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數字貨幣:虛擬數字人:元宇宙的主角破圈而來_說拿我的卡轉賬

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虛擬數字人市場逐步進入成熟期,商業化進程加速。1982年世界第一位虛擬歌姬林明美誕生,虛擬數字人行業經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。隨技術逐年突破,制作過程亦得到有效簡化,從最早的手工繪制到現在的CG、人工智能合成。

名詞概覽

定義

虛擬人、數字人、虛擬數字人的目標是通過計算機圖形學技術創造出與人類形象接近的數字化形象,并賦予其特定的人物身份設定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實的情感互動。按照各定義特征的要求,數字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數字人。

劃分

根據人格象征,虛擬數字人可分為虛擬IP和虛擬世界第二分身。

杭州判決首例涉虛擬數字人侵權案,判決被告構成侵權:金色財經報道,近日,杭州互聯網法院一審判決了首例涉虛擬數字人侵權案,判決被告公司構成著作權侵權及不正當競爭,為原告公司消除影響并賠償經濟損失(含維權費用)12萬元。[2023/5/6 14:46:23]

框架

人物形象根據人物圖形資源的維度,可分為2D和3D兩大類;語音和動畫生成模塊可分別基于文本生成對應的人物語音以及人物動畫;音視頻合成顯示模塊將語音和動畫合成視頻;交互模塊根據語音語義識別用戶的意圖,并決定數字人后續的語音和動作。

廣州市政協委員劉佳:提議打造以政府主導的“元宇宙城市”虛擬數字經濟體:1月25日消息,廣州市政協委員、佳都科技高級副總裁劉佳在地方兩會上帶來了《關于打造以政府主導的“元宇宙城市”虛擬數字經濟體,開辟數字經濟新領域的提案》。劉佳認為,建議由政府主導,打造“元宇宙廣州”虛擬數字經濟體,出臺“元宇宙廣州”的頂層設計方案。同時籌劃成立由國資牽頭、民企參與的混合所有制開發主體,保障“元宇宙廣州”數字孿生經濟體國有性質,吸收對“元宇宙廣州”有技術、經濟、資源貢獻的民企參與,形成科學合理的治理體制,為“元宇宙廣州”建設提供組織保障。(證券時報)[2022/1/25 9:10:59]

行業情況分析

行業沿革

虛擬數字人從最早的手工繪制到現在的 CG(Computer Graphics,電腦繪圖)、人工智能合成,虛擬數字人大致經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。

安徽破獲以虛擬數字貨幣增值為幌子網絡傳銷案,涉案逾2億元:據新華社合肥4月5日消息,近日,安徽省安慶市當地打掉一個特大網絡傳銷犯罪團伙,該團伙在全國發展會員近2000人,涉案金額超過2億元。經查,該犯罪團伙在互聯網搭建“環球財富熊貓金元”網站,以提供虛擬數字貨幣增值服務為幌子,制定相關投資檔次、獎勵方式、提現規定,吸引社會公眾投資加盟。該平臺通過組建團隊、聘請講師、開設微信群等方式發展會員,招募會員近2000人,涉及安徽、湖南、浙江等多個省份。目前,包括孫某某在內的8名主要犯罪嫌疑人已被依法移送起訴,案件正在進一步偵辦中。[2021/4/6 19:49:04]

產業鏈

當前虛擬數字人理論和技術日益成熟,應用范圍不斷擴大,產業正在逐步形成、不斷豐富,相應的商業模式也在持續演進和多元化。

動態 | 非法銷售虛擬數字貨幣 被告人被判處有期徒刑五年并處罰金15萬元:據人民法院報報道,曾某以承諾數字貨幣只漲不跌為由,非法銷售虛擬數字貨幣。近日,江西省金溪縣人民法院審結了該案,以非法經營罪判處 。 法院經審理認為,被告人曾某明知自己持有的“世聯資產”虛擬數字貨幣不能在中國銷售,仍向他人銷售,嚴重擾亂市場經濟秩序,其行為已構成非法經營罪。被告人曾某能如實交待自己的犯罪事實,具有坦白情節,依法可以從輕處罰。被告人曾某具有退贓情節,可酌情從輕處罰。法院查明上述事實后,遂依法作出上述判決。[2019/7/23]

行業趨勢

虛擬數字人產業生產及運營成本高,優劣差異化顯著,受眾群體不斷拓展,因而虛擬數字人價值凸顯,應用領域不斷拓展,未來有望加速商業化進程。

虛擬數字貨幣,新一輪整頓措施已在醞釀:據上證報,目前海外虛擬數字貨幣平臺在中國的交易呈現炒作升級態勢,不僅幣價瘋狂,同時手法更加隱蔽。新一輪虛擬數字貨幣整頓工作正在醞釀。據悉,上周末一起涉嫌虛擬數字貨幣發行的案件已被破獲。[2018/2/6]

技術架構

建模

建模技術分為靜態掃描建模和動態光場重建,目前主流技術仍為靜態掃描,相比靜態重建技術,具有高視覺保真度的動態光場三維重建技術不僅可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動態的人物模型數據,并高品質重現不同視角下觀看人體的光影效果,成為數字人建模重點發展方向。

(1)靜態掃描建模技術:

靜態掃描建模技術可分為結構光掃描重建和相機陣列掃描重建,結構光掃描重建掃描時間長,對于人體這類運動目標在友好度和適應性方面都差強人意,更多的應用于工業生產、檢測領域。

(2)動態光場重建技術:

動態光場重建是目前世界上最新的深度掃描技術,此技術可忽略材質,直接采集三維世界的光線,然后實時渲染出真實的動態表演者模型,為3D建模提供更加豐富的圖像信息,它主要包含人體動態三維重建和光場成像兩部分。

驅動

(1)智能合成:2D、3D數字人均已實現嘴型動作的智能合成,其他部位僅支持錄播。

(2)動作捕捉:動作捕捉方案最高可實現毫米級誤差。

渲染

當通過不同的設備記錄下動作方案之后,還需通過渲染引擎,對毛發、衣物等細節盡量還原。從引擎性能上來說,游戲領域的渲染引擎達到最好的渲染效果。PBR渲染技術的進步以及重光照等新型渲染技術的出現使數字人皮膚紋理變得真實,突破了恐怖谷效應。

應用場景

游戲

中國游戲產業處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于首位。

偶像造星

虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產業空間廣闊。隨著商業價值被不斷發掘,越來越多產業與虛擬偶像聯系在一起。

品牌營銷

虛擬代言人市場空間充足,商業價值釋放領域多元。虛擬代言人可劃分為兩種類型:(1)品牌自主打造符合自身特性的虛擬代言人。(2)品牌與外部團隊商業合作,外部團隊基于技術引擎開發具有高擬真人類形態的虛擬形象,并獨立運營。

社交

數字人為次世代社交重要象征,用戶對個性化社交虛擬化身需求提升。次世代社交指的是一個與現實平行、實時在線的虛擬世界,用戶可以憑借自己的虛擬化身,并基于自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、娛樂,最終找到志同道合的伙伴、建立社交連接。

影視

數字人于影視行業成熟運用,計算機化虛擬動捕已成為電影主流特效。技術發展并非一蹴而就,而由大量技術突破和創作實踐積累疊加而成。

隨人工智能應用和發展,虛擬數字人從早期的泛娛樂拓展到金融、文旅、醫療、零售等領域,朝著智能化、便攜化、精細化、多樣化發展。并實現真實人類虛擬化身的身份職能,逐漸于 AI 虛擬數字人領域實現商業變現。

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