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元宇宙:元宇宙:數字經濟的全球新一輪產業布局和科技博弈_ETA

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2021年是元數據元年,這是一個具有全球影響和深入討論的概念。?一想到一個"meta-universe"感覺很遠,但也很近,超現實,真實。?從互聯網到數字經濟,元宇宙沖擊是全球互聯網流量天花板背后的新的發展探索。它為互聯網、智能硬件和流量開辟了新的想象空間。這也匯聚了互聯網+硬件的未來,將成為虛擬世界與現實世界融合的載體。?目前,元宇宙還不是一個嚴謹的學術概念。?筆者認為,目前的元數據更多的是一種探索,短期內在游戲、社交和娛樂領域可能會有更多的落地,元數據可能會改變傳統的游戲和娛樂模式。?未來,元宇宙可能會推動個人逐漸數字化,成為數字世界中的客觀存在,從而形成個人的數字資產和數字身份。

從產業經濟學角度來看,從基礎軟件工具、系統平臺和算法等軟實力到芯片、傳感器、可穿戴設備和計算能力等硬實力,中國擁有相對較長的產業鏈。這也為5G和下一代通信技術打開了市場。?從這個意義上說,我們要高度重視,提前系統謀劃發展。?從國家競爭的角度來看,元宇宙可能會在數字經濟領域開啟新一輪的產業布局和技術博弈,為中國的布局提供新一輪的信息轉型。?我們需要重新定位我們對底層技術、底層硬件的關注,避免或減少像手機一樣為人類所壟斷的發展的二次約束。?從這個意義上說,我們要有發展的眼光,有戰略的謀劃,有前瞻性的布局。

上海文旅局局長:將在文旅元宇宙新賽道打造一批龍頭企業和獨角獸企業:金色財經報道,6月1日上午,上海市文化和旅游局黨組書記、局長方世忠率隊赴上海機遇星球網絡科技有限公司專題調研,實地察看《風起洛陽》VR全感劇場。方世忠說,上海市文化和旅游局會全力支持以“重現華夏文明想象力世界·打造數實融合超感元宇宙”為宗旨,堅持數實融合交互體驗,專注打造“沉浸穿越·時空之旅”為特點的“多主題·全場景·真感知·強互動”系列化元宇宙文娛產品,依托“線上線下一體化運營體系+數實融合場景化產品體系”實現內容快速迭代和企業可持續發展的探索實踐。

下一步,上海市文化旅游局將主動把握新沉浸引發的體驗變革、新時空帶來的場景變革和新技術推動的產業變革,從上海最有資源、最有優勢的地方出發,全力推動文旅行業切入元宇宙新賽道,提升上海文旅業引領未來發展的核心競爭力。[2023/6/3 11:55:55]

元宇宙的來來去去

何寶宏:元宇宙將推動數字經濟與實體經濟走向深入融合:金色財經報道,中國信息通信研究院云計算與大數據研究所所長何寶宏在接受采訪時表示,我國產業數字化規模仍有不小的提升空間,數字技術創新應用依然迫切,此外,元宇宙將推動數字經濟與實體經濟走向深入融合。當前的數字經濟更像是傳統經濟的數字化轉型,而未來的數字原生世界,元宇宙或者Web3.0里面企業的組織形態理應發生非常大的變化。

元宇宙是數字技術、數字產品、數字產業發展的必然形態,將推動數字經濟與實體經濟走向深入融合。何寶宏表示,當前,元宇宙概念邊界仍在持續探索,技術工具還有較大優化空間,現象級應用有待開發,整體還處于起步培育的初級階段。[2023/4/9 13:52:13]

理論上,這不是一個新概念,這是一個熟悉的陌生人

歐易OKX再簽四位曼城球員任全球品牌形象大使,將共同打造元宇宙平臺OKX Collective:據歐易OKX官推消息,歐易OKX再簽Jack Grealish、Rúben Dias、 Ilkay Gündo?an和Alex Greenwood四位英超冠軍曼城足球俱樂部球員,擔任全球品牌形象大使。

據悉,歐易OKX將與曼城球員合作共同推出元宇宙平臺OKX Collective,該平臺旨在為曼城球迷提供一個可以與球星互動的沉浸式體驗平臺,讓球迷能夠親身體驗Web3,并獲得喜愛的曼城球員相關獎勵,從而助力Web3與體育領域的創新與融合。[2023/2/3 11:45:19]

思想的來源:1981年,美國數學家兼計算機專家弗農·溫奇教授在他的小說《真名》中提出了一個創造性的想法,即通過腦機接口建立一個虛擬世界,通過這個接口可以獲得感官體驗。?這本書標志著元宇宙思想源泉的出現。

3D和AR/VR內容生成元宇宙平臺artlabs完成70萬美元種子輪融資:金色財經報道,3D和AR/VR內容生成元宇宙平臺artlabs宣布完成了一筆70萬美元的種子輪融資,該輪融資由Techmine領投,EG?AD Angels 和 Kültepe Investment 跟投。artlabs開發了一個全渠道集成基礎架構,可以將數字資產分發到網絡、移動、虛擬商店、市場和元宇宙等渠道,今年一季度其95%的收入來自美國和英國的零售商和市場。artlabs也是元宇宙領域的活躍參與者,該公司支持 3D NFT 和虛擬時尚項目AR顯示,支持產生針對不同虛擬世界進行優化的“可互操作”數字資產。(einnews)[2022/6/13 4:23:45]

第一個提議:1992年的科幻小說"雪崩"正式介紹了元宇宙的詞源,它描述了一個世界,在這個世界里,人們使用化身在三維上與軟件交互。?metaverse這個詞由兩部分組成,meta(超越)和宇宙(宇宙).主角通過目鏡看到元宇宙,在一個計算機生成的虛擬世界里,數百萬人走過中央大街。?對于大多數人來說,這部科幻小說和作者都不熟悉。?自2022年提出元宇宙概念以來,已經過去了30年。

實踐發展:事實上,元宇宙的概念早已存在于文學和電影作品中,例如"的矩陣,""頂級球員""西方世界"及游戲,例如"西姆斯。"?2003年,第一個現象級虛擬世界第二人生誕生。它是歷史上第一個具有世界編輯功能的現象級虛擬世界,是一個用戶可以進行社交、購物、建設、做生意等活動的發達的虛擬經濟。?在沒有Twitter的情況下,CNN、BBC、Reuters和其他媒體都把Second Life作為發布平臺,IBM在游戲中購買了房產,建立了自己的銷售中心。?2018年,電影?"頂級球員"首先可視化了元宇宙的實現:戴上VR頭盔,進入游戲的虛擬世界——綠洲,一個平行于、類似于、始終在線的虛擬世界。?"綠洲"擁有功能完善的虛擬社會,包括數字內容、數字產品等各行各業。?"唯一限制你的是你的想象力。"

在現實生活中,最初的工業游戲"吹哨人"馬克·扎克伯格震撼了世界

2021年初,搜狗app首次提出建設?"社會metaverse"業內人士表示。

2021年3月,首只轉板概念股羅布樂在紐約證券交易所上市,初始估值450億美元。?作為首家將Metaverse納入招股書的公司,Roblox全新的敘事和獨特的商業模式吸引了投資者的目光,股價也不斷創出新高。

2021年5月,英偉達首席執行官任正非從他的祖先廚房通過直播啟動了格蕾絲服務器。?這段視頻基本上是虛擬合成的,但在宣布之前,沒有任何媒體或個人提出質疑。?在2021年世界互聯網大會上,英偉達官方披露,黃光裕的部分面部特征為"假的,"以及背景資料。活動中,黃光裕的臉是通過將數千張照片的細節和三維建模結合起來制作而成的。

2021年5月,微軟公司首席執行官薩特雅·納德拉表示,微軟公司正在努力打造一個"企業版的元數據。"

2021年10月,史詩游戲美國制作公司"Metacritic"游戲"堡壘的夜晚,"該公司表示,已籌集10億美元,開發與"Metacritic"游戲。

2021年10月,馬克·扎克伯格更名為Facebook"元,"《轉法輪》的前綴。?在這一點上,作為"吹哨人"元宇宙的出現喚醒了世界,引起了爆炸性的關注和討論。

2021年11月,虛擬世界平臺Distraland宣布,巴巴多斯將在Metacritic設立世界上第一個大使館,暫定于2022年1月開放

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