在過去的一年里,我們采訪了 50 多家 Web 3 元宇宙公司。
今天總結一下我的收獲。
“Web 3 元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或 NFT 包含一些用戶所有權元素。
我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:
基礎設施
體驗層(世界內)
增值層(世界外)
一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。
但是一個更適合的比喻是Layer1
與 L1 一樣,元宇宙是開發人員創建體驗 + 服務的平臺。
《大空頭》作者曾花費六個月時間采訪SBF,正寫作一本討論加密貨幣的書籍:11月15日消息,據外媒道,美國財經記者、商業暢銷書《大空頭》作者邁克爾·劉易斯已花費六個月左右的時間與FTX前首席執行官SamBankman-Fried(SBF)一起旅行并進行了采訪。邁克爾·劉易斯今年8月曾在采訪中表示計劃寫一本討論加密貨幣的書籍:我找到了一個可以用來寫作的角色,能把《高頻交易員》、《大空頭》和《說話者的撲克牌》奇怪地聯系在一起。(CoinDesk)[2022/11/15 13:06:29]
就像 2017 年的 L1 一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。
雖然開放世界 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。
與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。
土耳其街頭被采訪者對Tether的使用持支持態度:4月12日消息,Tether官方發布在土耳其街頭的采訪視頻,旨在了解Tether在土耳其伊斯坦布爾的使用情況。根據視頻內容,被采訪的人對此均持支持態度。[2022/4/12 14:20:25]
我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。
@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game 是一些例子——即熟悉的游戲體驗 + 通過 NFT 獲得游戲內物品的所有權。
“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!
李笑來接受央視采訪 自稱99.9%的情況下是被站臺的:5月21日晚,央視財經頻道聯播調查小組針對虛擬貨幣亂象做了深入報道,報道稱:對于普通投資者在現在的虛擬貨幣投資中,即使是有實體支撐的代幣也難以參照IPO項目以實體項目的估值進行定價,在信息完全不透明的情況下,對于虛擬貨幣的價格,完全取決于項目的包裝,甚至是項目由誰站臺,李笑來就經常出現在這些項目宣傳中,成為一個站臺人,其中不乏空氣項目。李笑來在接受央視財經記者采訪時說:“99.9%的情況下我是被站臺的,急于賺錢的人是害怕錯過機會的,他又判斷不了,所以呢,就看站臺的人是誰,也許那個站臺人有影響力,就意味著這個東西可能被看好。”專家表示,只要是資本愿意,就算是背后沒有項目的空氣幣,也有大幅上漲的可能,因為各國都缺乏有效的監管,資本通過漲跌游戲,可以輕松圈走小投資人的資金,這樣的操作對于市場中大量的新發行的代幣,或者融資總金額不大的小幣種而言,操作起來并不難。[2018/5/21]
DragonEx在Consensus 2018峰會上被多家外媒聯合采訪:美東時間5月16日,DragonEx在Consensus 2018峰會上被多家外媒聯合采訪。DragonEx獨特的生態模式被Business Insider, Morningstar,abcnews,New York Business Journal,Chicago Business News, San Francisco Business Times等235家覆蓋全球的知名媒體競相報道,線上曝光量達1530萬。[2018/5/18]
2021 年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。 最近被微軟以680億美元價格收購。
2021年,AXS 產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。
P2E 游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司(例如$LOOKS $GF $GUILD),工具(例如@CrucibleNetwork)和一個價值 5.5 億美元的公會市場(例如$YGG $MC)。1100家游戲公會擁有 100 萬玩家,公會可以說是當今 DAO 的最大用例。
金色財經獨家采訪丨“BithumbCoin”系B.Buster公司發行的加密貨幣 B.Buster正在被Bithumb子公司收購:近日,在社交網絡上流傳韓國最大虛擬貨幣交易所Bithumb要發行“BithumbCoin”,此后Bithumb表示“此消息未證實,投資者需謹慎。”金色財經采訪后得知,“BithumbCoin”系B.Buster公司發行的加密貨幣,B.Buster的負責人為Bithumb的前員工,B.Buster正在被Bithumb的子公司收購,官方即將公布收購的消息。[2018/4/18]
雖然 P2E 游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值 1 萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。
想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。
類似于 Facebook 如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。
我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。
一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有 5 到 10 年的時間。這些項目包括@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworlds ?等等。
成功的最大機會是為 Meta 試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。
即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。
但是我們仍處于早期階段。
例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡
我們看到的大多數元宇宙購物仍然是 NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。
我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的 PoS 和店面。
盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建? (看看各種$LOOT 分叉項目)。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?
我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT 使用 Minecraft(而不是 Unity)來創建他們的世界。 這利用了一個超過 1.3 億 MAU 的很多人都已經熟悉的行為套件。
由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。
用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。
這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的 DeFi模式進行推廣。
我們看到的第三種常見解決方案是專業化。
不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。
例如@Cryptovoxels 最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。
在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。
我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。
今天,這并不令人驚訝。
總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook(Meta) 愿意花費 100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。
元宇宙項目的現狀讓我想起了 2017 年的 Web 3。
許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。
最后,Web 3 元宇宙的想法可能是 1 年、5 年或 10 年之后才能獲得一些大的成就......
但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。
披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目; 不構成任何投資建議。
原作者:加密風投The Spartan Group合伙人Jason Choi
法國財政部長Bruno Le Maire表示:“在經濟和金融制裁方面,我們希望保持靈活性和動員性.
1900/1/1 0:00:00根據韓國主要金融監管機構相關部門的一項調查,韓國虛擬資產服務提供商(VASP)去年前三個季度從交易活動中獲得了可觀的凈利潤,總計超過 3.3 萬億韓元(約合 27.8 億美元).
1900/1/1 0:00:002021年元宇宙概念的大火,另一個衍生出來的名詞—DAO也廣受人們關注。隨著區塊鏈行業發展變化,DAO也經歷了蛻變許變化.
1900/1/1 0:00:002022年2月11日,ADAMoracle預言機廣域節點網絡參與算力突破10萬TIB,來自全球各地的優質節點為ADAMoracle生態網絡賦予了強大的鏈下計算能力.
1900/1/1 0:00:00開年爆冷、跌跌不休,“元宇宙”為啥突遇寒冬?讓人意想不到的是,2021年大火的元宇宙,卻在2022年開頭就遇冷.
1900/1/1 0:00:00隨著Kava 9主網對Cosmos IBC的成功整合及知名公鏈Terra、Binance Chain等在Cosmos生態上的部署,Cosmos生態得到了越來越廣泛的關注.
1900/1/1 0:00:00