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AME:最大化使用鏈上數據,助推GameFi項目的發展-ODAILY_The Rug Game

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March2022,Lesley

DataSource:FootprintAnalytics

GameFi是游戲與去中心化金融的合體,通過Playtoearn的模式,依靠NFT、Token的配置和循環達成的區塊鏈游戲。

FootprintAnalytics-GameFiProjectNumber

自2018年以來,GameFi項目逐漸在區塊鏈市場上嶄露頭角。根據FootprintAnalytics圖表,2021年7月起,GameFi項目數量開始高速增長,現象級GameFi項目頻出。

加密分析師:熊市將使許多人的比特幣價值最大化:金色財經報道,著名加密貨幣分析師本杰明·考恩(Benjamin Cowen)評論了他對替代幣與比特幣在當前熊市中的表現的預期。熊市將使你們中的許多人的BTC最大化。Cown還認為,目前 BTC 45.6% 左右的市值占比將在今年晚些時候增加到 60%。(cryptoglobe)[2022/6/13 4:21:17]

然而,隨著項目數量的上漲,GameFi項目的質量卻良莠不齊。這之中包含著項目運營、項目模式設計等問題。

數據中常常蘊含著用戶運營和產品運營的答案。強大的分析能力可以幫助項目方在重要的時刻有所依據的做出有價值的決定,而不是依靠直覺行事。鏈上數據全部公開透明,因此也準確、可靠、可信賴。

如何從用戶行為分析GameFi項目數據

推特創始人:獲得廉價的可再生能源可使礦工利潤最大化:金色財經報道,推特和Square創始人Jack Dorsey今日在邁阿密舉行的比特幣2021大會上表示,礦工必須盈利,獲得廉價的可再生能源可以使他們的利潤最大化。此外,當被問及對財務自由和隱私有何看法時,Dorsey表示:“我們在比特幣中有更好的選擇,我們在其中設計了這種隱私和自由。”[2021/6/5 23:13:48]

用戶行為是用戶在產品上產生的行為。用戶每天都會在平臺上留下自己的行為。GameFi項目中,交易對于游戲的正常運作尤為重要。因此對于GameFi項目方來說,以數據為驅動的用戶行為分析尤為重要。從用戶行為角度對項目數據進行分析可以達到監督前端獲客效果、推動產品迭代升級、驅動產品決策行為等效果。

用戶數據是GameFi數據的源頭

1475聯合創始人Andy Tian:單進程加快數據封裝不代表商業價值最大化:在Filecoin主網即將啟動之際,外界仍對Filecoin主網上線后的存力、數據封裝的速度等問題存有疑惑。金色財經對1475聯合創始人Andy Tian進行專訪,他指出,Filecoin礦機對數據的封裝速度只代表了所有資源堆積到一個任務的情況下,更好的資源分配應該是多個任務一起做,單進程加快數據封裝不代表商業價值最大化。由于測試網剛重置,現在存力還比較小,對于Filecoin主網上線后的存力情況,預測主網上線相對穩定3-5個月,儲存量在20天可能會達到300P。針對目前Filecoin節點分布比較集中的問題,

Andy指出,當前的Filecoin網絡跟預期差很多,最初白皮書預期是每個人的電腦都能參與進來,那樣就可以實現一個真正的全球分布式網了,但現在Filecoin對硬件的要求很高,需要專業服務器,專業服務器需要在機房,機房就是相對集中,所以目前還沒辦法做到特別理想化的分布式,沒辦法像電腦與電腦這樣連接,但是會弱中心化。[2020/7/13]

用戶數是指GameFi項目中玩家的多少。用戶是GameFi項目的使用者,是GameFi生態系統健康運轉的關鍵。

聲音 | 尚進:區塊鏈只有賦能產業數字化轉型才能價值最大化:2019北京國際金融安全論壇于2019年11月18日至19日在北京金融安全產業園舉辦,主題為推進金融安全科技新發展。中國信息協會專家辦主任、數字經濟學博士尚進出席并發表演講。尚進表示,當前很多互聯網巨頭企業也都在積極的布局區塊鏈領域,無論是美國的臉書、蘋果、亞馬遜、微軟、谷哥還是中國的BAT以及其他眾多互聯網公司都在利用區塊鏈技術與傳統業務創新發展相結合,進行有益的跨界嘗試。在推動區塊鏈融合過程中,不斷獲得了業務提升,而且受到資本的熱力追捧,甚至引起股價的大幅上漲。由此可見,區塊鏈只有充分賦能產業的數字化轉型才能實現價值最大化。[2019/11/19]

分析 | 比特幣持有者需要持有平均1,335天后可最大化獲利:據Cointelegraph 9月9日消息,根據BitcoinEconomics.io分析,比特幣持有者需要持有平均1,335天或大約3年零8個月可最大化獲利,時間與減半期的四年周期長度相關。從比特幣中獲利主要是等待。持有比特幣317天會給你75%的獲利機會,持有比特幣35天的利潤率為60%。[2019/9/9]

FootprintAnalytics-GameFiUserNumber

數據可以看出,GameFi用戶數一直都是呈現增長趨勢的,這與項目的增多、GameFi市場的不斷發展是分不開的。

項目初期——看項目的前端獲客

項目初期,項目方通需要做的是前端獲客和用戶留存。目前GameFi風頭正旺,項目方的每次行動都會帶來明顯的用戶增長,所以初期項目主要是看用戶的增長量。如果活動效果一直一般,那么可能是獲客手段出了問題,就可以探索更多的推廣方法;如果是新用戶增長快,但是留存不足,則要考慮進入門檻,提高用戶體驗,匹配用戶情感,貼合用戶心理,以便找到改進項目的方向。

在用戶基數不大的情況下,用戶數增長會十分明顯,可以容易地評估活動的效果,方便評估未來適合項目的推廣手段。此外,用戶增長高峰過后的數量減低也可以讓項目方看出項目的留存能力,看出運營的重點應該是獲客手段還是進入門檻。

FootprintAnalytics-MetaverseMinerUsers&Transactions

項目中后期——看項目的發展狀況

項目中后期,用戶數量會基本穩定,這時就要通過用戶的增長曲線來判斷項目是否留存穩定、增長明顯,判斷項目是否處于健康的狀態。

MetaverseMiner是一款GameFi+NFT游戲,以通俗易懂、易上手方式展示它在元宇宙的游戲世界,讓你在虛擬世界中擁有星球“地主”以及“二手房東”等稱號。數據顯示,MetaverseMiner自上線以來整體呈增長趨勢,但近期已經進入緩慢發展期,需要關注重新獲得熱度的方法。

交易數據是GameFi數據的生命線

用戶的交易數據分為交易量和交易金額。

從項目交易量看參與度和產品設計

GameFi項目數據中,人均交易量不僅可以看出用戶的參與度的多少,還能體現產品模式、代幣經濟的設計是否合理。對于一個GameFi項目來說,用戶參與度是十分重要的。第一代CryptoKitties為代表的區塊鏈NFT游戲就是因為缺乏長期的玩家參與度而衰落的。交易量的增長或降低可以幫助驗證項目方行為的可行性,以便做出更好的運營決策。

REVVRacingUsers&Transactions

從REVVRacing數據可以看出,項目早期用戶質量較高,人均交易量較大,后期隨著項目發展,慢慢轉型為了人均交易量更小的群體。

從項目交易金額看用戶群定位

人均交易金額代表著項目目前的用戶定位,項目方可以與項目目標人群對比,來調整產品策略。例如,很多用戶難以支付高額的以太坊gasfee,于是很多GameFi項目開始在幣安鏈上發展。

結語

數據分析能力是項目運營中的重要能力。當運營方擁有獨特、迅速反映項目情況的數據,就可以通過數據精確地進行運營行為的戰略調整,迎接市場或者用戶對項目帶來的影響。

幫助分析項目,以做出正確決策、加快運營效率,讓更多優秀的項目涌現,才是公開透明的鏈上數據的意義所在。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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