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NFT:為什么傳統游戲社區中掀起了“反NFT”運動?_EVERSOL

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習慣了游戲中的“小額交易”(micro-transactions)和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種(只為了賺錢的)騙局。

游戲發行巨頭育碧(Ubisoft)曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《Ghost Recon Breakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSC Game World試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R 2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。

NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。

Getaverse顧問:Getaverse 6月份將迎來重大里程牌:5月18日消息,Getaverse特別顧問Dr.Wang王博士在金色區塊鏈世界志獨家直播專訪中表示,目前Getaverse投資機構包括KuCoin Labs、星合資本、東皓證券、LD Capital、AC Capital、ChainUp Capital在內的多家Web3 VC機構。Getaverse下一步將繼續發揮DID信用協議平臺優勢,進行DID和SBT信用協議技術標準化,提供更多的信用協議應用用例,推動去中心化身份管理領域的創新與發展。同時王博士表示Getaverse 在6月份將迎來重大里程碑。

Dr.Wang王博士任教于加拿大英屬哥倫比亞大學(UBC)電氣與計算機工程系博士生導師,是UBC大學區塊鏈研究中心核心成員。澤華教授也是英屬哥倫比亞大學創業中心的導師,是英屬哥倫比亞大學最先開設區塊鏈課程的教授。[2023/5/19 15:12:22]

去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday: the First 5,000 Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。

Ark Invest分別增持了Coinbase、Block和Robinhood的股票:金色財經報道,根據最新的交易文件,Cathie Wood的Ark Invest 增持了 Coinbase、Block 和 Robinhood 的股票。

Ark Next Generation Internet ETF 增持了 4,917 股 Block 股,根據收盤價計算,此次收購的估值略高于 280,000 美元。該基金還增持了 16,503 股 Robinhood 股票,價值超過 168,000 美元。根據該公司的網站,大宗股票占該基金的6.18%,而Robinhood僅占3.31% 。

此外,Ark Fintech Innovation ETF 購買了10,880 股 Coinbase 股票,價值約722,000美元的、3,183 股 Block 股票價值約 181,000 美元和 5,291 股 Robinhood 股票。Block現在占基金的9.18% ,Coinbase占8.12%,Robinhood占6.39%。[2022/10/25 16:38:21]

在《Decentraland》、《The Sandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。

Avalanche鏈上USDC發行量跌破10億美元,較ATH下跌逾30%:9月20日消息,usdccool最新數據顯示,Avalanche鏈上USDC發行量已跌破10億美元,截至目前為952,689,909.94美元。據歷史數據,Avalanche鏈上USDC發行量在今年六月初時一度突破15億美元并創歷史新高,這意味著當前發行量跌幅已經超過30%。[2022/9/20 7:08:22]

電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。

許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints(一種可以用真錢購買的貨幣)的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。

Web3社交媒體平臺Parler完成1600萬美元B輪融資,資方信息暫未披露:9月18日消息,Web3社交媒體平臺Parler宣布完成1600萬美元B輪融資,投資方信息暫未披露,該公司迄今融資總額已達5600萬美元。

Parler還宣布收購私有云公司Dynascale Inc.并將公司重組為Parlement Technologies,Inc.,Parlement Technologies,Inc.將作為社交媒體平臺Parler、基于Solana的NFT市場DeepRedSky、以及全資子公司Dynascale Inc.的母公司運營。

此前報道,Parler于2021年將業務拓展到Web3和NFT市場,之后在今年三月推出NFT市場DeepRedSky并發行了美國前總統特朗普相關的NFT系列Official Crypto Trump Club。[2022/9/18 7:04:02]

《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。

《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。

玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《Apex Legends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。

電子游戲中的NFT(原則上)允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定(或破產)。

事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。

NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。

工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。

30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。

視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者Peter Molyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。

NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。

行業專家說,沒那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副總裁Joe Conyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。

Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人Jesse?Reich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”

NFT平臺Drops的首席執行官Darius Kozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”

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