一、投些看不懂的東西,看些新的市場
Foresight?的投資從來都是投資一個長期的預期,不是投資短期的市場,對于未來?2?年的規劃市場,早在去年,就開始關注起來?AI?與游戲的結合,最近看到一些市場上的項目還是讓?Foresight?非常興奮的。比如虛擬男友和虛擬寵物,陪伴型項目運用?AI?的與玩家進行交互和競爭的核心特性,AI?在游戲中的應用可以為玩家提供更加豐富、個性化和智能化的游戲體驗,同時也為游戲開發者提供更加高效和創新的開發方式。
Foresight?創造了一套全新打法,也在這次和游戲玩家和團隊的交流之中得到非常積極的反饋。Foresight?將會一個成熟的生態體系,給到不同的項目團隊系統化的支持,并寄希望于未來可以有機會改寫了創業公司選擇風投機構的標準。ForesightVentures?借鑒了好萊塢頂級經紀公司CAA的運營模式,現在搭建了以?ForesightNews?的媒體平臺、并投資了兩家他國地區的媒體平臺,韓文媒體?Coinness?和?BlockTempo,聯合?ForesightX?的孵化器,為項目方提供了更多的?ValueAdd。長期來看,這在亞洲機構來看都是非常大的顛覆,也得到了非常多歐美機構的認同,為項目創始人們提供營銷、技術、市場等支持,這樣做既讓Foresight成為一個網絡強大的平臺,增加對項目的吸引力,也把一個全新的成本架構強加給競爭對手,改善了整個風投行業對創業公司的友好程度。
Foresight?對于游戲的投資態度也是這樣考慮的,不?Fomo,投自己的風格。?
二、到?GDC?了,隊尾在哪
我之前已經預料到?GDC?活動的規模和熱度會很高,但當我在?W?酒店參加完兩場會議后,走出門口看到現場的盛況,還是被震撼到了。資本市場對游戲行業的關注度似乎從未減弱。之前我已經收集了很多游戲項目的基本情況,準備一對一地面談,但現場的情況超乎了我的預期。
韓法院對Terraform Labs聯創等8人進行首次公審準備,將判定LUNA是否為證券:7月11日消息,韓國首爾南部地方法院對涉嫌違反《資本市場法》的Terraform Labs聯合創始人Daniel Shin和其他七名同事等8人進行了首次公審準備,也是Terra事件在韓國國內的首次審判,其中檢方認為LUNA是投資證券合同,應受到資本市場法的限制,而Daniel Shin主張Terra和LUNA并非證券。消息人士表示,如果審判通過,LUNA被認定為證券,那么《資本市場法》將會擴大到虛擬資產行業,一部分加密貨幣被分類為未注冊證券,有可能會被中止上市。[2023/7/11 10:47:08]
排隊時間超過?2?小時的?GDC?的現場,我在第一天根本沒有時間擠進去。
三、Gamefi是什么
在?GDC?現場,我感到了傳統歐美游戲大廠對于Web3游戲的熱度明顯增加,他們不再把這些游戲視作簡單的流量聚合式?PonziGame。半年前的?Gamebeats2022?活動上,討論的主題僅限于游戲和元宇宙,但是這次的?GDC,我在現場的幾個頭部展臺也看到了Web3游戲的影子。這兩年隨著市場的發展,涌入Web3游戲開發者的數量也在增加,許多曾在大型游戲公司完成過優秀項目的開發者和團隊已經轉向Web3市場,其中像?Funplus?旗下的?Xterio?這樣的先驅者已經開始提前布局。
GDC?的有趣程度是遠高于?Denver?的,是一個游戲開發者、游戲開發商還有投資人們之間的聚會,現場的?VR?設備、展區之間展示大屏的游戲面板。GDC總的來講還是一場游戲?developer?的盛會,除了傳統的各家游戲公司,值得一提的是多個Web3的生態也都在活動上有自己的展廳和相應的周邊活動,主要活動展廳分為幾大類型,核心展廳為傳統游戲引擎?Unity、Pico、等大型游戲展廳,值得一提的是?Avalanche、Polygon?這次都在積極營業。大量的行業專家演講、工作坊、面板討論、圓桌會議和游戲展示等多種形式的活動在現在的?SF?來說,正好給?SF?帶來了很大的活力。?
0N1 Force8天銷售額突破1億美元:8月27日消息,8月20日0N1 Force以0.0777ETH的價格以盲盒形式開啟mint發售。在8天時間里,0N1 Force銷售額突破1億美元,達到1.02億美元,總銷售額排名第7位。[2021/8/27 22:41:32]
在一些活動上也見到了很多游戲行業的代表人物,比如?Deantakahashi,作為游戲行業的第一作家,他也出現在了某家Web3VC?的活動晚宴上,竟然難得一見的和我交流起來了他自己現在對于Web3游戲行業的看法和市場的前景。?
相較于一年多前市場上出現的對于?3?A?游戲的?FOMO?情緒,現在許多投資機構更多地以長線的角度來觀察游戲用戶的轉化和留存情況。StarAtlas?是一款經過兩年市場驗證的?3?A?游戲,盡管其畫質非常精美,被作為現在市場的優質標桿進行對標,但是從更長遠的用戶基數和留存情況來看,StarAtlas?的成功是伴隨著?Solana?的崛起以及市場競品相對匱乏的情況下才達成的,并不具有未來參考價值。
Web3AAA?品類游戲仍然面臨著成本高、周期長的問題。投資機構本身也會以更加客觀的角度去看待現在的市場。游戲本身非常難以發行,試玩成本極高,試玩制作周期過長以及對于后續營銷維護成本也都成為了?AAA?游戲在現在這個市場下更難融資的理由之一。
區塊鏈游戲真正的爆發期是伴隨著疫情和美聯儲放水開啟的。對于傳統游戲開發商而言,無論是?Unity?還是?PokemonGo?的團隊都在近兩年內成立自己的Web3部門,但產出的產品速度還不夠理想,管理團隊更多地趨向于傳統。長期發展而言,傳統游戲大廠依賴?IP?的收益和成熟完善的經濟體系已經收益豐厚。對于Web3,更多的是帶著探索的態度去嘗試,而非完全投入。
Nervos推出首個跨鏈協議ForceBridge,以太坊上的dApp和用戶可以一鍵接入CKB:12月18日消息,Nervos正式推出首個跨鏈協議ForceBridge,將實現資產在兩條鏈之間的無縫轉移。ForceBridge可以直接支持所有的ERC-20合約,開發者只需部署ERC-20合約就可以向用戶或dApp轉移資產,用戶也可以直接在以太坊上下單購買CKB。借助ForceBridge,用戶可以重復使用現有的工具并加入到Nervos生態系統中,無需掌握新的概念或啟動新的流程。初期,ForceBridge將連接以太坊和Nervos,Nervos計劃在未來連接其它區塊鏈系統。[2020/12/18 15:41:54]
同時,在這次?GDC?活動中,也看到了曾經線上聊過很多次,終于有機會線下見到的單品類頭部項目,比如?InworldAI,一個由人工智能驅動的角色創造的世界觀;Playmint,一個早期全鏈上游戲;Avalon,一個超?3?A?級別的電影制作團隊的游戲等等。
四、分別以每個遇到的朋友的一段話來展開這次的討論
1.游戲內社群的匹配程度是否一致
現在,游戲團隊和投資團隊最關注的話題之一,是鏈上?KYC?的注冊用戶,或是注冊用戶的留存和轉化。有更多的團隊開始關注像?Unipass、Web3?auth、particlenetwork?等團隊所完成的游戲基礎設施的打造。
第一批被獎勵機制吸引過來的用戶,也就是流量平臺吸引的用戶群體,是否可以成為真正留存在游戲生態內的核心用戶,是當前許多游戲項目面臨的核心問題。
對用戶畫像的分析,例如?SLG?的核心玩家主要集中在?20-40?歲之間,并且主要分布在亞洲、歐洲和北美洲。這部分用戶與?Crypto?的用戶具有高度擬合性,雖然在Web3鏈上很難找到這些用戶數據,但從兼容性上來說,核心差距在于主題的選擇。
MXC抹茶6月20日14:00上線dForce(DF),并開放DF/USDT交易:官方公告,MXC抹茶6月20日14:00上線dForce(DF),并開放DF/USDT交易,現已開放充值,6月21日14:00開放提現。據dForce官方資料顯示,DF是dForce Network的應用型平臺代幣,主要用于支付交易手續費、社區治理和激勵。詳情請閱讀相關公告。[2020/6/20]
許多擁有Web2成熟?IP?游戲團隊都在談論遷移用戶,但真的有這么容易嗎?普通玩家每年對游戲的需求可能只有?5?款,他們的平均投入不可能平均分配在這?5?款游戲中,而只能是一個大基數概率事件。
社群如何匹配用戶,用戶如何在適當的階段被轉化和留存,這個流程是現在Web3或是Web2.5?的游戲群體正在面臨的問題。
2.全鏈上游戲發展到哪個階段了,之后的敘事是什么樣的?
盡管在展會上,全鏈上游戲相關的活動并不多,但是對于關注全鏈上游戲的團隊來說,更多的關注點在于投資游戲項目的機構。這些機構在現階段進行的投資多數屬于早期投資,甚至全鏈上游戲團隊本身,也需要思考自己未來生態鏈的選擇。
鏈上游戲一直被視為加密貨幣的潛在核心應用之一,因為它可以利用鏈上驗證、所有權和全球支付軌跡來構建原生數字資產和服務,具有很大的發展潛力。然而,第一批全鏈上游戲存在一些缺陷,如體驗笨重、過于注重金融化,從而屏蔽了很多真正的游戲玩家。
未來全鏈上游戲的發展方向將更加關注可驗證的證明、所有權和資產可編程性,同時注重真正的用戶獲取和保留,而非只是構建代幣投機游戲循環。這些游戲將由經驗豐富的游戲開發者打造,并將利用共享狀態無服務器計算等新技術的支持。此外,一些世界上最大的游戲工作室的知識產權開始上鏈,這將進一步推動全鏈上游戲的發展。
動態 | Fortress提高報價,愿以1300美元一枚BTC購買Mt.Gox債權:金色財經報道,Fortress Investment Group已提高了面向Mt.Gox交易所受害者的報價。Fortress提出以每比特幣1300美元,或在黑客入侵時用戶賬戶價值的88%作為報價。[2020/2/20]
總的來說,未來全鏈上游戲的發展需要具有高性能的基礎架構和設計約束,以實現完全上鏈、資產上鏈和鏈上鑄造等方向的發展,但是我們仍然對未來全鏈上游戲的發展充滿期待。
3.什么樣的游戲基礎設施才會受追捧
前有?Sequence,現在是什么?只有游戲鏈才是游戲基礎設施么?我想這個問題應該是否定的。隨著?polygon?官宣了和?imutable?的合作官宣,現在市場上有非常多的游戲項目又開始期待了新的敘事。??
現在市場上有許多游戲項目開始期待新的敘事,因此我認為游戲鏈并不是游戲基礎設施的唯一選擇。盡管人們一直關注游戲基礎設施的互操作性和可擴展性,但與?Treasuredao?團隊的交流相比,市場上現有的標的顯得有些老生常談了。Treasuredao?具有極大的潛力,其在游戲社群中的認可度和玩家的忠誠度,以及針對小型游戲開發團隊的?APIMetafab?和內部的?TreasureTag?作為?DID,都使其成為一個備受期待的標的。盡管隨著?Arbitrum?的發行,市場可能會失去一部分用戶,但從長遠的游戲內生態體系構建角度來看,我們仍然期待?Treasuredao?能夠基于現有的用戶體系和謹慎地選擇游戲團隊加入陣容,成為一個大型游戲生態的構建者,而不僅僅是一個游戲出版商。
4.市場對于Web3游戲領域的敘事會有怎么樣的期待?
傳統游戲大廠仍然對Web3游戲抱有極大的偏見。然而,就像手游游戲曾經被西方市場所鄙視,但最終證明了其可行性一樣,文化的不同并不能決定市場前景。因此,多元化Web3游戲市場的可持續性需要不同市場所長的融合。
從?VC?的角度來看,Web3游戲領域受到高度期待,被認為是區塊鏈技術的殺手級應用之一,并將成為未來核心流量入口。利用區塊鏈技術,Web3游戲為用戶提供更安全、去中心化、透明和公正的游戲體驗。此外,Web3游戲還可以實現真正的數字所有權,允許玩家完全擁有游戲中的虛擬資產,這將為游戲產業帶來巨大的變革。
全球化的游戲玩家社區消除了地域化的限制,Web3游戲可以成為游戲內資產屬性判定和游戲內身份認定的統一標準。Web3游戲還可以為玩家提供全球化的社交和經濟交流,玩家可以在游戲中與其他玩家互動和交易。此外,Web3游戲為游戲開發者提供了新的收入來源和創新性的商業模式,如基于代幣的經濟模型和?NFT?等。
5.我回頭看我一年前投的項目,都覺得他們不行
這是一段另一家投資人給的反饋,我們一起討論了幾個網紅游戲標的的投資思考邏輯。我們曾經都有對于頭部大廠優質團隊的癡迷,甚至很統一地把它作為衡量游戲能否順利發行的核心標準。但是,這一年來,我們徹底打臉了。我們開始持續思考,無論是否是高估值游戲,對于Web3的玩法都是創始人必須要了解的。游戲敘事是非常核心的,比如曾經開啟玩家?Freetomint?的?DigidaigakuGabrielLeydon,最近宣布了與?FreeNFT?的合作。甚至作為一個項目的吉祥物和宣傳大使,對于Web3的創始人都是必備的技能。
實際上,游戲的創始團隊,尤其是歐美團隊會有非常多人是極具想象力的,很有潛力完成一款優質游戲的?Trailer,隨便一款就將近?200?W?美金,但是從現有的鏈上技術而言,能夠順暢并且低?gas?費地完成游戲的設置是非常困難的。
我們經常自省,自己放棄的項目中有許多是網紅項目,有優質機構背書,有超強游戲團隊。為什么呢?因為再獨立投中一款游戲的風險太高了,高于僅僅作為一個團隊或個人的認知。這就是亞洲和西方游戲團隊的區別。亞洲游戲團隊非常擅長控制成本并將初始游戲玩家聚攏在游戲社群內,完成頭部用戶的教育和轉化留存。西方游戲團隊將大量的精力放在創意、展示和制作一款極具創意的?Trailer?上。
亞洲社群和玩家的基數非常大,基于擁有超過?45%?的手游用戶,手游用戶仍然是非常大的潛力。這也是中西投資人追求項目的區別。
其實這次參加?GDC?有一半是傳統玩家還有一半是Web3的游戲團隊,還有在會場隨處可見的投資人們,周邊活動主要以A16Z、Bitkraft、YGG、Graffin為主,也不乏傳統行業的?CAA、Unity?等,這些大型活動本身還是帶來了非常多的機會給予投資人和項目方進行更好的交流。?
在我參加的今年的游戲開發者大會中,我對于游戲的未來前景感到非常興奮。無論是游戲的技術、內容、還是市場規模,都顯示出了巨大的潛力和發展空間。
我們已經看到了眾多新技術在游戲中的應用,比如?AR?游戲、VR?視覺投放等,這些游戲的可玩性非常高,但是未來設備的成本控制將成為游戲玩家是否能夠高度容納這些類別游戲的核心原因。
我非常有信心地認為游戲可能會成為下一個大型Web3的破圈流量入口。對于亞洲游戲團隊的執行能力,我非常佩服,對市場仍然充滿敬佩和期待。
作為一名Web3的投資人,我對于加密世界的信心非常充足。這次的?GDC?之旅讓我更加發現,游戲的市場前景非常廣闊。基于?Foresight?在游戲方向上的布局,再加上時間的沉淀,我們可以判斷,游戲本身一定是基于人性的需求不斷衍生的。對于未來的游戲產品品類,我們期待能夠在?AI人性需求、大型游戲生態構建、手游在亞洲市場的普及、以及全鏈上游戲的基礎設施等方面有更多的發展和創新。
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1900/1/1 0:00:00加密貨幣消息解讀 根據目前的統計數據,截至2023年3月25日,美國政府持有205515枚比特幣,價值56億美元,約占流通供應量的1.06%.
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1900/1/1 0:00:00四月山寨一定會反彈,目前不要輕易做空,加息空窗期,一定要好好保留,圍繞web3.0,以太升級,香港這三個板塊展開為何山寨還沒拉,那只有一個可能看向大餅,大餅還要繼續上漲的情況下.
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1900/1/1 0:00:00作者:HIRAYAMASHO翻譯:@KP|BuidlerDAO 校對:@HanYue 全文3778字.
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