文和友完全就是元宇宙的現實體驗。
我至今也不會忘記,去年早春,深圳文和友剛開業時那番明媚景象。
開業當天,“文和友排隊人數突破5萬”登上熱搜,翻開評論,有人不忿,有人不屑,有人不解。
主流輿論幻化為三個字:至于嗎?
我那時恰巧在深圳,去湊了熱鬧,這是我第一次去文和友,擠進去后,內心的回答是:至于啊。
在廣深鐵路和布吉河之間的一方天地,文和友還原出一片往日時光,舊式霓虹閃爍,墻體斑駁脫落,時空倒流如昨,令人如醉如癡,如夢如幻。
尼日利亞總統候選人:如果當選將審查國家的區塊鏈和加密貨幣政策:金色財經報道,尼日利亞總統候選人 Asiwaju Bola Tinubu在APC會議中表示,計劃建立一個咨詢委員會,以審查現有的區塊鏈技術和虛擬資產服務監管環境。在必要時,委員會將提出改變,以實現“更有效和對商業友好的監管框架”。根據 APC 的 80 頁宣言,Tinubu 政府實際上想要改革尼日利亞的信息技術政策。
APC 宣言的摘錄指出,我們將改革政府政策,鼓勵在金融和銀行、身份管理、稅收征收和加密資產使用中謹慎使用區塊鏈技術。[2022/10/23 16:36:16]
真好。
NFT平臺X2Y2反擊Tyler Hobbs的QQL黑名單:金色財經報道,NFT市場X2Y2聲稱,被稱為QQL的項目 \"像音樂行業一樣\",阻止了用戶的交易對象。
該市場的回應是在QQL Mint Pass(一個由Fidenza的Tyler Hobbs共同創建成功的NFT項目)的代碼阻止了用戶與之交易之后作出的。
QQL鑄幣通在昨天的首次亮相中產生了價值1700萬美元的NFTs。該項目允許某人從軟件工程師Dandelion Wist和Fidenza的Tyler Hobbs創造的QQL生成算法中鑄造官方藝術品,該算法預計將向公眾發布。該項目在其智能合約代碼中寫道,阻止X2Y2的委托錢包,有效禁止與市場的交易。
X2Y2在其主題中澄清,它不是Twitter上其他人建議的0%版稅平臺,而是用戶自己可以選擇執行(或不執行)版稅。(the block)[2022/9/30 22:41:51]
我發了條朋友圈,收獲幾十個贊,心滿意足地走了。
鏈游開發商Random Games完成760萬美元種子輪融資,Asymmetric等領投:9月20日消息,區塊鏈游戲開發商Random Games宣布完成760萬美元種子輪融資,Resolute Ventures和Asymmetric領投,IGNIA、2 Punks Capital、ID345、Polygon、游戲程序員David Jones等參投。
據悉,Random Games目前正在打造Web3視頻游戲Unioverse,讓玩家、社區和開發人員可以通過參與游戲生態獲得鏈上獎勵和數字資產。(Tullahomanews)[2022/9/21 7:09:28]
未曾想,再次聽到文和友的消息,就是最近,有媒體報道稱,深圳文和友客流遇冷,諸多商戶悄然撤走。
Infosys與VMware合作推出基于區塊鏈的個人記錄管理解決方案:8月26日消息,印度 IT 咨詢公司 Infosys 已基于 VMware Blockchain for Ethereum(測試版)推出個人記錄管理解決方案,用于驗證出生證、結婚證和其他重要個人記錄。數字形式的記錄可以通過使用區塊鏈賬本以完全安全的方式進行無縫驗證和認證,確保記錄的不可更改性和驗證過程的透明度。
VMware Blockchain 具有數據完整性、隱私性、加密身份驗證和所有交易的跟蹤,以及高性能、簡化的部署升級和企業級支持。它支持面向未來的架構,與 DAML、Solidity 等各種去中心化應用兼容。[2022/8/26 12:49:38]
眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了?
果然,所有新消費品牌,比“走紅”更難的是“一直紅下去”。
文和友的初心,是要做“餐飲界的迪士尼”(一個有趣的現象是,包括泡泡瑪特和文和友在內,迪士尼是很多網紅品牌共同的白月光)。不考慮體量,某種程度上,文和友和迪士尼確實很像,它們都是憑借商業手段在城市中制造一處“遠方”。商業觀察家蔡鈺把這種“人為”制造的遠方,稱為“附近的遠方”。
是啊,生活不止眼前的茍且,還有詩和遠方。但真相是,“我們并不是真的熱愛遠方,我們只是討厭茍且;我們也不是真的熱愛詩歌,我們熱愛的只是詩意——尤其是現成的詩意。”
于是在城市中央,迪士尼和文和友憑空聳起,直接將現成的“夢境”,兜售給平日忙碌的年輕靈魂。
但迪士尼與文和友最大的不同,是迪士尼的白日夢,可以“一做再做”,但文和友復刻的舊夢,做一次就夠了。
換句話說,迪士尼是一個有回頭客的地方。當夜幕降臨,迪士尼城堡上空煙花四起,告別了一天的神奇,“我一定會再來”的念頭被牢牢根植在每個游客心底。
反觀文和友,在某種程度上,它就是一個被夢境環伺的美食廣場。相較于迪士尼里獨一無二的娛樂體驗和運營細節,文和友里那些餐飲的味道毫無壁壘可言,它們可以出現在文和友里,也可以出現在其他地方,甚至不如其他地方。
正因如此,與迪士尼不同,大多數人只把文和友當作“一次性景點”,尤其是在深圳這種旅游業不發達的城市,本地市民根本支撐不起文和友的“回頭率”。
于是,我來了,我拍照了,我發朋友圈了,我走了,我再也不來了。
初見即永別,真的很殘酷。
對此你毫無辦法,在供給過剩的新消費時代,年輕人都是嬗變的動物,他們太容易膩了。
那么文和友有什么辦法可以“解膩”嗎?
短期內我不知道,未來倒是有個開腦洞的答案:元宇宙。
前兩年文和友大火時,元宇宙的概念還沒火。你仔細想想,文和友正在構建的,不就是元宇宙的現實體驗嗎?制造綺麗幻夢,讓人身陷其中,然后夢醒時分,回歸現實。
只不過文和友的這種體驗,依附于現實搭建,他們無法隨意“切換”這種體驗,一個地方的文和友,只能為人們提供一個“版本”的夢境,消費者只能選擇“唯一”的場景(比如復古場景),不能隨意更換其他場景,因此才沒有來第二次的欲望。
也正因為是一錘子買賣,文和友對這個“唯一”場景的搭建就無比慎重,我就看到有媒體報道稱,文和友高層對新項目的主題曾長期未達成統一意見,一會兒要做地方特色,一會兒又要打造未來感……
試想一下,未來當元宇宙應用成熟,消費者其實可以戴著虛擬設備,在“地方特色”和“未來感”之間隨便挑選,他們可以這次購買“地方特色”的入場券,下次選擇“未來感”或者其他虛擬場景,這豈不是從根本上解決了回頭客的問題?
所以說,文和友的盡頭是元宇宙。
當然,這個腦洞有些大,實現起來有點難,但不可否認的是,在愈演愈烈的新消費時代,年輕人真的一點也不戀舊,一點也不忠誠。
這一點忠告,適用于文和友,也適用于所有新消費品牌。
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