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TORO:數字虛擬人:科技人文的交點 賦能產業的起點_ETO

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廣義的數字虛擬人指數字化外形的虛擬人物,打破物理界限提供擬人服務與體驗是其核心價值,超寫實、工具化、強交互是發展趨勢。我們認為數字虛擬人技術發展大趨勢:(1)視覺層面突破超寫實接近真人,或者風格化強調美學表達兩大方向。(2)技術工具化,為普通消費者、藝術家、企業提供低成本高效率創作虛擬人的技術,加快在各領域的應用。(3)強交互,提供接近于實時與真人自然交流的體驗,為用戶帶來的互動感與沉浸感是多數消費者的核心使用動力。虛擬人自上世紀在影視音樂領域萌芽開始,隨著硬件軟件技術的快速發展,朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化發展。今天,詮科教小編推薦這篇文章全是干貨,花幾分鐘看完可能會顛覆你所有的認知!

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虛擬人制作技術全面提升與突破,實現可自然交互的虛擬人仍須技術發展:數字虛擬人通用系統框架包含人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數字虛擬人視覺制作部分的工業化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅動、渲染等。以驅動技術分類可分為交互與非交互兩類,交互類進一步分為真人及計算機驅動。目前真人驅動為主流,計算機驅動對人工智能等技術要求較高,目前僅嘴部動作可以實現智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學習技術,最終效果取決于語音合成、NLP技術、語音識別等技術的共同發展。

應用和場景為基礎,內容和運營和核心,元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間:應用領域可分為身份型(核心在于IP及人設打造)以及服務型(替代真人簡單交互的虛擬助手以及可深度交互的多模態助手)。我們預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手分別將達到1474/262/115/840億元市場規模。

(1)虛擬偶像:初音未來、洛天依等初代二次元虛擬偶像誕生于2010年后,以CG技術合成+雅馬哈VOCALOID系軟件合成聲音,其呈現形式和商業化場景隨技術進步持續豐富;字節跳動及樂華娛樂于2020年推出虛擬偶像團體ASOUL,并迅速成為頂流;燃麥科技于2021推出虛擬超寫實數字人AYAYI、創壹科技于2021年推出超寫實虛擬UP主柳葉熙,主要呈現形式分別為靜態圖片和視頻。虛擬偶像盈利模式主要為演藝活動、直播帶貨、直播打賞及商業代言,周邊衍生開發潛力大。頭部虛擬偶像直播坑位費、打賞收入可比肩頭部真人主播。商業代言方面,頭部超寫實虛擬偶像已收獲10個以上的代言。據艾媒數據,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,YOY+69.3%;帶動市場規模為645.6億元,YOY+70.3%。

日本政府考慮放松數字資產規則:金色財經報道,2月4日,據彭博社報道,日本金融服務廳(FSA)正在考慮放松數字資產規則,以便讓已注冊的加密貨幣交易所更容易在當地零售交易市場上架數字資產。據悉,日本政府已經在考慮提交一份提案,其中指出,如果某個數字資產已經在日本國內三家交易所上架,而且上架時間超過六個月,那么該資產將不必進行額外篩選。一旦新規則獲得通過,意味著更多已注冊交易所將不需要在冗長篩選過程的情況下上架某些數字資產,但目前還沒有關于規則變更的最終決定。[2022/2/4 9:31:11]

(2)虛擬分身:個人在虛擬世界中為自己創造獨特形象的身份需求,在社交、游戲、影視等領域被反復驗證,且均存在成熟盈利模式。①游戲:游戲廠商有較好的虛擬形象技術沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虛擬社交產品火爆,鑄造了元宇宙的基礎入口與支撐框架。③影視:中國影視數字人特效技術(動捕、CG等)取得快速發展,我們預計中國特效行業市場規模有望突破百億。

(3)虛擬助手:對交互要求相對簡單的場景下應用替代真人服務,如新聞播報主持、文旅導覽導航、金融客服、教育、產品說明等。這類產品對于形象精度、交互要求、人設打造均不高,改成這類產品對于形象精度、交互、人設打造要求均不高。

(4)多模態助手:在通用/特定場景中,多模態助手基于真人形象提供顧問、關懷、陪伴、事務處理等服務,提供關懷感與真實感,對用戶系統個性化、虛擬人擬人程度、交互能力要求極高。因此我們認為人工智能研發商、互聯網/硬件頭部廠商相對優勢較大。

投資建議:虛擬人產業鏈主要包含基礎層(建模/渲染引擎等基礎軟硬件)、平臺層(動捕等軟硬件系統、垂直平臺、AI廠商)以及應用層,隨著底層技術硬件等突破,將賦能更多應用場景,基于此,給予行業“推薦”評級。頭部綜合大廠在技術沉淀、IP運營、流量有較好基礎,偏好探索底層技術、硬件架構以及針對公司業務應用做工具化產品,產業鏈布局相對全面,如海外Meta、Google等;國內騰訊、阿里、B站、網易、百度、字節等。A股傳媒公司主要涉及平臺層垂直解決方案提供以及應用層,建議重點關注:藍色光標(與微軟小冰合作上線“分身有術”數字人驅動平臺SaaS產品;與阿里達摩院共推虛擬主播直播電商解決方案;自營/品牌定制虛擬人)、捷成股份(參股公司世優科技提供廣電媒體、虛擬主播直播及虛擬場景、影視動畫虛擬內容制作等多個場景的成熟技術產品和解決方案,計劃推出MetaAvatarShow元宇宙分身、浙文互聯(自主孵化的虛擬網紅君若錦、LAN_蘭,已有汽車/食品/電商等代言訂單;DIGITALHUMAN平臺落地;定增計劃投入部分資金于虛擬數字人領域技術開發)、華揚聯眾(推出虛擬形象Aimee并進行商業化嘗試;推出景甜、Angelababy虛擬形象)、星期六(2022年計劃推出虛擬人或將作為虛擬主播參與直播帶貨等)、天下秀(上線網紅元宇宙虛擬社交社區Honnverse虹宇宙,知名虛擬紅人魚太閑上線虹宇宙)等。其他建議關注:應用營銷領域利歐股份、天舟文化、天地在線等;硬件動捕方向利亞德;AI方向科大訊飛、商湯科技等。

視覺中國:“元視覺”視覺藝術數字藏品平臺上線:12月26日消息,視覺中國公告,公司打造的視覺藝術數字藏品平臺——元視覺官方網站及小程序(元視覺藏品)于12月26日上線。未來,公司將通過兩個平臺——視覺中國數字版權交易平臺、元視覺數字藏品平臺,為創作者和藝術家、使用者和收藏家等相關主體提供基于區塊鏈信任機制的協同創作、版權保護以及交易變現等多種場景賦能;為創作者和藝術家提供兩次變現的機會,即數字版權授權+數字藏品銷售。公司核心業務也將從to B向to B+to C延伸,預計會對公司業績產生積極影響。(財聯社)[2021/12/27 8:05:54]

eToro在澳大利亞新增支持SOL、SHIB、DOGE等15種數字資產:近日,多資產投資平臺eToro宣布將擴展其在澳大利亞的加密貨幣服務,使其客戶可使用的加密貨幣總數增加至36種。新增的15種數字資產包括Solana(SOL)、Shiba Inu(SHIB)、Dogecoin(DOGE)。

此外,eToro表示,從11月1日起,澳大利亞用戶可以使用eToro的專業質押服務賺取每月加密質押獎勵,可以在該平臺通過Cardano(ADA)和TRON(TRX)投資賺取獎勵。

eToro還證實,加密貨幣從eToro平臺轉移到在線加密錢包eToro Wallet將在不久的將來可用,并將在未來幾周提供有關其產品的更多信息。(Finbold)[2021/10/27 6:16:07]

聲音 | 日本央行行長:當前日本央行沒有推出數字貨幣的需要:日本央行行長黑田東彥表示:當前日本央行沒有推出數字貨幣的需要。[2019/12/4]

印度商家鉆監管漏洞 接受數字貨幣支付:印度財長賈特利多次聲明對數字貨幣的強硬態度,稱將動用一切手段打擊相關非法活動。此前印度二手車交易平臺TrueBil公開接受比特幣支付,不過用戶的數字貨幣款項將經由Unocoin的POS應用轉化為法幣,然后再支付給TrueBil,其平臺本身不展示比特幣標價。TrueBil市場負責人Shubh Bansal稱此舉“完全合法”。但是當地法律專家Prashant Phillips稱,“這樣的交易非常有可能在政府的監管雷達以內”。[2018/3/9]

報告出品方/作者:國海證券?分析師:姚蕾,方博云

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