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區塊鏈:回顧 2021:一覽 NFT 生態版圖熱門項目-ODAILY_TOP

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目錄

NFT簡介

2021:NFT的發展元年

NFT的應用場景

NFT的最初功能:藝術品收藏

Rarible

NFT投資的擴大:土地投資項目

Decentraland

TheSandbox

NFT社區:延續與發展

CryptoPunks

BoredApeYachtClub

跨界應用和整合性平臺

FlowNBA

Top

ShotEnjin

NFT簡介

區塊鏈是數字時代的最新產物,在過去的短短幾年間經歷了飛速發展和多次更迭:從2017年的萌芽、2018年智能合約、2019年更迭,到2020年DeFi,在2021年,NFT無疑是這一領域最熱門的話題。

2021:NFT的發展元年

NFT最早出現于2015年,第一批項目于2017年啟動,并在2021年迎來飛速增長。2021年上半年,NFT的總市值為25億美元。僅在7月份,銷售額就飆升至15億美元。然而,在2021年的下半年,NFT賽道逐漸趨于冷靜,根據nftgo.io數據,可以看到,近三個月以來,交易者的數量正逐漸下降。

NFT的應用場景

幣安發布2022年終回顧報告,投資超過5億美元來支持Web3和區塊鏈創新:1月19日消息,幣安發布2022年終回顧報告,總結了幣安龐大生態的關鍵事實、統計數據和發展。

1. 到2022年底,在14個司法管轄區獲得了許可、注冊和批準。將安全與合規團隊的人數增加了500%,吸納了一些業內最優秀的人才。

2. 在加密貨幣領域發生一系列令人震驚的破產事件后,在嚴酷的宏觀經濟環境下無助于改善公眾情緒,努力建立和恢復對幣安乃至整個生態系統的信任。

3. 繼續支持尋求對空間產生積極、持久影響并為最終用戶創造價值的同行。 通過幣安孵化器,投資了超過5億美元來支持Web3和區塊鏈創新,啟動了第五季孵化計劃,批準或完成了14筆戰略并購交易,以及61筆代幣風險投資交易。[2023/1/19 11:20:51]

NFT最初的主要應用場景是虛擬收藏。由于每個NFT都是獨一無二的,具有不可替代性,使用NFT對藝術品進行編碼符合藝術品的稀缺性特征,這使它們對收藏家、藝術家和其他賣家都非常有價值。

新的NFT項目不僅是商品銷售的未來,也為音樂家在流媒體和數字內容共享時代提供了新的保護版權的方式,為游戲開發人員創造了新的經濟獲利方式。雖然NFT最初應用于藝術品收藏,但由于其獨特性和價值,NFT已發展成為一些人通過擁有NFT展示財富和身份的方式。在未來,NFT也可能在DeFi領域得到更廣闊的應用,從藝術品投資逐漸向更廣泛的稀有收藏品、房地產、貸款抵押品等領域擴展。

NFT的最初功能:藝術品收藏

Rarible

Rarible成立于2020年,是一個聯絡數字藏品的買家與賣家的平臺,允許數字藝術家和創作者發行和出售代表其數字產品所有權的自定義資產,支持包括藝術、音樂、域名和DeFi保險等在內的交易,并允許用戶在沒有中間商的情況下進行直接交易。

GMX 2022年度回顧:年度交易總量達850億美元:12月29日消息,衍生品協議GMX發布2022年度回顧。相關數據顯示,GMX2022年度交易總量達850億美元、年度費用收入1.15億美元、年度新增用戶數20萬。GMX表示,計劃于2023年初上線合成資產,對于GMX現存的大部分問題,開發者已有明確計劃,將在2023年初的更新中解決大部分問題。[2022/12/29 22:14:25]

目前,Rarible已經推出了RARI。Rarible希望通過RARI在虛擬社區內構建一個分散的自治組織,用戶可以使用RARI對影響平臺、創作的提案和藝術品進行投票。

Rarible也正在將NFT與DeFi集成,并于2020年9月與YearnFinance和NexusMutual合作。

NFT投資的擴大:土地投資項目

土地經濟是投資NFT的最獨特方式之一。Decentraland和TheSandbox是目前最強大的兩個買賣土地的虛擬現實生態系統。在這些平臺中,用戶可以通過開發房地產將土地貨幣化,甚至可以在土地上搭建功能性場所,比如游樂園、博物館、畫廊,進一步將其土地貨幣化。

Decentraland

Decentraland,最初創建于2015年,2017年首次在測試版中被推出,在2020年NFT蓬勃發展的浪潮中逐漸成為元宇宙中最強大的土地買賣平臺之一。

Decentraland是一個由區塊鏈驅動的虛擬現實世界,使用戶能夠創建內容和應用程序,并為用戶提供了多個數字收藏品,如包裹、可穿戴設備、名稱和遺產。用戶可以擁有數字土地,包括不同的結構和獨特的建筑集。此外,用戶可以在Decentraland內購買虛擬土地,通過網頁瀏覽器與錢包連接以設置頭像,創建虛擬身份的代表,參與治理和交易稀有數字收藏品。

Compound創始人發推回顧項目歷史,成功并非一朝一夕:Compound創始人Leshner發推回顧了Compound發展歷史,并表示Compound的成功并非一朝一夕,成功也靠站在巨人的肩膀之上。以下為Leshner提及的Compound發展歷史:

2017年,Compound是一個去中心化貨幣市場,這得益于以太坊基金會、Consensys等將以太坊構建為一個完整的生態系統,使得其上智能合約的部署成為可能。

2018年9月,Compound v1上線,主要做了這些初始工作:實現池子流動性(而非通過訂單簿);基于供需實現算法利率;利率指數(用于為不限量的用戶調整持幣余額)。

Compound v2中,引入了cToken概念,這是一種代幣化余額,該想法的靈感來自于和@delitzer的對話,@delitzer一直在探究DeFi的可組合性。

Compound治理系統基于協議和社區決策,MakerDAO系統的首個可行治理方案為Compound提供了借鑒。

COMP代幣整合了投票委托功能,靈感來自Tezos。

COMP代幣分發是將項目主要價值給到用戶和協議參與者的一次實驗,靈感來自Synthetix在DeFi激勵機制中的設計,以及中本聰的比特幣白皮書。[2020/6/20]

TheSandbox

TheSandbox成立于2011年,是一個去中心化的游戲平臺,玩家可以創建并擁有專屬的游戲世界,并從自己創建的虛擬房產中獲利。在TheSandbox中,數字房地產被稱作LAND,玩家可以對其進行購買,并可以在其中自由添加游戲和資產。多個LAND組合在一起形成ESTATE。

TheSandbox也創建了SAND,用戶可以通過玩游戲獲得,也可以通過購買、創造獲得。

回顧丨上周熱點事件:“投票”、“反彈”、“風險”排名前三:根據火幣區塊鏈大數據周度數據洞察,上周熱點事件排名前三的為“投票”、“反彈”和“風險”。其中“投票”主要涉及EOS超級節點的投票,以及幣安投票上幣等;“反彈”主要反映經歷上周幣價的暴跌后,本周幣價有所反彈;“風險”相關話題主要集中在:1、由于比特幣價格下跌和算力增長導致的挖礦風險,2、EOS主網上線后技術漏洞風險,3、場外交易風險(銀行卡凍結等)。[2018/6/25]

雖然同為虛擬房產項目,二者的功能也略有不同。Decentraland僅使用ERC-721標準,而TheSandbox則計劃與Enjin合作,在游戲中支持和實施ERC-1155標準,這使得TheSandbox具有更高的兼容性。此外,二者在用戶活躍度上也存在差異。

從數據上看,二者總市值相當,TheSandbox提供NFT選擇更多,整體交易趨勢,買家多于賣家,說明有源源不斷的新人進入了用戶群,而且這部分人要多于拋售資產的人。從30天的流動性來看,TheSandbox的流動性表現更佳,資產流動更快。

Decentraland

趙長鵬發文回顧幣安系統維護事件:趙長鵬發布長文回顧了前兩日幣安維護過程中的細節:2月8日上午在進行數據庫遷移時,由于硬件故障導致數據被破壞,而在重新同步時面對了巨大的數據量導致同步變慢;團隊連續工作34個小時;官網同時受到嚴重的DDoS攻擊。此前幣安從2月8日8時許開始維護,直至2月9日18時才重新開放交易。[2018/2/11]

TheSandbox

根據以上兩張Traders走勢圖,可以直觀地看到交易人數變化趨勢,兩者在30天內的交易量波動性都比較大,可見兩個尚且處在初期的項目,用戶體量還不夠大,有增長的空間,交易量也容易受到其他因素和活動的影響。

NFT社區:延續與發展

CryptoPunks

CryptoPunks成立于2017年,每個朋克都是由算法生成的,朋克總量為10,000個,其中人類朋克是最常見的種類,而其他種類的朋克則由于數量稀少而更為昂貴,比如僵尸朋克有88個,猿猴朋克24個,而外星人朋克只有9個。

在CryptoPunks釋出之初,任何擁有以太坊錢包的人都可以免費認領,但由于總量限制,一萬個朋克很快被認領完畢。在此之后,如果人們想獲得朋克,只能通過購買來獲得。每一個朋克擁有不同的背景和不同的外形特征,稀有朋克的擁有者可以通過拍賣獲取利潤。

CryptoPunks基礎數據一覽

NFTCollection市場份額

總交易量是一個基本指標,可以說明用戶之間的銷售數量和交換的總價值。該指標在很大程度上受到新玩家增長,巨鯨,預售等情況的影響。可見,CryptoPunks所占據的市場份額非常龐大,在眾多NFT收藏品當中,交易量與交易人數都相當可觀,巨鯨人數高達163位,顯示出老牌NFT的強勢地位。由下圖也可知,即使單從24小時交易量和最高成交價來看,作為老牌頭部NFT,CryptoPunks的表現依然不俗,高居榜首。

24小時交易量和最高成交價

BoredApeYachtClub

BoredApeYachtClub與CryptoPunks相似,是一個擁有10,000多人的猿類頭像NFT集合,用戶可以自由創造猿猴的特征,具有豐富的類型。該項目以具有不同屬性和稀有性的卡通類人猿為特色,最便宜的類人猿的價格約為6ETH。BAYC于今年4月剛剛推出,提供的10,000只猿猴在幾天內迅速售罄,其總售價為2,430萬美元,平均每只猿猴200美元。除了將這些用作數字頭像外,NFT還具有另一個目的。每個BAYCNFT持有人都可以終身加入一個僅限會員的秘密俱樂部。

BAYC項目之所以能夠在一公布就廣受歡迎,是由于它提供了豐富的選擇空間和多樣化的特征。在BAYC中,猿猴的特征可以通過算法隨機生成,因此每只猿猴都擁有獨特的背景風格、服裝和帽子、耳環、眼睛、嘴巴和皮毛,這無疑滿足了現在的人們彰顯個性的需求。

將BoredApeYachtClub與CryptoPunks對比來看:

(數據來源:NFTGO.io)

兩者對比,可以發現,除了總體量,最高價格與平均價格相差較大。資產的平均價格是一個需要謹慎解讀的指標,因為每個項目都有不同稀缺性和價值的資產,所以平均價格可能有偏差。然而,對于大量購入NFT的買家來說,它仍然是衡量這種類型資產會關注的一個指標。最高價格這一指標也應該被仔細考慮。每筆銷售都可能有需要了解的背景因素,以充分了解放在高價值資產上的特殊價值,這也是某些收藏家看重的一個指標。

跨界應用和整合性平臺

Flow

Flow由NBATopShot母公司DapperLabs創建,是為NFT收藏品和加密游戲設計的區塊鏈平臺。2017年,Dapper開發的Cryptokitties引起了以太坊的擁堵,在此背景下,FLOW應運而生。現在它被認為是新一代應用程序、游戲和數字收藏品的基礎。

Flow是一個區塊鏈,旨在廣泛擴展,能夠提供快速和低成本的交易,它開發了各種消費者區塊鏈應用程序,包括Cryptokitties、Dapper錢包和NBATopShot,并為開發人員提供創建和交易特定類型的NFT。

FLOW擁有豐富的生態系統,其中包括頂級娛樂品牌,開發工作室和風險投資初創公司,其生態合作伙伴包括華納音樂、NBA和UFC等全球IPF品牌。頂級開發商和一些世界級品牌已經在FLOW上進行構建,并通過頂級內容實現全新體驗。用戶可以在Kraken和Gate等加密貨幣交易所購買流程,也可以通過NBATopShot或從VIV3NFT市場購買藝術品與FLOW進行交互。

NBATopShot

NBATopShot是NBA與上文提到的DapperLabs合作創建的頂級NFT項目之一,建立在Flow區塊鏈上,而不是以太坊上。這是美國國家籃球協會NBA推出的一個官方許可的區塊鏈應用程序,用于與DapperLabs交易收藏品。

在TopShot平臺中,球迷可以購買、出售和交易官方許可的特定視頻亮點的編號版本,將球場中的精彩時刻定格下來,成為可被擁有、可被交易的虛擬產品,并包括玩家統計數據以及有關NFTs交易歷史的信息。在NBATopShot平臺上,每周有數量有限的NFT包被發行,價格取決于其稀有程度。這些NFT經過NBA投籃認證,買家擁有該獨家時刻的真實性和所有權。

除了球場上的高光時刻,TopShots還包含玩家統計數據和球員歷史信息,這就像一種虛擬的球星卡牌,為球迷們提供了新的收藏對象。

Enjin

Enjin成立于2009年,旨在開發一個游戲網絡。2017年,它推出了EnjinCoin(ENJ),并開始為NFT開發一個專門構建的區塊鏈生態系統。2018年,Enjin宣布了世界上首批游戲多元宇宙之一,現在有40多名游戲開發人員使用其平臺創建游戲。Enjin的產品為1,300多個區塊鏈營銷活動提供了動力,為Binance、CoinMarketCap、KyberNetwork和CoinGecko等公司提供了游戲化了在線參與。

Enjin已經發展成為一個集成數字產品的生態系統,用于交易和游戲貨幣化。開發人員可以使用Enjin硬幣在以太坊區塊鏈上標記游戲內項目。3月31日,Enjin推出了Efinity,這是基于Polkadot協議的下一代NFT區塊鏈。

Enjin是最受歡迎的加密NFT項目之一,為游戲貨幣化和交易提供各種數字產品。據報道,2021年3月,Enjin在所有NFT中達到了最高的市值,在2021年擁有最大的增長潛力。

隨著對NFT可以提供的潛力和價值的了解越來越廣泛,越來越多的大品牌、主要投資者和風險投資公司正在關注并參與其中。獨立區塊鏈游戲開發商也開始成功吸引風險資本。雖然NFT的未來道路面臨挑戰,但作為一個新生的年輕領域,仍然存在整體不斷增長的空間,期待更多新的NFT項目為我們打開想象力。

NFTLabs僅提供相關信息,不構成任何投資建議。

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