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區塊鏈:騰訊邁出元宇宙重要一步_MET

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來源:極客公園(ID:geekpark),作者鄭玥,轉載請聯系極客君微信 geekparker 或 zhuanzai@geekpark.net。

原文:騰訊,邁出元宇宙重要一步

成立 XR 部門,或許是騰訊在元宇宙「由守轉攻」的開始。

經過一段時間低調的投資布局之后,騰訊在元宇宙賽道邁出重要一步。

2 月 15 日,據新浪科技,騰訊推出全新業務 XR(擴展現實,Extended Reality),并于日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。

其獲得的一份內部資料顯示,XR 業務是騰訊為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。

騰訊邁出這一步并不令人驚訝,早在 2021 年 9 月字節跳動收購 Pico 時,就有消息稱騰訊也參與了 Pico 的競購。而在 Meta、字節跳動相繼宣布發力元宇宙后,騰訊也在悄悄加快投資和業務層面的布局。過去數月,越來越多投資者和互聯網公司,都被巨頭們裹挾,卷入這個熱到發燙的新賽道。

Jeeves以21億美元估值完成1.8億美元C輪融資,騰訊領投:3月22日消息,一站式費用支付平臺Jeeves已在騰訊領投的C輪融資中籌集了1.8億美元,本輪融資的其他投資者包括GIC、斯坦福大學、a16z、CRV、硅谷銀行、FT Partners、Clocktower Ventures、Urban Innovation Fund、Haven Ventures、Gaingels 和 Spike Ventures。該公司的估值從5億美元翻了兩番,達到21億美元。

據悉,Jeeves是一個面向快速發展公司的一站式費用支付平臺,為他們提供多地區企業信用卡、銀行對銀行支付和風險收入融資。該公司表示,它擁有超過3,000家公司的客戶群,自9月B輪融資以來收入增長了900%。首席執行官兼創始人Dileep Thazhmon表示隨著進一步的全球擴張,該公司可能會在今年晚些時候開始探索加密貨幣,他說:“使用加密進行跨境支付有一個非常強大的用例”,公司將在拉丁美洲地區試驗潛在的穩定幣產品。(TheBlock)[2022/3/23 14:12:12]

「全真互聯網」

騰訊幻核攜手《非人哉》發布冬季限定數字藏品:1 月 14 日,騰訊數字藏品平臺幻核攜手人氣漫畫《非人哉》發布冬季限定數字藏品,該系列數字藏品包含 6 款漫畫人物數字映繪,收藏者可選擇直接購買指定款式數字映繪,或購買數字盲盒以隨機獲得數字藏品。

此外,《非人哉》與幻核共同舉辦首屆非人哉冰雪運動會,參與即可抽取免費數字盲盒及簽名周邊福利。本次活動共計將抽出 60 個《非人哉》數字盲盒,3 本《非人哉》作者親簽實體書以及 1 分作者親筆簽繪,各獎勵不可重復獲得。[2022/1/14 8:49:21]

「一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。」2020 年 12 月,馬化騰在騰訊年度特刊《三觀》中首次提出「全真互聯網」概念。

騰訊提出的「全真互聯網」,與去年大火的「元宇宙」有著基本一致的內核思路,甚至在不少行業人士眼中,「全真互聯網」和「元宇宙」就是同一事物的不同叫法。

從布局思路來看,騰訊與另外兩家布局「元宇宙」的消費互聯網巨頭——Meta 和字節跳動有一定的相似之處,其新成立的 XR 部門也是從硬件設備切入,進而發展內容生態。

聲音 | 騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈:區塊鏈運用應該場景導向:金色現場報道,美東時間11月8日上午10點35分,在紐約舉辦的世界區塊鏈大會上,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈指出,區塊鏈想要解決信任問題,是有前途的技術。但現今要避免拿著榔頭,看所有問題都像釘子的思維定勢。騰訊的以用戶需求為導向的企業理念,決定了對現實適用場景的不斷嘗試。而騰訊現在主要發力在建立一個企業級區塊鏈基礎服務平臺。[2018/11/10]

根據新浪科技,其所獲得的內部資料顯示,XR 業務業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬件端的 XR 設備、軟件端的感知交互技術,以及內容與行業端的內容與開發者生態。

具體操作上,騰訊此次的內部活水覆蓋內容生態、運營和技術研發三大方向,開放崗位超過 40 個。

在內容生態上,騰訊將成立一家 XR 游戲工作室,并在內部活水中招聘工作室負責人;運營上,內部活水提供商店產品、生態運營、業務合作和產業投資合作等職能領域的崗位申請;技術研發開放最多的崗位,資料顯示,騰訊將軟硬一體結合推動 XR 業務的落地,除了軟件、算法等,還開放了硬件、光學、結構和質量工程師崗位。

聲音 | 騰訊回應:已完成使用商戶號進行虛擬幣交易的清理:據新京報報道,關于虛擬貨幣交易問題騰訊回應稱,在支付渠道上,針對違規行為,騰訊采取的措施包括:1、限制平臺收款賬號的收款功能,禁止其使用微信支付進行虛擬幣交易收款;2、限制個人賣家賬號的收款額度,僅滿足日常社交業務使用,限制虛擬幣相關交易收款。目前已完成所有使用商戶號進行虛擬幣交易的清理。3、對日常交易進行實時監控,根據對命中的交易進行風險嚴重程度評估,或將采取直接攔截。

此外,騰訊方面還表示,“我們呼吁廣大用戶認清境內外ICO與’虛擬貨幣’交易平臺的風險,牢固樹立風險防范意識。[2018/8/24]

極客公園求證騰訊方面,對方并未作出回應。另有知情人士稱,新業務目前處于比較低調的階段。

根據上述資料,騰訊 XR 部門既有內容生態、運營、合作等內容側的職位,也有軟硬件、光學、結構和質量工程師等技術崗位。這也與騰訊過去幾個月,在資本市場的布局基本一致。

2022 年 1 月中旬,據 36 氪報道,騰訊計劃斥資 26 億元收購游戲手機公司黑鯊科技,黑鯊未來的業務重點將從游戲手機整體轉向 VR 設備。此外在 2021 年 9 月,騰訊還曾入股國內老牌 VR 游戲開發商威魔紀元,布局 VR 游戲工作室。

騰訊云副總裁王慧星:區塊鏈具體業務創新還是交給合作伙伴:1月15日,騰訊云副總裁王慧星向記者表示,區塊鏈具體的業務還是交給合作伙伴去創新,騰訊云定位成為區塊鏈技術開放的平臺,提供支撐技術,本身不會進行任何業務的創新和合作,騰訊也不會推出基于區塊鏈的相關貨幣。[2018/1/15]

在更早之前的第一波 VR/AR 浪潮,騰訊也有諸多布局。包括投資「元宇宙第一股」Roblox,并成為后者在國內的獨家代理;以及投資歐美游戲巨頭 Epic Games,后者的虛幻系列游戲引擎是 VR/AR 領域重要的基礎設施之一。

盡管騰訊在字節收購 Pico 之后,加快了在全真互聯網領域的布局速度,但要說「全面進軍」還為時過早。

實際上,2014 年 Facebook 收購 Oculus 掀起第一波 VR/AR 浪潮時,騰訊就曾在內容和硬件層面有所動作,其自研的 VR 社交平臺「Solar VR」還曾上線 Steam 平臺試水。但隨著第一波 VR/AR 浪潮褪去,騰訊的這次嘗試,最終也就到此為止。

雖然不能排除騰訊或者字節跳動這樣的大廠,在熱潮褪去后再次放棄這塊業務的可能性。但要注意的是,與 16、17 年相比,今天的行業環境發生了顯著的變化。

其中最重要的轉變是硬件出貨量。在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產品的全球出貨量在 100 萬臺上下,其中大部分還是依附于 PS 生態的 PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是 Meta 這樣的大廠也無力發展 VR/AR 生態。

而 Oculus Quest 的出現改變了這一狀況。根據第三方平臺的預計,以 Oculus Quest 為代表,2021 年全球 VR 設備的出貨量接近千萬臺,預計 2025 年時,全球 VR 頭戴設備的出貨量將超過 2800 萬臺。

Oculus Quest 頭顯設備

千萬量級的出貨量,基本與 PS 或者 Switch 這樣的主機游戲平臺相當,這意味著游戲開發者可以靠內容本身賺到錢,也就有動力投入開發。而好的內容可以刺激更多消費者購買硬件,生態的發展也將進入正向循環。

嗅到了其中的機會,字節跳動和 Meta 這樣的巨頭開始全面發力。

2021 年 8 月,字節高價收購國內 VR 創業公司 Pico 引發震動。據 36kr 報道,騰訊也一度有意收購 Pico,但在與字節競價后選擇放棄,騰訊的放棄很可能是覺得價格不合算。此前接近此次交易的投資界內部人士向極客公園透露,價格在 90 億人民幣左右。

根據極客公園此前報道,在 Pico 收購達成前,字節跳動還特意挖來原蘋果資深工程師李曉凱擔任硬件技術主管。在 VR 游戲方面,字節跳動游戲自研團隊朝夕光年內部一直在進行 VR 相關內容的開發。2021 年以來,字節不僅斥資 1 億人民幣投資主打元宇宙概念游戲公司代碼乾坤,還花 40 億美金收購了游戲公司沐瞳科技。

而這個市場布局最早的,還是已經改名 Meta 全力出擊元宇宙的 Facebook。Facebook 早在五年前就已布局。VR 設備 Oculus Quest2 變成 Meta Quest2 后,盡管 Meta 沒有公布 VR 頭顯的銷量情況,圣誕期間,現屬于 Meta 旗下的虛擬現實應用 Oculus App 在美區蘋果和谷歌應用商店的下載量均超過了 TikTok,登頂免費榜榜首,表明 Meta VR 頭顯成為美國最受歡迎禮物。

不過市場信心并不單從一個圣誕季就能提高。2 月 4 日,Facebook 更名 Meta 后的首份財報發布后,股價暴跌超過 26%,市值一天蒸發 2400 億美元(超過 1.5 萬億人民幣),創下了美國上市公司最大跌幅紀錄。

在大廠的帶動下,更多投資機構開始加入到這股浪潮之中,近期越來越多 VR/AR 企業獲得新的融資。

截至 2021 年 11 月,AR、VR 相關的融資已經達 540 多億,相比去年的 230 億多了一倍以上。其中,中國 VR 行業 2021 年的融資事件為 55 起。

僅過去一周,國內外 VR 相關領域投融資事件就發生了 4 起以上。包括元宇宙 UGC 平臺「BUD」獲 1500 萬美元 A+輪融資,張藝謀持股的 XR 頭部企業當紅齊天宣布完成 B+輪融資,日本社交 VR 初創公司 HIKKY 宣布融資 65 億日元 (約 5700 萬美元),以及虛擬人領域頭部公司「次世文化」宣布完成紅杉中國獨家投資 A3 輪融資。

2020 年馬化騰在《三觀》中說,「隨著 VR 等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。」

騰訊 XR 新業務的低調布置背后,或許也是如此想法——盡管不一定誰能拿到下一代互聯網的「船票」,無動于衷一定會失敗。

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