買比特幣 買比特幣
Ctrl+D 買比特幣
ads
首頁 > LTC > Info

TEL:區塊鏈架構與擴容方案_LAYER

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

區塊鏈大致上分為三大主層:

Layer0層

主要工作是針對區塊鏈與傳統網絡結合的非共識問題,可以簡單理解為網際網絡的資料傳輸,目前只有少數項目針對Layer0進行研究與開發。

Layer1層

包含了所有區塊鏈的底層協議,主要負責安全、節點共識規則和帳本架構。

Layer2層

所涉及的是鏈上與鏈下的協議,主要負責鏈上鏈下消息傳遞、智能合約編程以及應用相關功能。

這三大主層中又可分為七個子層,非開發者不需要執著于深度了解,只需要了解區塊鏈由哪些層面設計而成即可。

加拿大皇家銀行:區塊鏈技術已經發展到足以滿足金融市場的一些需求:金色財經報道,根據加拿大皇家銀行 (RBC) 的一份研究報告,區塊鏈技術已經發展到足以滿足銀行和金融市場中某些部分的關鍵需求。該銀行認為資產支持證券 (ABS) 市場,包括抵押貸款支持證券 (MBS),很有可能被區塊鏈顛覆。這些類型的證券將抵押貸款、汽車貸款、學生貸款、信用卡應收賬款和設備租賃等資產集中在一起。該報告稱,區塊鏈技術最重要的進步之一是“共識機制”從能源密集型工作證明轉變為更節能的股權證明機制。接受由多個“可互操作的區塊鏈協議”組成的宇宙也導致了更專業的區塊鏈的發展,這些區塊鏈帶來了更大的規模和速度,以及更高的靈活性和自主性。報告補充說,鑒于區塊鏈技術的發展速度以及它如何不完全符合現有的法律和監管定義,“監管格局非常不穩定”。(coindesk)[2021/11/20 7:00:52]

你可能會納悶,分了三層了為什么還要細分那么多子層呢,搞得那么復雜干嘛?

Enjin和增強現實平臺MetaverseMe將在以太坊區塊鏈創建虛擬時尚物品NFT:區塊鏈游戲開發平臺Enjin和增強現實平臺MetaverseMe正合作將虛擬時尚物品帶到以太坊區塊鏈,創建一系列代表Metaverse角色服裝的非同質化代幣(NFT)。Enjin將提供托管NFT的基礎架構框架,然后在MetaverseMe中可視化,這些物品可通過以太坊區塊鏈驗證為用戶所有。(Cointelegraph)[2021/1/26 13:35:49]

原因在于現階段區塊鏈技術太年輕了,區塊鏈本身還有很多問題存在,藉由將區塊鏈分成多個子層,可以讓我們對區塊鏈的架構更清楚也能讓開發人員能夠針對不同的層面,去開發能夠改善區塊鏈瓶頸的“擴容方案”。

例如針對共識層提出的“DPOS”、針對網絡層提出的“分片技術”或針對數據層提出的“區塊擴容”等。

日本交易所DeCurret與關西電力公司進行的區塊鏈數字電力交易測試已獲驗證:8月10日消息,加密交易所DeCurret與日本關西電力公司(KEPCO)曾于2020年3月進行了一項概念驗證研究,通過區塊鏈解決方案測試數字電力交易。而DeCurret近日已公布了該研究結果。研究已證實P2P電力交易自動結算的有效性。而該項研究是通過韓國電力公司在DeCurret建立的區塊鏈數字貨幣發行和管理平臺實施的。(Cointelegraph)[2020/8/10]

首先解釋一下什麼是“擴容方案”,所謂的擴容方案是指“為了改善區塊鏈交易速度使其達到規模化所提出的解決方案”,各層所提出的擴容方案,其最終目的都是為了解決區塊鏈交易速度的問題。

西班牙電信、德國電信和英國沃達豐合作使用區塊鏈進行漫游結算:西班牙電信(Telefonica)、德國電信(Deutsche Telekom)和英國電信運營商沃達豐共同完成了一項用于解決漫游折扣協議的區塊鏈試用方案。該解決方案由區塊鏈初創公司Clear開發,有望減少電信公司的資金成本,支持更快的收入確認,并為公司間交易提供更有效的結算。(Cointelegraph)[2020/7/13]

要改善區塊鏈交易速度和規模問題,解決方案分為兩種:

將主鏈的事物分割處理ex.分片技術(Sharding)

區塊鏈本身的設計并不具備“可擴展性”,也就是說,區塊鏈的節點不管增加多少,都沒有辦法提高區塊鏈處理交易的速度,以比特幣為例,不論有多少人加入挖礦的行列,區塊鏈依然是每十分鐘出塊一次。

我們可以用老師改考卷來舉例,現在區塊鏈驗證交易,就像每個學生的考卷都統一由學校里的一位老師經手批改與紀錄,然而這會導致全校學生的考卷需要花費兩個禮拜的時間才能夠完全審核完成,效率低下。

行情 | 美股區塊鏈中概股漲多跌少:美股開盤,三大股指漲跌互現,在美上市區塊鏈中概股漲多跌少。人人網上漲0.60%,寺庫上漲0.79%,中網載線上漲4.00%,迅雷平盤,獵豹移動下跌1.06%,蘭亭集勢下跌2.60%。[2019/2/1]

如果將考券分成五等份,改由五位老師批改,審核速度便可以提升五倍。

但是,如果每位老師都固定批改某個班級的考卷,學生就會知道哪位老師會負責他班上的考卷,學生就會有收買老師的可能。

因此,要如何分配考卷才能保證成績的可信度,就是這個解決方案的重點。

將主鏈上的事物轉移到其他地方處理ex.側鏈、子鏈

舉個簡單的例子,每到假日,主要交通干道都會擠得水泄不通,車速每小時20公里,回到家都半夜了。

如果這時候我們能夠另外開辟一條快速道路或高速公路,就能有效舒緩主要交通干道的車流,平均車速也能提升至50公里。

Layer1擴容方案所關注的點是如何在確保區塊鏈“狀態”在全網的一致性與最終性的前題下,提升區塊鏈的交易處理速度。

過去Layer1擴容方案,大部分是針對數據層和共識層的優化,近年來網絡層的“分片技術”成為各大公鏈項目的研究重點。

例如以太坊2.0的目標,就是希望透過“分片技術”提升目前以太坊在交易處理速度上的瓶頸。

由于區塊鏈是一個開放的網絡系統,任何人都有權利擔任節點參與記帳,如何制定一套游戲規則,讓所有節點共同遵守,使區塊鏈能夠順利運作是相當重要的問題。

Layer1又稱為底層,也就是所有礦工都必須遵守的規則,其設計是為了讓區塊鏈能夠保持狀態的“帳本一致性”與“交易最終性”,讓節點以不可竄改的方式錨定數據事務,并在沒有中央審查的情況下以加密的方式達成共識。

簡單來說Layer1就是區塊鏈的協議,大家常聽到的共識機制、區塊、私鑰或地址等等,這些都是Layer1范疇。

補充:區塊鏈上的“計算”又稱為“狀態生成”,之所以會用“狀態”這個詞的原因在于,一般的計算模型里,不存在信任和安全問題,只需生成計算結果就好,不需要驗證;但是在區塊鏈網絡中,除了計算出交易結果,還需要對其進行驗證。

藉由Layer2協議,區塊鏈事務的“狀態生成”可以獨立于Layer1之外進行,因此這些協議也可以稱為“鏈下”擴容方案。

使用鏈下擴容方案的主要優點之一是能夠降低Layer1的侷限性,且不需要改變區塊鏈本身的協議。

換句話說Layer2擴容方案盡可能在不犧牲區塊鏈網絡安全性的情況下實現高吞吐量的狀態生成。

簡單來說,Layer2擴容方案的概念就像“塞車”,如果今天高速公路大塞車,我們選擇走車流量少的省道,避開尖峰車潮,雖然路線比較長,但可以比塞車的高速公路來要快到達目的地。

Layer2層所涉及的是鏈上與鏈下的協議,主要負責鏈上鏈下消息傳遞、智能合約編程以及應用相關功能。

也就是在現有區塊鏈系統(Layer1)之上構建的輔助框架或協議。

如果以法律架構來比喻,Layer1就像憲法,是所有法律的依據,法律的制定不能夠牴觸憲法,而Layer1的架構如果要做更動,基本上都必須涉及到區塊鏈分叉,就如同修憲程序一般,復雜且困難。

反觀Layer2就象是依據憲法制定的法律,修改相對簡單,且能夠更符合實際需求。

目前,Layer2協議的主要目標大部分都是為了解決區塊鏈所面臨的事務處理速度與擴展難題。

Layer2不負責驗證

Layer2只負責處理“狀態生成”并不負責“狀態驗證”,最終結算時,還是必需要回到Layer1驗證才能完成交易確認,在這過程中最大的問題來自于Layer2的安全性較低,可能會因為有人作弊而導致生成錯誤的狀態。

因此如何防止Layer2的數據出現錯誤以及數據如何安全的傳回Layer1是Layer2協議設計時的問題之一。

Tags:區塊鏈LAYER以太坊TEL區塊鏈游戲幣最高漲多少UnilayerX以太坊幣美元最新行情走勢圖Telcoin

LTC
FILE:基建投研報告:有效信息聚合器項目分析_filecoin幣價格今日

在數據為生產要素的數字時代,海量數據已成為社會生產的重要一環。盡管大數據和數據分析在當今時代有著舉足輕重的地位,然而數據之間的聯系和數據的所有權仍然存在著一定的障礙.

1900/1/1 0:00:00
THE:元宇宙或成兩會熱詞_Side.xyz

“元宇宙”概念已經成為產業聚焦新寵,越來越多的企業開始關注“元宇宙”。但作為尚未落地的概念性新興事物,“元宇宙”也充滿未知.

1900/1/1 0:00:00
NAR:Vitalik:協議設計中的“封裝復雜性” vs. “系統復雜性”_Tokenarium

以太坊協議設計的主要目標之一是最小化復雜性:使協議盡可能簡單,同時仍然使區塊鏈能夠做好一個有效的區塊鏈網絡需要做到的事情.

1900/1/1 0:00:00
WEB:Web3在元宇宙中的角色_web3游戲賺錢

有朋友說,最近感覺元宇宙熱度在下降。是的,狂熱炒作的泡沫在破滅;然而,未來讓人們在數字世界獨立自由工作生活學習娛樂的元宇宙,其探索和建設才剛剛開始.

1900/1/1 0:00:00
CRYPTO:Crypto拯救世界_CRYPT

親愛的 Bankless 國度,我們的世界面對著一些事關生存的威脅:氣候變化、 內部紛爭、外部戰爭(威脅)、貧富差距和超級病菌 — 這一切問題都是由我們自己造成的.

1900/1/1 0:00:00
TOKEN:Play-To-Earn游戲將接管電子游戲行業?_ReelToken

在最初的鏈游風暴刺激了Facebook向Meta轉型之后,P2E玩賺市場正在進入冷靜期。在下一個牛市周期開始和主要游戲發布之前,重要的是要考慮我們即將面臨的重大變化.

1900/1/1 0:00:00
ads