區塊鏈游戲和NFT開發商AnimocaBrands宣布以900萬澳元的預付款收購獨立游戲開發商BlowfishStudios100%的股份,其中包括400萬澳元的現金和500萬澳元的AnimocaBrands普通股。此外,以Blowfish兩位創始人繼續受雇兩年為條件,Animoca將支付高達100萬澳元的現金和500萬澳元的股票。最后,此次收購基于2022年和2023年某些盈利目標的實現,Animoca將基于績效的盈利支付2000萬澳元。
Animoca Brands 區塊鏈顧問:鏈游讓資產不再局限于發行商集中控制的單一“圍墻花園”游戲中:金色財經報道,8月4日,Animoca Brands 區塊鏈顧問Jeron Chan做客金色財經舉辦的“GameFi-DeFi+NFT 如何打破壁壘重塑鏈游價值”為主題的金色沙龍第68期活動。
Jeron Chan表示傳統游戲和鏈游的主要區別在于,鏈游中的物品可以是 NFT,這意味著它們可以實現真正的數字資產權。這些資產真正歸玩家所有,玩家可以相應地從中受益。除此之外,這有助于糾正游戲發行商(擁有一切)和游戲玩家(僅出租游戲、內容和體驗)之間不成比例的權力失衡。有了鏈游,資產不再局限于發行商集中控制的單一“圍墻花園”游戲;游戲玩家可以將他們的鏈游資產NFT用于任何其他支持的游戲或者只是將它們保存在自己的收藏中。鏈游開發商和發行商的收入模式是通過直接銷售游戲物品以及玩家交易游戲物品時收取的傭金來賺取收入。[2021/8/4 1:33:55]
收購后,Blowfish目前的管理層將繼續運營公司,與AnimocaBrands密切合作,協調與區塊鏈集成、NFT、Play-to-Earn能力、協同機會和產品發布相關的工作。
動態 | Animoca獲得授權,可發布Atari手機游戲區塊鏈版本:據CCN報道,知名游戲制造商Atari宣布與Animoca子公司Animoca Brands Limited達成許可協議,授權其在大多數地區制作和發布Atari手機游戲產品Roller Coin Tycoon Touch和Goon Squad的區塊鏈版本,不包括中國大陸、香港、臺灣和澳門。[2018/12/19]
據悉,AnimocaBrands是跨平臺應用發行商,其娛樂類型的產品適用于Android智能手機、平板電腦等,目前正利用流行的品牌、游戲化、人工智能、區塊鏈和移動技術,提供游戲等解決方案。BlowfishStudios則是悉尼獨立開發商和發行商,于2010年由BenjaminLee和AaronGrove共同創立,提供的多平臺游戲包括Qbism、Siegecraft、Morphite、Projection:FirstLight和StormBoy。
現場丨幣用亞太區負責人Daniel:大部分區塊鏈媒體消失后媒體估值才會回歸正常:金色財經現場報道,8月18日,幣用亞太區負責人Daniel在FTI(FansTime)國際盛典暨全球區塊鏈精英峰會·韓國站媒體圓桌論壇上現場表示,當前區塊鏈媒體數量過大,存在估值過高問題,只有當大部分區塊鏈媒體消失后才會回歸正常。他補充說,投資人看好的媒體是那些做實事的媒體。[2018/8/18]
PANews10月2日,HuobiGlobal發布《關于幣幣與OTC交易中國大陸地區存量用戶清退流程的公告》,據該公告顯示,為響應當地政府監管政策要求.
1900/1/1 0:00:00PolyNetwork公布攻擊事件最新進展,為了保證信息的透明度,PolyNetwork整理了與USDT資產相關的行動,并一直在保持著密切溝通,按照Tether的規范流程進行了后續的操作.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph報道,AbracadabraMoney的穩定幣MagicInternetMoney在本月總供應量已超過10億美元.
1900/1/1 0:00:00以太坊擴容網絡Arbitrum宣布主網公測版本ArbitrumOne正式上線,該版本解除了白名單限制,向所有用戶開放,但Arbitrum的開發團隊OffchainLabs保留升級控制權.
1900/1/1 0:00:00據彭博社報道,美國證監會SEC主席GaryGensler正在思考強有力監管區塊鏈和加密貨幣行業的方式,以對投資者進行保護.
1900/1/1 0:00:00Web3.0項目MaskNetwork發推稱,團隊已經啟動一個代幣互換基金的計劃,并正在尋求社區支持。潛在的初始代幣互換合作伙伴包括Gitcoin、SushiSwap和dHEDGE.
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