近期香港大會如火如荼,一級市場回暖,親身體驗了市場幾個特別火熱的賽道,其中最熱的包括Appchain、ZK和Gaming
一.Appchain(尤其是RAAS,RollupasaService)
RAAS是去年底興起的賽道,跟OPStack發布有較大的關系,但AppchainasaService早就存在,以CosmosSDK為代表,在Celestia提出模塊化區塊鏈之后開始逐漸火熱,RAAS可以看成是其中一個近期較熱的子集
其次,究竟哪些應用適合做成Appchain?還記得幾個月前網上那篇關于Uniswap是否應該自己做成一個Appchain的文章以及各路爭論么
動態 | 香港區塊鏈信托公會對區塊鏈隔離賬戶的試點開始:金色財經報道,香港區塊鏈信托公會對區塊鏈隔離賬戶的試點開始。據悉,區塊鏈外匯隔離賬戶技術是艾根金融公司與香港區塊鏈信托公會聯手德國德意志銀行所研發的區塊鏈外匯隔離賬戶,區塊鏈外匯隔離賬戶的用途是為了確保用戶的資金安全,而結合著區塊鏈的技術更是使得用戶的賬戶是不可篡改,公開透明,隱匿性高,是值得深入研究的新型金融模式。而且采用符合國家標準的加密算法,保證數據隱私安全,以便于投資人了解自身的底層資產和還款流水信息。除了信息共享,這個系統未來還計劃實現項目管理、客戶管理、產品設計與評級等功能,服務整個生命周期。[2020/2/18]
總的來說,Uniswap如果做成Appchain,會有交易費用,代幣價值捕獲,抗Mev,資源獨占等優勢,但同時獲得了用戶體驗,安全,以及可組合性下降的Debuff
動態 | 香港金管局公布首批虛擬銀行牌照名單 渣打銀行等三家機構獲發牌:據香港經濟日報消息,3月27日下午,香港金管局舉行記者會,會上金管局副總裁阮國恒公布了首批虛擬銀行牌照名單,三家獲牌機構分別為:1. 中銀香港(控股)、京東數科及怡和集團成立的合資公司;2.渣打(香港)、電訊盈科、香港電訊及?程金融成立的合資公司;3. 眾安虛擬金融,由眾安在線及百仕達集團合資成立。同時,金管局表示將積極處理其余五份申請。[2019/3/27]
總之,我們目前還沒有看到Uniswap要做成一個Appchain的計劃或是“野心”
Compound原本想要拿Substrate做條鏈,后來放棄,現在Compound與AaveV3都是多鏈部署,目前來看做成Appchain的可能性似乎也并不大
聲音 | 林鄭月娥:首批香港虛擬銀行牌照會在第一季度落地:今日,在香港特別行政區政府、香港貿發局主辦的亞洲金融論壇上,香港特別行政區行政長官林鄭月娥表示:“我們也會建立起一些虛擬銀行的交易機制,而香港本地銀行也將會獲得第一批虛擬銀行牌照,馬上就會在第一季度落地實施,它將會促進和激發更多的創業激情和價值。”(新京報)[2019/1/14]
最后關于最近大火的RAAS可以單獨“輕微吐槽”下
1.1.OP系列
目前看到的基于OP系的RAAS基本上就是ForkOPStack來做,本身沒有什么技術壁壘,OP的代碼和文檔寫的非常工整+清晰,我們ABCDE的技術大神跟著文檔走基本不到一天就能搭起一條OPRollup的Appchain,所以這類RAAS給客戶提供的價值更多在于Sequencer,區塊瀏覽器與快速部署等附加價值,營銷能力遠大于技術能力
香港高級官員:香港金管局目前沒有發行官方數字貨幣的計劃:在昨日的立法委員會會議上,香港財經事務及庫務局副局長陳浩濂在回答議員提問時表示,在香港,已經相當有效的支付基礎設施和服務令CBDC(央行數字貨幣)成為一個不太具有吸引力的主張。香港金管局(HKMA)目前并無發行CBDC的計劃,但會繼續觀察其在國際上的進展情況。[2018/5/31]
但是還是要贊一下OPStack超級鏈的愿景,未來拿OPStack或是OPStackFork發的RollupChain越多,OP超級鏈就越有可能變成一個類似無需插槽拍賣,自帶通信協議,完全異步可組合的“類波卡”架構,雖然這個愿景還離得很遠,但畫的這張餅也是真的香。OP也憑著OPStack的敘事一舉跟Arbitrum那邊如火如荼的Defi創新斗了個平分秋色,研報寫到一半Arbitrum也發布了Orbit,我就說這么大的一塊肥肉Arb不可能不吃,果然發幣+新項目一氣呵成,OPVSArb又有的看了!
ZK系列
從理論上來說,ZK系列的RAAS是有可能提升Appchain使用體驗的,因為像是ZK-Sync,Scroll這些走ZKEVM路線的都是重點關注兼容性,所以電路設計多少會犧牲一些效率
然而,這個世界上既懂ZK又懂區塊鏈的人才太少了,所以,同樣的,沒什么技術壁壘,依舊是BD為王,且不如OP系成熟,畢竟幾個ZK系Rollup正式版還沒上線或是沒有完全開源,現在能用的都只是一些開源測試版
Gamefi
Gamefi可能是目前最為火熱的賽道,沒有之一,算了算過去幾個月看的+聊的項目,如果切細到每一個子賽道劃分出來,Gamefi應該是最多的
原因不難理解,一方面,V神本人數年前就發話,金融與游戲會是區塊鏈最先落地的兩個場景
另一方面,Defi,存儲,Socialfi等各個方向的嘗試,在MassAdoption方面取得的進展依舊不理想,雖然X2Earn的神話破滅,但Axie和StepN讓所有圈內人看到了“破圈”的希望,甚至很多人堅定的認為,大規模破圈,還得指望“游戲
所以一時間,既有Web2的游戲開發人員目光開始頻頻投向這里,其中不乏大廠和知名游戲工作室出來的技術團隊,又有Web3各種原生態NFT,Defi等生態圈的人開始考慮如何把自己的東西“套一層Gamefi”上去,前段時間Ape搞的DookeyDash便是一次相對成功的嘗試
再者,Gamefi的發展還存在著一個根本矛盾,雖然游戲是最容易從圈外往里圈用戶的,但游戲的本質其實是創造一個與現實脫離的世界,讓人在繁忙的工作生活中暫時逃離出來,進入游戲樂園這一方“凈土”。而與Web3或者說區塊鏈底層的鏈接,讓Gamefi不可避免的通過某種金融化的形式再次與現實世界連接起來,這種相連會不會打破游戲最本質的“凈土”功能,可能是值得深思的一個問題
總結:
重新思考這3個當下最熱門的賽道,其實并不代表我們不看好這些賽道,正相反,是長期看好上述這3個賽道,也都已經或是計劃在這幾個賽道布局。我們往往高估一些技術的短期價值,而有往往低估一些技術的長期價值,這些賽道也許無法給投資機購與一二級市場帶來相符或是短期的投資回報率
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