譯者語:一個游戲的經濟模型,該如何搭建才能保證最大的生命力?這一問題,無論是傳統游戲大廠還是GameFi開發者,都需要認真思考。在抑制游戲內通貨膨脹的問題上,傳統游戲和GameFi有著共同的追求,只是動機不同。
我們認為,在GameFi概念爆發的現在,亟需樹立更為立體和底層的認知,才能在接下來的布局中,占據先機。
本文從傳統游戲和GameFi兩個方面進行思考,對于GameFi未來發展前景有一個全新的詮釋,并對傳統游戲的區塊鏈化做出來前瞻,具有較高的學習價值,因此無償進行了翻譯,以饗讀者。
無論是傳統游戲,還是當下新興的GameFi,只要有貨幣機制,必然會面臨通貨膨脹的問題。
通貨膨脹是供需之間的問題。當市場上流通的貨幣更多而需求保持不變時,貨幣的購買力就會下降,這意味著通貨膨脹會發生。
M x V =P x T。
M代表貨幣的總供應量,V指速度(即貨幣流通量),P是價格水平,是衡量通貨膨脹的指標,而T則代表著總交易量,是經濟中的總產出。
無論是1991年的安哥拉還是1984年的玻利維亞,通貨膨脹失控的后果在許多市場經濟體中顯現,津巴布韋甚至成為經濟治理失敗和惡性通貨膨脹出現的典范。
對于游戲系統,通貨膨脹不可避免,因為游戲內Token的數量總是以高于玩家數量的速度增長。
傳統游戲:大多數Token都會因玩家在游戲中的表現而獲得獎勵。玩家可以燃燒Token來升級他們的英雄或武器。這些升級后的英雄/武器將獎勵玩家更多的Token,并且循環繼續。
GameFi:進入游戲的玩家必須首先購買游戲內資產(NFT),這將產生無限總供應量的Token。盡管玩家可以在游戲生態系統中使用這些Token,但市場的存在允許玩家出售(Token和 NFT)。隨著時間的推移積累了大量的Token,市場拋售壓力將增加,通脹在所難免。
大咖零距離 | 囤幣黨怎么利用期貨應對減半行情:3月5日18:00,金色盤面邀請幣圈KOL數字貨幣定投日記做客金色財經《大咖零距離》直播間,將分享《囤幣黨怎么利用期貨應對減半行情》,敬請關注,欲進群觀看直播掃描海報二維碼報名即可![2020/3/5]
在解決通脹問題上,傳統游戲和GameFi有著共同的追求,但動機不同。
傳統游戲:商業模式是將非付費玩家轉變為付費客戶。通貨膨脹受到鼓勵,因為通貨緊縮可能會導致游戲體驗下降并嚇跑游戲玩家。
GameFi:P2E商業模式吸引更多玩家進入游戲,會在一定時間內穩定市場價格。而Token價格反映在玩家對該項目的平均共識中。
游戲初期,游戲內物品的價格和法幣對游戲幣的匯率大多維持在穩定區間。隨著游戲進入中后期,這一穩定區間將被打破:法幣雖然可以換取更多游戲幣,但也會造成游戲內價格高企。玩家無法在貨幣貶值的過程中降低他們的游戲成本。反而積累財富的難度越來越大,進而對公會玩家的利益造成損害,導致游戲體驗整體下降。這是惡性通貨膨脹對游戲經濟和生態系統造成的損害。
對于傳統游戲來說,適度的通脹有利于游戲生態的運行,一味追求通縮也會產生負面影響。
我們將分三個層次進行分析:
惡性通貨膨脹損害游戲體驗
分析 | BTC多空雙爆后 下一步怎么走?:據huobi數據顯示,BTC當前報價8237.28美元,日內跌幅擴大至7.68%。
針對BTC接下來的走勢,分析師Potter表示,BTC前幾天高位縮量震蕩3天后,凌晨迎來了大幅波動,幣價先從8700美元短時快速拉高至9000美元上方后又強力下殺至8000美元,目前又小幅反彈至8300美元上方盤整,這一輪連續的上沖下插基本上把高倍杠桿合約都爆掉了,其余大多數主流幣的上下振幅更高,爆倉情況也是如此。日線走勢看,昨天BTC最高點觸及楔形三角上邊線與布林帶上軌,最低點打在楔形下邊線與布林帶中軌8000美元附近,此處也是日線20均線的關鍵支撐位,這波下殺出現了放量,MACD在這幾天的粘合持平走勢后再次死叉向下發散,基本奠定了中期調整的局面,短線關注日線是否能站穩8200美元上方,若站穩后續可能還有上沖刺探前高的可能,如果出現破位并放量跌破下方布林中軌與20日均線關鍵支撐位,那么下一步將會繼續拉大下跌空間,可能要一路回調至7200美元附近。周線走勢看,BTC這幾周連續拉升一路上漲至長期上行趨勢線附近,該趨勢線為BTC 2015至2019年周線級別關鍵支撐線,上一輪牛市BTC沿該趨勢線一路震蕩上行并在2017年下半年開啟加速上行走勢,BTC如果不能強勢突破并站穩該趨勢線上方,后續可能要面臨周線級別的調整,而且這5周持續的拉升已積累了大量的獲利盤,所以回調也是為了清洗獲利浮籌并讓散戶籌碼充分換手,提高散戶持倉成本便于后市進一步的拉升。[2019/5/31]
我們知道,現實社會中的結構性通貨膨脹會推動工資上漲。因此,大宗商品價格和工資都變得抗跌。在游戲社會,官方不會因為市場價格上漲而增加游戲幣游戲內獎勵的產出。這意味著玩家需要投入更多的真實財富來滿足游戲中的高級需求。在價格上漲的前提下,通過游戲任務、活動等附加內容給予玩家的獎勵價值會相應減少。增加游戲中積累財富的難度會降低玩家參與的積極性。最終,這個過程會導致玩家流失。
分析 | 對比15年產量減半 LTC后續怎么走:金色財經分析師:從LTC日線圖上可以看出,50日線有上穿200日線形成金叉的可能,目前還在反復試探中,參照LTC2015年上一次產量減半走勢中,同樣的50日線上穿200日線形成金叉的點位,當時幣價大約為2.5美元,在減半利好的刺激下,幣價最高拉升至9美元然后回落,之后便開啟了長達575天的筑底盤整階段,然后在17年4月份左右開啟瘋牛行情,這一次LTC又走到了相同的位置,如果上穿成功金叉確認,參照15年漲幅幣價有可能在產量減半8月5號之前拉升至100至140美元之間,隨后回落并開啟長期筑底階段。[2019/3/10]
通貨緊縮對游戲體驗的傷害更多
盡管高通縮率之下,高端裝備/道具的游戲內價格將會下降。與法定貨幣相比,游戲內貨幣將具有更高的購買力。但在官方提供的基礎道具價格不變的情況下,玩家的游戲內生存成本也將隨之增加。
在過度通縮的情況下,游戲內貨幣相對于法定貨幣會升值。玩家對代幣的自發需求增加,游戲內資產價值下降,游戲內經濟生態變得更脆弱,整體游戲內體驗下降。通貨緊縮降低了玩家在生態系統中玩的欲望,游戲不得不降級其預期的商業模式。
改善游戲體驗可以抑制通貨膨脹
合理的燃燒機制(對抗通貨膨脹的最佳方式)←=====→增強游戲體驗(增加用戶和 WTP)
游戲體驗由兩部分組成:
游戲內容的享受程度。
游戲和交易給玩家帶來的物質獎勵。
游戲體驗決定玩家的付費意愿:
在傳統游戲中,玩家購買的游戲內裝備以低于原價的價格出售。
聲音 | 陳偉星:屁股沒洗干凈,怎么退得了江湖:陳偉星剛剛在微博上發文稱:“發了幣,吹了牛,集了資,上了交易所,就先安排好了后事,再‘退休轉行’或‘交還社區’。想金盆洗手,屁股沒洗干凈,怎么退得了江湖。”據此前報道,BTG創始人廖翔曾表示,將在未來一個月,把所有比特幣金賣出,換成比特幣,徹底將比特金交給社區。[2018/12/6]
舉例:
玩家花費100美元購買武器。受貶值影響,玩家后來以等值70美元游戲幣的價格出售。 30美元的價格差異被視為玩家為她的游戲體驗付費的方式。
“我擁有這把武器,我的游戲體驗更愉快”。基于這個出發點的交易,在無形中,將完成游戲體驗成本的轉移。如果該武器以高于100美元的價格出售,則相當于新買家認可了該武器帶來的游戲體驗價值。因此,如果一款游戲的整體體驗非常好,就會吸引更多的玩家為它買單,最終會拉低通脹。
GameFi 的通脹問題
市場的存在是區塊鏈技術固有的:玩家需要代幣流動性才能找到反映在市場價格中的項目價值。
目前,幾乎所有GameFi項目都在區塊鏈上發行加密貨幣并在二級市場上流通。(甚至)一些GameFi項目會發行兩三種加密貨幣來完成復雜經濟模型的構建。例如,Axie Infinity具有由雙幣(AXS和SLP)加上Axie NFT組成的三代幣機制。
Tokenomics:為什么通貨膨脹被延遲,但無法解決
GameFi開發團隊會通過游戲機制的設計和普通玩家共識的管理,為自己謀求最大的利潤。在GameFi,團隊不僅承擔著游戲運營的任務,也是整個游戲生態復雜共識游戲的主要參與者之一。因此,GameFi中的代幣機制自然會產生通貨膨脹,并將通貨膨脹的后果通過生態系統傳遞給玩家。
馬化騰:科技變革到了新風口,區塊鏈不錯但關鍵在于怎么用:今日晚間,馬化騰在媒體溝通會上被問對區塊鏈的看法時,馬化騰表示:“近來區塊鏈大熱,甚至有人說區塊鏈之前的互聯網是古典互聯網,區塊鏈技術是好的,但關鍵在于怎么用。這雖然很熱,但我們沒有考慮參與其中。”馬化騰認為,區塊鏈可以用于很多領域,尤其在內部票據的認證中,區塊鏈解決了很大的問題。[2018/3/3]
我們以Axie Infinity為例,其治理代幣AXS具有長期通縮模型。其特殊的兩種代幣(AXS&SLP)機制以及NFTs的使用,使得SLP承擔了三種資產的全部拋售壓力。另一方面,官方也支持通貨膨脹現象的出現:適度的通脹使AXS的價格保持穩定,這將降低新玩家的進入門檻,擴大進入量。
在Axie Infinity中,團隊持有大量AXS,而打金公會YGG持有大量Axie NFT(NFT類似于生產工具,YGG將Axie NFT出租給金農,幫助他們賺取SLP,并收取手續費)。廣大玩家和打金用戶持有大量SLP,即游戲日常活動中使用的消費代幣。
由于產生的SLP比消耗的多,SLP注定會流入價格下跌的“死亡螺旋”。與此同時,AXS和Axie NFT的價格可能會繼續上漲。這增加了進入壁壘,降低了打金用戶的收入。因此,下跌的SLP價格將促使他們離開市場。
從長遠來看,通脹趨勢將對Axie團隊的收益產生負面影響。團隊對三種代幣機制之間的兌換比例以及二級市場的做市進行了一系列調整。這些變化(外生因素)導致SLP價格暫時上漲,從而延遲了玩家的流失。
雖然通脹不會得到解決,但Axie Infinity展示了減緩GameFi項目通脹的具體想法:
從其經濟模型設置來看:
多幣種&NFT模型不斷將單一幣種的通脹及拋售壓力轉移到其他相關幣種,給游戲開發團隊更多的監管和調控空間。從長遠來看,這項規定會延遲損失并設法留住用戶。
從其供需設置來看:
增加SLP消耗——>調整Axie NFT育種公式——>SLP成本增加3倍——>AXS成本降低至0.5?增加SLP使用場景。
減少SLP釋放量—>取消玩家等級800后的每日獎勵SLP—>玩家不再從冒險模式獲得SLP—>SLP輸出模式變為PvP模式?逐步減少甚至取消每日任務和獎勵PvE模式。
GameFi 抑制通脹的方法
GameFi有四個主要的抑制通貨膨脹的策略:
收取用戶的交易費用并將其中一部分燃燒。
引入NFT,讓拋壓鎖定在流動性較低的NFT。創作者通過NFT的概念賦能(即社交頭像、新幣生產、資產憑證),減少用戶拋售行為。
多幣種/Token模型傳遞通脹壓力,不斷傳遞單一幣種的拋壓。例如,玩家燒掉AXS和SLP來生成Axie NFT,然后將其質押在游戲活動中以生成SLP。
Token正面預期的釋放主要針對二級市場的代幣持有者。提高代幣的積極預期將降低代幣持有者的拋售壓力。另一方面,新用戶可能會帶著積極的市場預期進入市場。
GameFi對通貨膨脹的控制幾乎完全集中在其Tokenomics上。這種方式從游戲內容的角度缺乏靈活的控制。隨著GameFi的逐漸成熟和區塊鏈技術的廣泛運用,GameFi游戲將讓玩家更接近真實存在的虛擬世界。 GameFi概念被認為是元宇宙內部的早期原型。可以預見,Play-to-Fun的GameFi的數量將大幅增加。但如果它的代幣經濟學仍然只在內部受到監管,它的螺旋式下降效應可能對整個市場來說太顯著了,無法承受。
因此,需要一個穩定的通證經濟來引導溫和的通脹周期。結合傳統游戲中常見的通貨緊縮方法以及最佳的代幣市場設計,GameFi項目將享有更好的開發和運營周期,從而實現其市場愿景。
GameFi項目仍在不斷發展和壯大,所以時間會證明GameFi控制通貨膨脹和創造互惠互利游戲體驗的最佳方式是什么。
將資產分配給多個屬性,提供更多應用場景
在傳統游戲中,玩家擁有的資產(即稀有卡牌、角色)被賦予了不同的屬性。比如顏色、種族、等級、職業、技能、裝備、召喚獸等都是人物屬性的例子。多種屬性的賦能增加了應用場景。玩家要想獲得更高的戰力,就需要投入很多不同的數字資產,變相增加游戲資產的通縮。
為營利行為設置時間間隔并設置營利道具合理損壞機制
游戲的“疲勞值”、“時間點卡”等是給定游戲中的能量度量。這些特性阻止了玩家生產無限的游戲幣,增加了用戶的在線成本。他們被激勵玩更長的時間并花費貨幣進行升級。具體來說,在GameFi中,應該在NFT中加入“loss”屬性,隨著“loss”的產生,NFT單位時間的財富產出應該逐漸減少。
增加資本流出成本并提供巨額財富通縮情景
項目方將收取拍賣費和倉儲費(5%-15%)。目前大部分GameFi游戲都引入了官方交易平臺機制。然而,(在GameFi中)巨額資金的通縮意味著除了股權挖礦之外,沒有更多創新的解決方案。
發起活動并管理合理的價格波動
根據全球一些重大節日的日子,項目團隊可以同時推出各種契合主題的活動。而且,節日當天,官方可以主動提供大量稀缺物資,打破市場平衡。雖然短期內會對整個市場經濟產生影響,但平衡被打破后,官方可以通過調整物價來穩定市場。長此以往,在團隊的有意引導,物價的市場波動將成為價值的平均共識。
內部資源的外部轉化
項目團隊在內部調整代幣分配的同時,也應該探索不同的方式來使用外部資源。流量主和廣告主之間的權益交換、IP衍生電影的出版、文學作品和周邊產品的功能是潛在的價值來源。游戲項目旨在在互聯網上獲得更多關注并吸引潛在玩家進入。同時,此舉也可以豐富游戲內容的呈現方式,利用內部產品收集的數據,提高內部玩家的付費忠誠度和意愿。
Newzoo認為,游戲市場將以8.7%的速度增長,預計到2023年將突破2000億美元大關。伴隨著越來越多的人愿意為虛擬體驗付費。因此,GameFi也可以乘勢而上,增加市場份額。
屆時,擁有優秀的經濟生態、自我糾偏機制和更科學通貨緊縮模型的GameFi,有望在游戲競爭中脫穎而出。
為使用GameFi游戲生態系統的用戶提供利益的這一行為,對游戲市場來說是全新的。而像AXS這樣彰顯Web 3.0與DeFi融合的資產Token,也將變得越來越多。此外,傳統游戲界面的集成以及數字外觀和體驗細節水平的提高目前在GameFi中正在增長。因此,GameFi在UX提升、玩家互動、機制實現等方面都有成長空間。而新的游戲機制和Tokenomics設計,能夠為游戲帶來積極的市場反應和玩家反饋,并保證GameFi生態的長久。
原文標題:《Inflation in GameFi and Traditional Game》
作者:Research Dao | @RealResearchDAO
編譯:@iamsixsix_eth @0xBriefKandle已獲得原作者授權轉載
標題:GameFi和傳統游戲中的通貨膨脹問題探討
Tags:GAMGAMEEFIAMEAnonverse Gaming TokenVirtual Reality Game WorldDEFILANCER價格RAMEN
一覺醒來, Bored Ape Yacht Club發了幣,ApeCoin,Coinbase\FTX等火速上線,根據Yuga Labs的說法.
1900/1/1 0:00:00在以太坊 PoS 信標鏈誕生的早期,早到者快速發展起來了。中心化是魔鬼果實之一:如果放棄了無須信任性、去中心化或無須許可性,就會得到豐厚的回報.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察 | 值得關注的Web3社交項目web2時代,作為內容生產者的用戶無法分享其帶給平臺的價值,一直被人們詬病。而web3時代將改變這一點.
1900/1/1 0:00:00OpenSea 因地緣問題封禁多國用戶Parin 獲 OpenSea 解禁,故事并未結束 壓迫與反抗 去中心化迷思 OpenSea 因地緣問題封禁多國用戶前言: 權力之間可以以一切方式進.
1900/1/1 0:00:00簡單地按照橫向的邏輯來看待Web3.0,并不能夠真正理解Web3.0的內涵,甚至還將會把Web3.0帶入到類似Web1.0和Web2.0的發展境地里.
1900/1/1 0:00:001.從爆紅的數字愛豆到不知疲倦虛擬員工 他們對數字人都做了些什么?從最開始的唱跳愛豆,到人工智能助手,再到能適應不同工作場景的虛擬人員工,虛擬數字人技術也在不斷發展.
1900/1/1 0:00:00