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MAR:Mary Ma:Web3集成解決方案,為元宇宙加速和大規模應用做準備 | Over the Moon_Marvin Inu

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Time:1900/1/1 0:00:00

昨天,「OvertheMoon—逐浪Web3」峰會在香港舉辦,本次活動由MetaStone和Odaily星球日報主辦,MixMarvel、AWS協辦,CREGIS、Jasmy、HOPE、Souffl3、LDCapitalUS、ArkStreamCapital、SevenX、Jubi、zkMe等頂級合作伙伴支持。

區塊鏈游戲發行平臺MixMarvel聯合創始人兼CSOMaryMa出席活動并做主題分享。

MaryMa介紹稱,MixMarvel成立于2017年,團隊成員來自育碧、騰訊、盛大等傳統Web2游戲開發者,過去6年推出了諸如《HyperDragons》、《HyperSnakes》以及《DeHero》等一系列暢銷的Web3游戲,在各大鏈游市場排名前列,并得到了Pantera、Framework、Hashkey等頭部機構認可。此外,MixMarvel堅持自研底層技術,降低傳統游戲開發者進入Web3門檻。

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她認為,Web3游戲有非常大的成長潛力,因此MixMarvel會一直深耕鏈游市場。目前MixMarvel開發了一套SDK,適用于游戲上的所有引擎,適應性非常好,支持Web3錢包登錄以及Web2郵箱登錄,玩家可以無縫地注冊、支付、購買以及轉移游戲內的資產,極大降低了用戶使用門檻。

以下為MaryMa演講實錄,由Odaily星球日報整理:

大家好,我是MixMarvel的聯合創始人MaryMa,很高興能夠做開場演講。

最近香港的活動很多,我昨天一到香港,就感受整個城市洋溢的熱情。過去幾年,Web3創業者的身影可能在洛杉磯、紐約、倫敦等城市活躍得比較多;今年隨著香港利好政策的發布,Web3建設者們將陣地轉移到香港,「東升西落」的趨勢愈發明顯。

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今天也是MixMarvel六周年生日會,從2017年成立到現在,我們與大家一起攜手度過了6個春秋,今年也有很多重磅消息發布,希望大家可以多多支持。

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我先介紹一下我們團隊,我們是從Web2轉向Web3。MixMarvel核心團隊成員來自育碧、騰訊、盛大等傳統Web2游戲公司,擁有十余年從業經驗,也參與過大家耳熟能詳的國民級游戲的設計,比如《刺客信條》。2012年我們成立了自己的手游工作室,第一款游戲也在全球85個國家發行,并在61個國家和地區排名第一,獲得2012年德國科隆游戲獎以及東京電玩展等各種游戲行業的獎項。2017年《加密貓》的大火,也讓我們看到了區塊鏈游戲的發展前景,整個團隊開始將重心遷移到Web3市場。

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2018年年初,我們在以太坊上發行了第一款鏈游《HyperDragons》;只用了半年時間,《HyperDragons》的用戶總數、日活等數據就超過了《加密貓》,一躍成為鏈游Top1,后來還上線本體等其他公鏈,成為熱門游戲。2019年,我們發行了《HyperSnakes》,這是世界上第一個多人實時競技區塊鏈游戲,上線兩周后就位居以太坊、本體和波場三鏈第一。2020年我們在BSC鏈上發行了《DEHERO》,在DappRadar上的所有鏈游排名中位列第二。

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過去幾年,在內容層面,我們一直致力于自研自發,后來也做了大量的孵化和發行的工作,關于游戲孵化和發行,我重點介紹一下。

MixMarvel之前的一些合作伙伴是亞洲地區的上市游戲公司,雖然他們非常看好Web3游戲,并且想要進入這個市場,但卻面臨很多棘手的問題,經常會發出靈魂三問:去哪里投放?跟什么渠道合作?選什么鏈?靈魂三問基本上砍掉了一大半的Web2游戲的從業者。因此,我們決定通過我們的努力,降低傳統游戲開發者進入Web3游戲的門檻。

在鏈游出版與發行方面,我們與MetaPace、MetaBridge、mono.fun合作,覆蓋全球全球200多個渠道近3億的用戶,可以幫助Web3游戲輕松地獲客。

我們還孵化了一套面向面向未來虛擬世界的區塊鏈基礎設施RangersProtocol,融合了跨鏈協議、NFT協議以及EVM協議,實現EVM體系內多鏈合約級互操作的高性能鏈群,支持高頻交互,可以極大提升了游戲效率和玩家的體驗感。我們還開發了MixMarvelSDK,可以幫助開發者傻瓜式地發布自己的鏈游,降低了市場準入門檻。我們也孵化了一些游戲,比如《MetaCene》、《BallHunter》以及《ATTA》。還有一系列大型的游戲正在孵化中,今年可能就會和大家見面。

投資方面,我們從2020年開始就用自有資金投資,2022年我們成立了一個MixMarvelDAOVenture,主要為優秀的Web3建設者提供優質項目的資金支持和咨詢服務,PolkastarterLabs、HashKey、GTAVentures和HashGlobal都是我們的投資人。今年我們在新加坡成立了新的基金,最近正與幾個機構洽談,感興趣的朋友也歡迎與我們聯系。

說了這么多,其實我們是非常看好Web3游戲的發展前景,也希望能夠幫助這個賽道的建設者共同進步,MixMarvel也會在鏈游領域持續深耕。

在演講最開始,我就提到一個關鍵詞「東升西落」,這個趨勢在游戲領域可能更加明顯。

數據顯示,2022年全球游戲市場規模為1970億美元,亞洲市場達到820億美元,占比42%;全球游戲玩家有32億人,亞洲占到16億,占比50%,并且這兩個數據還有上升的趨勢。

從Web3的視角來看,亞洲有1.28億用戶,占全球Web3用戶的40%以上;亞洲的Web3中心主要有五個:韓國、香港、菲律賓、新加坡、越南。毫無疑問,亞洲在全球的影響力正在逐漸放大。

接下來要說的話題是,Web3游戲愈發成熟。隨著整個行業的成熟,web3游戲也獲得較大發展,主要有以下幾個維度:

一是人才。早期整個Web3游戲設計、工程技術人才稀缺,后來有一些二線的人才團隊加入了進來,現在有相當數量的頂級Web2設計師、制作人涌入。

二是資本。2017年整個GameFi市值不到4.8億美元,經過幾年的發展到2021年底已經達到409億美元。

三是內容多樣性。早期的鏈游以休閑為主,比如紙牌游戲、以及NFT皮膚等,現在種類多樣,有許多硬核游戲,并且玩法也很多。

四是進入壁壘。早期的鏈游必須是私鑰登陸,或者是使用非托管的錢包,對很多圈外玩家來說并不友好,特別是一些Play-to-Earn游戲還要玩家首先購買NFT,成本較高。現在的鏈游,也支持傳統的Web2郵箱登陸,并且提供簡單的法幣入口。

說到準入門檻,不得不再提一下我們研發的MixMarvelSDK。通過MPC多方計算錢包合作,玩家可以省去繁瑣的地址注冊以及私鑰保管,選擇郵箱登錄即可;在游戲中,玩家也可以直接進行Token兌換,支持200多種法幣支付。從注冊、登錄、支付、轉賬,提供一站式服務,將用戶門檻降到最低。我們這套SDK幾乎適應游戲上的所有引擎,適應性非常好。

最后跟大家介紹一下我們正在孵化的項目《METACENE》,背后開發者是盛大《傳奇》的制作人,有著二十年的游戲開發以及運營經驗;游戲風格多樣,玩法很多,PVE部分也有很強的關卡,可以讓大家在升級和收集的過程中體會到樂趣。這款游戲很快就會和大家見面,希望大家多多支持,謝謝!

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