停止暢想、落到實處,元宇宙在國內最快落地、最具商業能力的產品,會是什么?
游戲、電子競技、社交
游戲是元宇宙穩定性與擴展性的絕佳試驗場,諸如 Unity、Roblox 等已成為擁有數百萬用戶基數的游戲創作平臺,Meta 也上線了元宇宙游戲《Horizon Worlds》。
虛擬數字人客服
虛擬人是指通過數字技術模擬真實的人體器官合成的三維模型,具有多種人類特征,比如表演能力、外貌特征、交互能力等。虛擬客服會在最基本的聊天功能基礎上,借助虛擬形象、3D建模、深度學習等技術使虛擬客服具有更加立體的逼近真人的形象,通過終端展示屏幕,最終應用于咨詢、講解、導覽等場景中。
百度元宇宙App“希壤”沖進蘋果免費社交應用榜單前十:10月28消息,隨著昨日百度正式發布其元宇宙平臺“希壤”,12月27日一早希壤的人氣就開始上漲。根據七麥數據,當日凌晨希壤在蘋果免費社交榜單排名44,在下午會議正式召開時排名已經升到第23位。截至發稿前,希壤擠進榜單前十。[2021/12/28 8:08:18]
購物、VR 看房、跨境貿易
對于注重線下實地采購的奢侈品、房地產以及部分跨境貿易來說,通過實景采集、全景掃描、數字孿生對店鋪、房間、廠房等進行虛擬空間重現已成為后疫情時代的常見解決方案。
智能觀展、虛擬現場音樂會
早在疫情初期,國內外無數知名博物館就曾上線了在線游覽的入口。而借助 AR 眼鏡等設備,利用虛實聯動的技術掃描觸發智能導覽也為人們帶來了傳統線下觀展與肉眼線上看展所沒有的全新體驗。同樣,打造VR演唱會,也能讓尚未參加演出的人從不同角度觀看表演,體驗沉浸感現場感覺。
中國傳媒大學發布“設計研究”課程結課作業展,元宇宙項目入選:金色財經報道,中國傳媒大學官方公眾號發布“設計研究”課程結課作業展,《社交臥室》元宇宙項目入選。在《未來社交模態的思辨設計研究》論文中,作者提到在“元宇宙”概念引發新一輪社交暢想的當下,《社交臥室》用沉浸式虛擬現實,營造了一個充滿“歧感“的社交世界,并以此探討新興科技介入下未來社交的復雜樣態。該項目希望通過《社交臥室》這間虛擬房間,讓用戶重新反思數字時代的社交模態與社交困境。[2021/12/25 8:03:08]
線上協作、教育培訓
釘釘、飛書、Zoom、騰訊會議已經成為線上協作必不可少的工具,而使所有參會者身處同一虛擬空間、并兼顧部分參會者的隱私需求的互聯網協作也正在探索中;同時,創造性的線上交互工具也將在更具社交性的線上教育場景中發揮作用。
元宇宙價值指數今日為1122.98點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,11月26日元宇宙價值指數為1122.98點,較前日下跌14.66點,跌幅為1.28%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/11/26 7:12:02]
醫療教學、在線問診
早在十年前,“元宇宙醫療”就已經先到一步,使用 AR 技術為患者做腦動脈瘤手術,XR 已應用于超 15000 臺手術中;臨床前的教學中,VR 技術360°無死角優勢還用于指導學生進行人體解剖;3D 建模則可快速重構 CT 或者 MRI 序列圖像,方便醫生于患者更直觀的了解疾病情況。
Meta推出虛擬語音處理基礎設施XLS-R體驗版,解決元宇宙多語言問題:11月25日消息,Meta已推出AI語言處理模型XLS-R網頁體驗版,最高能辨識128種語言,旨在解決元宇宙中聽不懂外語問題。不過,該體驗版目前存在一定缺陷,僅支持將22種語言翻譯為16種語言,但優勢在于能將語音拆成拆成25毫秒的基本單元來分析并利用上下文轉換語音內容提升辨識準確度。Meta表示,雖然元宇宙離我們仍然有一段距離,但XLS-R等技術可以作為Meta虛擬世界的基礎建設之一。[2021/11/25 7:10:21]
建筑、工程設計
由 NVIDIA 開發的 Omniverse 是一個專為虛擬協作和逼真模擬構建的開放平臺,它顛覆了傳統三維設計強流程性的特征,統一了從建模、貼圖、燈光、渲染、出圖等環節所需應用軟件的格式,使設計師、建筑師、工程師以及開發人員在不同地點無縫協作,有效節約了中間各流程間的互相傳閱與修改時間。
仿真旅游
元宇宙在旅游中的存在感已無法忽視,且體驗的確已成為真宇宙與元宇宙旅游比拼的核心。在具體實踐中,基于 VR 技術打造的虛擬旅游等場景正進一步豐富民眾的旅游形態:超高清拍攝、融合系統、逼真生動的場景,使用戶足不出戶即可感受千里之外的異域風光。
自動駕駛測試
自動駕駛技術作為智能駕駛車輛的核心功能對于測試要求極高,嚴苛的測試條件十分耗費測試時間與測試成本,而元宇宙則有望為自動駕駛測試提供適宜的模擬環境,并通過虛擬測試加速以在短時間內獲取大量真實路測數據。當行駛中車輛的屏幕都以 AR 呈現,所有的汽車都按照設定路線形式,那些科幻大片中司空見慣的智能駕駛場景就將真的實現。
元宇宙和互聯網、移動互聯網的區別主要有以下幾點:
1、元宇宙以用戶為中心,它有統一的操作界面和入口。在互聯網和移動互聯網,電商、游戲、新聞等服務是由不同網站或者應用提供的。用戶需要什么服務,得自己找到并且打開這些網站和應用。元宇宙不需要用戶去操作,系統判斷用戶意圖,主動為用戶提供不同服務。這些服務可能也是不同的供應商提供的,但它們由元宇宙的底層系統——機器人大腦統一調用。
2、元宇宙以人工智能技術為底層技術,更加智能,更加高效。虛擬人是元宇宙的構成元素,也是人機交互的入目,每個虛擬人都有機器人大腦作為底層系統,機器人大腦保證虛擬人能主動理解用戶,主動提供服務。元宇宙不是機器,不需要操作;它是人工智能,它主動服務。互聯網的交互方式是鍵盤鼠標和原示器,移動互聯網是觸摸屏,元宇審的交互方式是語音交互,體感交互等等,交互方式的改變,可以讓人和設備保持距離,也要求設備具備智能能手動理解用戶。
3、網站是互聯網的基本單元,APP是移動互聯網的基本單元,虛擬人是元宇宙的基本單元。元宇宙的輸出形式是三維的(有可能也有多維),形象生動的,是可以交互的。互聯網和移動互聯網展示的主要是文字和圖片,是二維的。通過虛擬人,元宇宙可以把三維的,動態的、可以交互的數據展示給用戶。比如,可通過虛擬人了解胚胎發育的過程,讓畫面隨時停留在某個時間點,通過三維圖像察看胚胎發育的不同變化。可以通過虛擬人了解一個國家的歷史,通過三維圖像了解動態的過程,了解歷史事件和人物的相互關系。
4、VR/AR、大屏幕、3D投影等等是元宇宙的輸出設備。它們能展現出比電腦顯示器和手機更加形象和細膩的信息。他們的交互方式是以語音交互為主的
1.DeFi代幣總市值:1141.31億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:47.
1900/1/1 0:00:00在《Azuki:日本動畫與Web3.0后民族身份特征?》一文中,我從Azuki作為日本動畫的一個延續的角度,闡述了Web3.0的去中心化理念與日本科幻動畫里的虛擬世界相互呼應的原因.
1900/1/1 0:00:001996年,當任天堂64首次在美國發布時,它在第一季度售出了160萬臺(每臺價值200美元)。它在假日季最接近的競爭對手是售價30美元的Tickle Me Elmo玩偶,在同一個櫥窗里賣出了大約.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌灰度呼吁給SEC寫請愿信,把GBTC轉換成ETF2月23日消息,據灰度官方郵件顯示,2021年10月.
1900/1/1 0:00:00對于即將要來到的市場及行業循環周期中,BTC,ETH等走勢向下之際, QTC會走出自己的獨立行情嗎?下面從幾個方向來分析一下QITCHAIN:(一)?QitChain 的簡單介紹Qitchain.
1900/1/1 0:00:00媒體對Web3的報道通常都聚焦在近期火爆的NFT銷售和每日cryptocurrency價格波動上。但是這只不過是冰山一角,真正的Web3遠不止如此.
1900/1/1 0:00:00