada王國上探索,還可以通過挖礦、掠奪、繁殖、戰斗、制作等動作賺取收益。
Avalanche是一個兼容EVM的L1平臺,專注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超過4500TPS,交易終結時間不到2秒。它的目的是解決以太坊面臨可擴展性的問題。
FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain
從數據中可看出,其他如Near、Moonriver等的公鏈基本在人均30以下的交易數。
人均交易量
人均交易量是指每個用戶的平均交易量。它是分析GameFi項目的一個重要指標之一,它反映了用戶的參與度,產品以及Tokenomics設計的合理性。作為投資者,你應該關注一個項目的人均交易量趨勢是否持續穩定,特別是通過游戲類項目用戶數據的可持續增長和協議收入的增加來作為衡量一個項目健康狀況的方法。
據FootprintAnalytics數據顯示,每月的人均交易量不盡相同,總體人均交易量有所下降。其中下降比較明顯的公鏈是OKExChain,從2021年5月的人均20,487美元高點到10月之后幾乎沒有交易量。OKExChain鏈游發展相對遲緩,規劃中的項目熱度也比較低。
FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain
截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公鏈是目前GameFi人均交易量的主戰場,多數爆款的鏈游在這些鏈上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。
綜上,要評估一個GameFi項目是否有潛力,應該看看它使用哪種協議模式。如果使用像OKExChain上的協議模式,它成功的可能性較小,因為它的鏈游生態發展緩慢,沒有進一步的規劃;如果使用Hive或WAX上的協議模式,它的潛力更大,因為它注重用戶體驗以及保持好的用戶增長率。
結論
GameFi行業處于早期、高度波動的階段——如果你選擇錯項目,很容易損失所有的資金。因此,在分析項目時,查看基礎數據至關重要。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻
以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。
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