長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此。
近一兩年,人們對基于區塊鏈的游戲產生了更大的興趣。一系列的行業數據表明,此類游戲今年將吸引更多的使用和采用,其中P2E游戲和具有經濟激勵的去中心化應用程序GameFi,最有可能成為主導趨勢。
同時,一些分析師還預計,由于NFT 應用等巨大的吸引力,主要游戲開發商和發行商今年將一定程度地進入區塊鏈游戲。以下為部分業內外專家對區塊鏈游戲發展趨向的觀點。
DappRadar聯合創始人兼首席開發官Dragos Dunica認為,游戲對加密行業來說意義重大。“與目前在交易量方面領先的 NFT 一樣,就應用而言,游戲是區塊鏈行業的領先部分。比如,上年第四季度,超過50%的獨立活躍錢包與游戲Dapps進行了交互,這意味著,盡管同期加密市場崩潰,但游戲類別應用仍然保持穩定。”
美股開盤:美股區塊鏈概念股全線上漲:美股三大股指集體高開,道指漲0.79%,納指漲1.05%,標普500指數漲0.87%。美股區塊鏈概念股全線上漲,柯達上漲2.06%,埃森哲上漲0.90%,overstock.com上漲3.16%;RiotBlockchain上漲1.17%,MarathonPatent上漲1.60%,Square上漲3.42%。[2020/10/7]
Dunica解釋說,加密游戲行業的特定領域P2E(play-to-earn),是其增長的關鍵。顧名思義,該模式就是玩家在玩特定游戲時會獲得獎勵,通常是 NFT 或原生代幣,其中 Axie Infinity 是最著名的例子。
“P2E一直是游戲越來越受歡迎的一個關鍵驅動因素,而且很可能會繼續下去。排名前五名的P2E游戲——Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和 Upland,留住了用戶,很好地表明這一趨勢在未來幾個月內會持續下去,”他補充說。
聲音 | 重慶市長:2020年重慶將建設以區塊鏈等技術為支撐的賦能平臺:1月11日,在重慶市第五屆人民代表大會第三次會議上,重慶市長唐良智作政府工作報告時透露,2020年重慶將建設“云聯數算用”要素集群,建設以AI計算、區塊鏈等為支撐的賦能平臺,同時推動先進制造業和現代服務業融合發展。(中國新聞網)[2020/1/11]
其他相關專家也一致認為,P2E可能會繼續保持作為2022年區塊鏈游戲最大趨勢的桂冠。總部位于瑞士楚格的Dacoco發言人、Alien Worlds發行商 Nigel Carlos就認為:“P2E游戲肯定會在2022 年占據主導地位。這些游戲通過經濟激勵為用戶賦予了目的和意義,不僅吸引人們玩游戲,還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略并建立牢固的關系。”
然而,加密行業之外的分析師們,對評估區塊鏈游戲的未來規模保持相對的謹慎。Wedbush Securities的股票研究董事總經理 Michael Pachter認為,基于區塊鏈的游戲還不足以真正成為一個成熟的類別。
動態 | 智利國會議員提交采用區塊鏈技術的提案:據cointelegraph消息,兩名智利代表于10月4日星期四向該國議會下院(Camara de Diputados)提出了關于區塊鏈采用的提案。在該項提案中,出席會議的議員Miguel Angel Calisto和Giorgio Jackson以及其他八名議員呼吁智利總統Sebastian Pinera,敦促他在全國所有公共區域實施區塊鏈。該文件還提出了對區塊鏈安全和能源解決方案的優勢進行研究。[2018/10/6]
“這主要是因為只有Axie Infinity一款游戲知道如何利用區塊鏈的力量,以及如何讓游戲變得有趣。Axie Infinity的每日活躍用戶有幾百萬,但是全世界玩游戲的有35億人,而且有接近4億的日活用戶是在PC上玩所有游戲。”
2022年,區塊鏈游戲與加密領域其他單元之間的互連融合可能會擴大,畢竟每個單元都希望利用其他業務來幫助自身發展。
德國商業銀行與鋼鐵公司在區塊鏈上完成外匯交易:據Cointelegraph消息,德國商業銀行(Commerzbank)和鋼鐵公司Thyssenkrupp在區塊鏈上完成了一筆價值50萬歐元(合約58.6萬美元)的外匯遠期試點交易。[2018/5/25]
“區塊鏈游戲的互操作性和NFT的使用,是我們在許多游戲中看到的趨勢,”Nigel Carlos 說,“事實證明,NFT 在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮巨大作用。”
Carlos 還補充,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,可以用來努力吸引其他區塊鏈社區和流動性。
Dragos Dunica也認為,更多的區塊鏈項目將尋求以各種方式將自身業務游戲化。“另一個需要考慮的因素是游戲化的總體趨勢,這將重新構建其他的區塊鏈業務類別。DeFi 平臺就是一個很好的例子,他們已經開始轉向 GameFi 產品,這將比復雜、純粹的 DeFi業務更容易吸引新用戶。”
科達股份發起區塊鏈產業聯盟 擬設10億規模產業基金:科達股份(600986)1月30日晚間公告,公司于28日與嘉楠耘智、金臺創投、慧聰集團、云游控股、捭之闔等簽署《區塊鏈產業聯盟戰略合作框架協議》,擬聯合設立區塊鏈研究聯盟,并擬聯合發起設立10億規模的區塊鏈產業基金。[2018/1/31]
DeFi Land就是一個例子。它是一個在 Solana區塊鏈上運行的游戲化DeFi 平臺。在獲得了 410萬美元種子融資后,于去年12月底推出了公測版,可能反應出金融化游戲、游戲化金融的融合性趨勢。
2022年可能在看到的另一個趨勢,將是主流開發商和發行商們越來越多地參與具有區塊鏈和NFT元素的游戲。
“主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密貨幣在游戲中的潛力,特別是見證了區塊鏈在多個行業的普及之后。”Nigel Carlos 說。
根據他的說法,雖然許多人已經對“前面還有很長的路要走”的說法感到了厭倦,但在不久的將來,將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。
對主流游戲開發商和發行商來說,轉向 NFT 和加密資產可能贏得新的客戶群,同時也會向存量用戶提供令人興奮的新產品。市場已經注意到了這些潛力,Dragos Dunica指出,區塊鏈游戲已經成為一個大生意。“去年,風險投資家們向該領域投入了40億美元,這意味著傳統游戲不太可能錯失良機,”他說。
不過,Dunica也認為,由于各種原因,成熟的游戲開發人員可能難以進入新興的加密游戲領域。他說:“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司,面臨傳統游戲玩家的強烈反對,市場主流對區塊鏈項目的不信任仍然存在。”當然,許多加密游戲玩家同樣也對傳統游戲發行商及其更中心化的模式保有警惕的態度。
類似地,Michael Pachter表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。
“我預計所有發行商都將在 2022 年進行試驗,在新的商業模式得到證明之前,投資幅度可能較低。所有人似乎都意識到游戲中的物品可以代幣化而且已經具有價值,但大家對該模式真正價值在于支持玩家交易 NFT 的理解還很慢。”他說。
Pachter認為,當前的P2E模式過于基于數字商品的銷售,而這些數字商品在玩家第一次購買后無法出售。“發行商們希望向游戲玩家出售汽車、武器、足球選手,但是擔心如果允許游戲玩家轉售物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售。”
此外,Pachter 還指出,通過為給定NFT 創造額外價值,轉售的風險可能會將某些游戲歸類為賭博。“對于許多游戲內購買的游戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在采用可交易的 NFT 之前,都采取緩慢的行動。”他說。
鑒于加密市場正在經歷某種程度的低迷或是轉熊,人們不禁會問,Axie Infinity、Sandbox 和Alien Worlds等基于區塊鏈的游戲,是否還能夠保持熱度?
雖然對于特定游戲本身是否能夠保持超高人氣尚無定論,不過,分析師們一致認為,基于區塊鏈的游戲在中長期內還會增長。
“隨著各款新游戲的推出,興趣增長的可能性很大,要考慮的是新游戲數量的增長,是否會快于玩家的增長。當然,隨著市場的發展,像 Axie Infinity 這樣的先行者,可能會增長得更慢一些。”Michael Pachter 說。
同樣地,Nigel Carlos認為,許多基于加密貨幣的P2E游戲,會激勵游戲玩家們繼續玩游戲。“這些游戲提供了體驗成功、掌控和統治的機會,而且隨著用戶們游戲技能的提高,信心和能力也在增強。我們親眼目睹了用戶們樂享的網絡效應,不僅是為用戶提供了現實世界效用的經濟激勵,而且還看到了玩家們共同進步和學習策略的社區方面的好處。”
綜上,一切表明,盡管市場有起有落,但基于區塊鏈的游戲,在2022年依然有著光明的未來。
下一個板塊輪動將會是Gamefi,現在依然還處于這個領域的早期階段。即使目前整個行業萎靡不正,但是Gamefi有可能會成為行業的引爆點,并迎來爆炸性的增長.
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