更優質的元宇宙游戲需要提高可玩性并減少對收益的關注
如果你不愿意加入馬克·扎克伯格的元宇宙,壞消息是:你已經身處其中了。你不需要虛擬現實頭盔來進入虛擬世界。自從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上作畫以來,人類一直在表現現實。如果電視、廣播、書籍或報紙曾經讓你接觸到你沒有親身參與的事件,你就已經經歷了一種元宇宙了。
體育和游戲是另一個種我們經常參與的虛擬現實,我們并未身處賽場或游戲中,但通過屏幕身臨其境。
因此,到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的元宇宙,或者更廣泛的Web 3,這并不是巧合。從足球到國際象棋到Roblox,我們對游戲天生的熱愛,我們對完成游戲依賴于規則和結構的理解,以及我們對其中所發生的事件賦予價值的意愿,是我們文化的組成部分。它們也是經濟的一個重要組成部分。全球體育市場在2020年達到近4000億美元,即使在新冠大流行導致的封鎖期間,電子游戲市場的年收入估計也達到了1780億美元。
加密借貸平臺Nexo將加入認證制裁專家協會:金色財經報道,加密借貸平臺Nexo將通過加入認證制裁專家協會(ACSS)來尋求利用培訓資源、聯系和數據。該協會為各個行業的制裁專業人員提供培訓和認證,包括金融機構、國際公司、律師事務所、公共機構和許多其他企業。
Nexo的合規主管Savina Boncheva表示,隨著加密行業的不斷擴張,該公司打算保持嚴格的合規標準。[2023/7/27 16:02:48]
因此,游戲很可能會引領人們進入沉浸感更生動和聯系更緊密的元宇宙,這是很自然的。游戲也可能繼續在其元現實中為消費者、公司、甚至國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,無疑強有力地佐證了這一點。
證監會科技監管局局長姚前:重點發展基于AIGC技術的合成數據產業:3月7日消息,證監會科技監管局局長姚前在《中國金融》撰文稱,建議重點發展基于AIGC技術的合成數據產業。以更高效率、更低成本、更高質量為數據要素市場“增量擴容”,助力打造面向人工智能未來發展的數據優勢。在強化數據要素優質供給方面,應統籌兼顧自立自強和對外開放。可考慮對Wikipedia、Reddit等特定數據源建立過濾后的境內鏡像站點,供國內數據處理者使用。
國家相關部門應對大模型訓練數據的處理和使用標準進行統一規范;建立數據托管機制,對數據托管方進行約束,要求數據托管方按照監管機構的規定對數據來源、處理結果以及使用去向等進行監測,從而使得模型的輸入、輸出結果符合監管要求。[2023/3/7 12:46:29]
這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web 3元宇宙中,還有待觀察,但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如Axie Infinity、Decentraland和Alien Worlds。這些游戲開創了“邊玩邊賺”(P2E)模式,使其前景一片光明。
Bitget宣布與傳奇球星梅西達成合作:據官方消息,Bitget 宣布已與阿根廷傳奇足球運動員、七次金球獎記錄保持者梅西建立合作伙伴關系。
通過本次合作,Bitget將為梅西的球迷們提供探索Web 3和在加密貨幣投資的特別機會。此外,Bitget與梅西已達成共識,未來會通過合作幫助雙方探索更有影響力的發展,在加密資產、足球以及更廣泛的領域協助互動。
Bitget董事總經理Gracy Chen表示,我們在選擇的合作伙伴關系時,都希望充分反映我們平臺社區的多樣性和豐富性。我們向體育迷們展示和開放Web 3世界。他們也向加密世界打開了通往體育領域的大門。[2022/10/21 16:34:38]
蒂芙尼NFT“NFTiff”已連續兩周無任何交易:金色財經報道,據最新NFT交易數據顯示,蒂芙尼NFT“NFTiff”已連續兩周無任何交易,最近一次交易發生在8月13日。當前蒂芙尼NFT“NFTiff”地板價為59ETH,市值達到2232萬美元,交易總額為356萬美元。[2022/8/27 12:52:14]
利用NFT和游戲內的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中產生資產,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值兌換成現實世界的貨幣。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個引人注目的發展是,不是品牌所有者(Facebook/Meta、微軟等)從游戲中提取所有的價值,而是玩家自己可以在游戲的成功中擁有一塊蛋糕。
去年,菲律賓居民通過玩Axie賺取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官員建議P2E游戲收入應該納稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟如何創造金融普惠性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰也揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,即要使元宇宙游戲取得成功,它們應該更注重游戲的可玩性,而不是唯利是圖。
以bc1qvy開頭的比特幣地址再次增持500枚BTC:金色財經消息,鏈上數據顯示,以bc1qvy開頭的比特幣地址再次增持500枚BTC,金色財經此前報道,以bc1qm6、bc1qvy、bc1q4s、bc1qe3開頭的比特幣地址自4月8日開始,以每日500枚(4月8日、11日、12日和15日)、1000枚(4月14日,4月21日至5月3日)、1500枚(5月4日至今)或2500枚(4月20日)的速度增持BTC,每持有10000枚BTC更換一個地址。當前4個地址總共持有3.7萬枚BTC,價值近11.17億美元。[2022/5/16 3:19:47]
代幣經濟并非關鍵
舉例來說,Axie Infinity是一款基于名為Axies的數字寵物的游戲。當玩家為游戲的生態系統做出貢獻時,他們會獲得代幣。但是,要想開始,他們必須購買他們的第一個Axie — 一種可以在游戲中升值的NFT。該游戲開發了兩種基于以太坊區塊鏈的代幣:Axie Infinity Shards(AXS)和名字很好聽的Smooth Love Potions(SLP)。SLP是在游戲中獲得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。
在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP。代幣的分配方式,圍繞供應的規則,價格穩定機制,如何進行治理,當然還有游戲受眾本身的期望動力,都很重要。但是,用途可能是為游戲提供動力的代幣最重要的元素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和掙錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像在其他情況下那樣,人們會把它賣掉,把時間和金錢投入到其他東西上。
在Axie Infinity中,其SLP代幣的用途在于讓玩家能夠繁殖新的Axie,繼而賺取更多的SLP,為玩家創造更多價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們認為出售SLP所能獲得的價值比持有它和“繁殖”更多Axie的價值更高。換句話說,他們寧愿套現也不愿繼續玩游戲。
早期發展
重要的是要記住,P2E的概念仍處于起步階段。像Axie這樣的游戲是結合可玩性和經濟性的早期實驗。Axie本身在發現單一代幣經濟有其自身的流動性問題后,引入了SLP作為第二種游戲內貨幣。實驗將繼續進行,但對元宇宙游戲開發者來說,一個關鍵的教訓是,游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。
將經濟性置于可玩性之上的風險是顯而易見的,這只會讓玩家離開游戲。例如,Sega、Konami和Square Enix將NFT引入流行游戲的嘗試就遭遇了用戶的反感。然而,隨著時間的推移,我們可以預期,越來越復雜和廣闊的元宇宙游戲將提供令人難以置信的經驗范疇。更多的選擇和更豐富的玩法自然會導致更多的用戶發現持有代幣的效用,從而使基于游戲的經濟更加持久。
隨著越來越多的游戲和體育項目在元宇宙中建立起來,一個關鍵因素將是視覺效果的沖擊。我們需要競賽、英雄、敘事和賭注。我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把元宇宙上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事做得一樣真實,一樣令人興奮。
更好的可玩性是幫助游戲的微觀經濟更可持續所需要的粘合劑。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或地位從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這使玩家能夠從價值創造中獲得更多的經濟權益。這與今天游戲商家和聯盟獨占好處的情況正相反。
你或許對加入扎克伯格的元宇宙興趣缺缺,但在區塊鏈上,是時候馬力全開,讓普通粉絲和玩家在玩得開心的同時為自己抓住更多利益了。
作者:BEN CASELIN | 編譯者:Maya
Polygon總部位于印度。去年5月,Polygon 因被美國億萬富翁馬克·庫班 (Mark Cuban) 投資,成為關注的焦點.
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