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比特幣:觀點:元宇宙需要實施土地增值稅+公民紅利_逸尚聯合投資元宇宙

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如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁 Drew Harry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似 HOA(業主協會)的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

觀點:韓國監管機構加密新規可能迫使加密交易所關閉:11月4日消息,韓國加密行業業內人士擔心韓國金融監管機構賦予銀行太多權力。根據本周公布的最新監管規定,韓國監管機構表示,銀行有義務使用自己的反洗錢(AML)風險評估程序,來決定是否要與加密貨幣交易所開展業務。而此舉激怒了韓國加密社區。而有韓國加密人士表示,如果如果銀行拒絕與交易所開展業務,交易所很可能將被迫關閉。此前消息,韓國將從11月3日開始發布《特定金融信息法》立法修正案實施條例的立法預告,虛擬資產服務提供商將禁止交易匿名幣,禁止處理具有洗錢風險的虛擬資產。(Cryptocurrency News)[2020/11/4 11:36:30]

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003 年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到 30 年前。

觀點:DC/EP與支付寶和微信支付的關系將是合作,而非競爭:BN Capital創始合伙人Jeff Chu表示,中國并不打算用DC/EP取代支付寶和微信支付;相反,這兩家公司很可能被整合到DCEP中。“目前P2P支付的普及程度逐漸提高,使用場景已經從簡單的交易支付場景轉向生活出行、娛樂、醫療健康、保險等領域。這種點對點電子支付軟件已經成為中國支付場景中必不可少的工具。我們有理由相信,央行數字貨幣與微信、支付寶的關系將是合作而非競爭。”[2020/7/20]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于 NFT 的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

觀點:無論比特幣上漲還是下跌 對持有者和交易者都是雙贏局面:加密貨幣交易員Josh Rager在推特上表示,無論比特幣價格從目前的位置走到哪個方向,都將對比特幣社區有利。Josh Rager認為,不論是比特幣飆升至1萬美元以上并在這一水平停留一段時間,或者跌破目前的9000美元水平,對持有者和交易者來說都將是雙贏的局面。在他看來,幣價上漲有明顯的原因,而價格的暴跌將允許交易員買入下跌的比特幣,并在其日后突破1萬美元之前積累更多比特幣。Josh Rager指出,由于比特幣是一種流動性強、波動性大的資產,比特幣可能還會持續好幾個月低于1萬美元。然而他說,如果比特幣能夠突破這個水平,它就不太可能崩潰。(U.Today)[2020/7/3]

觀點:比特幣可幫助人們轉向更獨立的貨幣體系并減輕通脹影響:5月5日消息,CoinMetrics聯合創始人Nic Carter最近在播客活動中表示,稅收和通脹都受到方面的制約。而在這方面,比特幣和加密貨幣總體上可以起到懲戒的作用。如在面對通脹問題時,比特幣能讓人們選擇退出導致通脹的貨幣媒介,變得容易得多。在治理薄弱的國家,比特幣可以作為一種力量,讓人們轉向更獨立的貨幣體系,同時減輕通貨膨脹的影響。(AMBCrypto)[2020/5/5]

我認為元宇宙是由元星系(metagalaxies)組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

聲音 | 觀點:即使SEC批準比特幣ETF,其在起步時也將像Bakkt一樣緩慢:本周一,華爾街日報刊文稱,ICE旗下的比特幣期貨平臺Bakkt在上線兩周后交出的答卷令人失望。報道中稱,Bakkt的比特幣期貨合約的交易量慘不忍睹。周五只交易了49份合約。在之前的9個交易日中,共有865份合約易手。Bitwise Asset Management研究負責人Matt Hougan表示,認為Bakkt將導致買家大量涌入是不現實的。他說,“事情不會突然發生。它們需要幾天、幾周、幾個月甚至有時是幾年的醞釀。”此外,Hougan認為,即使SEC批準比特幣ETF,其在起步時也將像Bakkt一樣緩慢。他表示,“這并不是讓每個人都會沖出起跑線的發令槍。”[2019/10/8]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立 NFT 機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師Lars Doucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet 接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在線 (MMO) 游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVE Online — 當 EVE 于 2003 年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了 EVE 的早期經濟。

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet 解釋說,EVE 中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet 的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。[...] 社區產生價值,而在錯位的經濟系統(包括統治物質世界的系統)中,這種價值被私人地主和投機者攫取。[...] 由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人(你的整個玩家群)之間平等地分享該社區創造的價值。”

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西(增加供應)、減少其硬效益和軟效益(減少需求)或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

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