讀懂元宇宙文化中的創新行為和價值體系,由社區驅動的文化將會出現在能實現Web3.0價值的元宇宙中。
對于文化的定義,人們似乎一直沒能找到一個統一標準,但有一點可以肯定的是:文化既可以反映在物質層面(生活方式、時尚、審美品味),也可以反映在精神層面(習慣信仰、未來期望、價值體系),同時它也會影響到人們在社會上的行為方式和互動方式。
事實上,每一次科技變革都會帶來全新的文化,而隨著元宇宙的到來,一種全新的文化形式也孕育而生,這就是——元宇宙文化,一種可以直接影響我們現實生活的文化。與此同時,元宇宙文化也是元宇宙應用的重要組成部分,這種不同的文化(分為由社區驅動文化和企業驅動文化)將會吸引到不同的用戶群體。本文將為讀者帶來對元宇宙文化的分析,并對這波新浪潮帶來的影響給出一些預測。??
1,022,566枚BNB從未知錢包轉移到另一個未知錢包:金色財經報道,Whale Alert監測數據顯示,1,022,566枚BNB (價值約296,007,523美元) 從未知錢包轉移到另一個未知錢包。[2022/12/9 21:34:03]
隨著網絡時代的開啟,網絡文化也自然而然地出現在我們身邊,而新時代的網絡文化特征非常明顯,總結一下大概有三點:
1、在線社交2、在線社區3、信息公開
元宇宙的到來進一步將這些社會互動元素進行了融合,并引入了全新的價值體系。
那么,元宇宙文化又是如何影響我們的精神世界并最終影響到整個物質世界的呢?眾所周知,虛擬化身、數字所有權、創造者經濟、虛擬經濟和游戲化應用都是虛擬世界的關鍵組成部分,而這其中每一部分都可能為我們帶來一種新變化。?
摩根溪創始人:反對比特幣的人只是從一個壞的腔調轉移到另一個:摩根溪創始人Anthony Pompliano剛剛發推稱:“反對比特幣的人群曾經是高呼‘健全貨幣是愚蠢的’凱恩斯主義經濟學家。然后他們變成了國家主義者,大喊‘政府將禁止比特幣’。現在他們成了環保主義者,高喊‘比特幣對環境有害’。他們只是從一個壞的(腔調)轉移到了另一個。”[2021/5/16 22:07:40]
坦率地說,元宇宙文化中最不容忽視的一點就是,這種新變化的發展速度可能比我們想象中還要快,因為“元宇宙原生一代”已經出現了。我們發現,元宇宙游戲Roblox和Rec Room的主要用戶年齡段在9到16歲之間,更“可怕”的是,過去幾年參與Roblox游戲的用戶中,有25%以上真實年齡都在9歲以下。
聲音 | Vinny Lingham:另一個2萬美元的比特幣泡沫即將到來:據bitcoinist報道,在約翰內斯堡的一次活動中,Civic CEO Lingham表示,缺乏應用和擴展問題是當前大量采用加密貨幣的障礙。雖然加密貨幣的主要用途是轉賬和交易,但隨著市場的成熟,這種情況將逐漸擴大。開發者和初創公司應該參與進來,因為他們相信自己的項目目標,而不是他們能賺多少錢。他認為,去年的泡沫和隨后的崩盤只是簡單的供求關系。投資者興趣的增加和有限的供應推動了價格上漲,從而吸引了ICOs的增長。所以現在的ICOs比買家多,價格下降意味著買家可以花的更少。不過,他預測,投資者的貪婪很可能會催生另一個泡沫。當價格再次觸及2萬美元時,價格會回落到100美元左右。[2018/10/19]
動態 | 閃電實驗室新技術允許一種區塊鏈的本地貨幣在另一條鏈上進行交易:據coindesk消息,閃電實驗室(Lighting Labs)開發者Alex Bosworth正在研究一種比原子互換(atomic swaps)更好的技術——“深陷式互換(submarine swaps)”,這種技術允許一種區塊鏈的本地加密貨幣在另一條鏈上進行交易,并且無需中間商,如今正在實時的閃電網絡上進行測試。[2018/9/10]
其實,元宇宙文化可以理解為是一種由企業和社區雙重驅動的文化,而這種文化將會反映到元宇宙的每一個層面。那些擁有Web 3.0社區成員背景的“加密原生”用戶,完全可以體驗到加密世界以外不同的氛圍和價值體系。從目前來看,NFT社區成員基本上都是虛擬資產的主要投資者和消費者,而這群人將極有可能成為元宇宙的第一批用戶以及目標客戶。因此有充分的理由相信,由社區驅動的文化將會出現在能實現Web3.0價值的元宇宙中。?
隨著與元宇宙文化相匹配的新產品的不斷涌現,元宇宙文化給整個社會面帶來的影響可能會越來越深入,并潛移默化地改變著許多行業,尤其是媒體行業、游戲行業以及消費者領域。由于這三個行業都與面向個人的銷售密不可分,因此元宇宙的出現也為這些行業的公司開辟出了一個新舞臺,他們通過元宇宙可以創造出更多的體驗和產品類型,與元宇宙一起共同推動行業增長——下面的表格就展示了元宇宙中各個元素對于三大行業產生的直接影響:? ?
1、元宇宙——為消費者和生產者帶來了“奢華體驗”的民主性
元宇宙開創了一種截然不同的生活方式,而對于大多數人來說這種生活方式在現實生活中是無法想象的。可以說,科技的進步給讓人們創造了驚喜,讓虛擬體驗也變得如此“真實”。
硅谷著名風險投資人Marc Andreessen也曾表示出了同樣的看法,他認為只有一小部分人對于現實世界是滿意的,他們大多是特權階層,擁有豐富的物質基礎,可以在舒適的環境中工作生活;然而更多的人在現實世界中是享有不了這些特權的,他們只有在虛擬世界中才能體驗到豐富和充實的生活,讓自己得到滿足。
2、新世界中的富豪們
人們在元宇宙中得到的滿足是來自精神上的,遠遠超越了金錢上的富裕。而隨著元宇宙中虛擬經濟的發展,新的工作機會和娛樂形式都將紛紛涌現。也多虧了互聯網,人們才得以知道在正常社交圈(甚至是社會階層)以外的人是如何思考和學習的。而元宇宙的到來則更加豐富了信息流的多樣性,為人們創造了更多的交互場景。
3、在虛擬世界中,現實社會中的頭銜還重要嗎?
在現實世界中存在著許多社會標簽,比如學校、公司等。而在虛擬世界中,社會單元則從家庭、校友、同事轉變成了基于某種目標、愛好、和價值的俱樂部(Web 3中的“DAO”),而人們在虛擬世界中的社交頭銜與現實生活完全沒有關聯。在這要感謝打造虛擬世界的團隊,通過他們的想象和創造,用戶在元宇宙中得以拋開現實世界的枷鎖,實現了更好的自我。坦率地說,隨著元宇宙的發展,數字產物在現實生活中的重要性甚至超過了真實世界中的對應產物。
4、企業家精神和創造者精神得到蓬勃發展
元宇宙中的創造者經濟和數字藝術品經濟大大降低了人們進行創作的門檻,拓展了虛擬資產的市場,人們可以輕而易舉地成為自己的老板。再加上電子商務和流媒體等上一代互聯網的產物,我們看到元宇宙中的個人業務開始激增,而這些都是虛擬世界驚人的創造力所帶來的改變。
最后值得一提的是,在這個充滿創新和機遇的元宇宙其實還有許多懷揣夢想、希望可以在新世界打造出一片天地的冒險者、叛逆者、以及那些不被看好的人,希望元宇宙同樣不會拋棄這類勇者,激勵他們繼續開拓進取。
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