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EARN:「X to Earn」狂歡 真的萬物均可 to Earn 嗎?_SLEEP

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基于 Play to Earn(P2 E)的經濟模型,衍生出來 Move to Earn,也引發了各種 X to Earn 的狂歡。一起盤點各種類型的 X to Earn 模式,以及探討一下 X to Earn 的未來發展方向。

1. Stake to Earn(S2 E)

說起 X to Earn,在 Web3 最早的應該屬于 DeFi 領域的 Stake to Earn,即通過質押從而獲得獎勵。這是最簡單 X to Earn 的模式,和銀行存款獲得利息一樣,只不過這里的「銀行」可能是借貸協議等。

2.Play to Earn(P2 E)

運用場景最廣泛的應該屬于 P2 E 游戲,鏈游的基礎或者核心在于 Play to Earn,邊玩邊賺。這個非常常見,包括 Axie、農民世界等游戲都是 P2 E 游戲。這個模式大家已經都很熟悉了。通過玩游戲直接或者間接獲得收益。

3.Move to Earn(M2 E)

基于 P2 E 游戲衍生出來的,以 STEPN 為代表的 Move to Earn 的游戲在近期風靡起來。歸根到底,M2 E 游戲本質上也是 P2 E 游戲,只不過游戲的方式變成了運動。

摩根大通策略師:大多數機構投資者對加密貨幣不感興趣:12月26日消息,摩根大通投資組合策略主管Jared Gross在接受采訪時表示:“大多數大型機構投資者對加密貨幣這種資產類別的興趣實際上不存在。加密貨幣的波動性太高,缺乏你可以指出的內在回報,這使得它非常具有挑戰性。人們過去曾希望比特幣可以成為一種數字黃金或避險資產,可以提供通脹保護,但這并未真正發生。大多數機構投資者可能松了一口氣,因為他們沒有跳入那個市場,而且可能不會很快這樣做。”(彭博社)[2022/12/26 22:07:40]

在 M2 E 游戲中,玩家以 Move 為主要途徑,同時也包含各種運動類型,通過運動的方式來賺取收益。M2 E 將玩賺與健康的生活方式和社交聯系起來,更容易傳播和裂變。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL 等。

4.Learn to earn(L2E)

L2E 模式已經從游戲脫離出來,本身不再是游戲,而學習,通過學習的方式來賺取收益。玩家需要購買 NFT,通過學習從而獲得代幣,代幣可以兌換為 USDT。主要的代表有:Let me speak。

L2E 游戲是真的需要學習英文,對一些鏈游工作室來說門檻可能相對來說還是比較高的,他們要做批量上號打破游戲平衡還是有一定難度的,所以個人還是比較看好這個鏈游未來的生命周期相對會比較長久。

元宇宙開放平臺大有完成數千萬元融資:12月22日消息,近日,元宇宙開放平臺大有完成數千萬元新一輪融資。此前,大有已完成數千萬元種子輪、天使輪融資,由小米聯合創始人投資。在本輪融資中,原股東小米聯創投資人全部加碼。[2022/12/22 22:01:40]

5.Rap To Earn(R2 E)

通過平臺工具制作 RAP 的 NFT,通過 NFT 出售賺錢,行為本身并不賺錢,主要取決于作品在市場上的銷售情況。受眾主要是 RAP 制作人和愛好者,比較小眾。主要代表為:Cipher。Cipher 在銷售中收取 10% 傭金并保留一個 NFT 版本。Cipher 保留下架粗劣產品的權利。制作的作品可以一鍵轉發到 Facebook 或 Twitter。

6.Write to Learn(W2 E)

CrypNote 是一個去中心化、加密的永久存儲筆記和協作平臺。通過鏈上加密存儲實現內容隱私、內容共享、編輯協作、內容所有權、內容交互,旨在構建 web3、DAO 基礎設施。目前該項目正在測試階段。

NFT 的賦能:持有 NFT 擁有資格體驗產品,在產品升級的過程中,擁有 NFT 的用戶可以獲得測試代幣。

Source Hut終止所有加密項目權限:金色財經報道,開源存儲庫Source Hut表示它不會允許更多的項目深入到數字貨幣或區塊鏈領域。這些資產及其背后的技術經常被用于欺詐手段,如果非法行為者決定使用其服務,該平臺不希望其軟件、名稱或聲譽受到損害。該決定由創始人兼創作者 Drew DeVault 做出。在一次采訪中,他評論說,數字貨幣經常出現在“快速致富”計劃中,他認為這同樣會拖累金融和科技行業。他說,在經濟動蕩時期,數字貨幣被用來利用受教育程度低的人,他們最終被說服投資于對他們沒有很好服務的項目和資產。[2022/12/12 21:38:11]

項目立項比較正常,大眾的接受度比較高,也容易理解。項目目前在測試階段,具體如何寫作賺錢還不清楚,只是知道核心業務是基于 ARweave 存儲,是建立在 AR 生態基礎之上的產品,可以持續關注。

7.Eat To Earn(E2 E)

Poppin 是世界上第一個在 Solana 鏈上靠吃賺錢的手機游戲,玩家可以在其中收集、戰斗和培養名為 Poppin 的幻想生物。玩家通過拍照食物,喂給寵物 Poppin 進行生長。可能照片不是自己吃食物的照片。項目在早期階段,官網,白皮書重要信息還未披露。

數據:2,039枚BTC 從Kraken轉移到未知錢包:金色財經報道,WhaleAlert監測數據顯示,2,039枚BTC(價值約39,993,453美元)從Kraken轉移到未知錢包。[2022/10/4 18:39:07]

8.Drink To Earn(D2 E)

用戶每在線下消費一杯咖啡就能獲得 5 個平臺代幣 $CLASS。$CLASS 除了可以換成積分兌換 CLASS Cafe 的產品和服務之外,還可以在 Class 的另一個項目 Velaverse 中交易 NFT、土地、參與各種活動等等。

9.Sleep To Earn(S2 E)

Sleep Future 是世界上第一個基于區塊鏈的睡眠健康生態系統,旨在改善全球社區用戶的睡眠質量。Sleep Future 正在提供世界上第一個 Sleep to Earn 機制,以獎勵全球社區用戶賺取 SLEEPEE 代幣。

用戶可以通過睡覺賺取 SLEEPEE,并通過質押 SLEEPEE 兌換額外的獎勵。基于用戶睡眠評分的每日收益:100% = 10 USDT 的 SLEEPEE 代幣,例如:84% = 8.4 USDT 價值的 SLEEPEE 代幣。每日獎金基于用戶的會員等級。賺取的 SLEEPEE 將存儲在 Sleepee 應用程序中,SLEEPEE 將反映在錢包余額中,并可在應用程序內的「商店」和「小鎮」的生態系統中使用。

北京保利拍賣上線電子球星卡NBA Top Shot拍賣專場:金色財經消息,據北京保利拍賣微博消息,知名拍賣行北京保利拍賣上線電子球星卡NBA Top Shot拍賣專場,共集結32件數字球星卡標的,匯集了斯蒂芬·庫里(Steph Curry)、凱文·杜蘭特(Kevin Durant)、凱里·歐文(Kyrie·Irving)等時下最熱門的NBA巨星在賽場上的超稀有高光時刻。拍賣將于北京時間6月12日上午10點整開啟。

據悉,NBA Top Shot是由加拿大區塊鏈公司Dapper Labs與NBA聯盟于2020年10月在Flow鏈上推出的NBA電子球星卡游戲,卡片的內容包含了NBA歷史上的高光時刻,開創了數字收藏品市場。[2022/6/9 4:13:55]

Sleep Future 項目披露信息較少,真實情況有待考察,暫無知名投資機構背書,睡眠賺錢的理念較難形成廣泛傳播,存在一定程度的炒作嫌疑,且產品仍未上線存在較大風險。

10.Meditation to Earn(冥想賺取)

冥想證明是一款激勵冥想并獎勵玩家努力的應用程序。該計劃在每個月的第一天開始,持續 21 天。用戶使用 Fitbit 注冊時,將被要求在開始時支付 100 美元。對于用戶進行的每一次冥想,都會根據心率獲得一個獨特的 NFT。如果在本月結束時每天都能獲得 NFT,用戶將獲得全額退款。如果用戶有一天沒有進行冥想,將從支付的 100 美元內扣除 5 美元 / 天。用戶連續超過 10 天沒有進行冥想,官方將保留這筆金額。但用戶還有機會再試一次,在冥想的日期內仍然可以擁有這些 NFT。

Proof of Meditation 項目披露的信息非常少,項目的介紹也僅有一段話,暫時沒有找到其經濟模型相關資料。宣傳方面,Twitter 粉絲只有 104 人,也沒有公布其他社交媒體信息,項目關注度非常低。整體來看,項目處于非常早期,期待項目的進一步發展。從形式上看很像之前 Web2 上打卡學英語退學費的模式。

從目前的來看,X to learn 的模式中,成熟的還是基于 Play to earn 的鏈游,其模式和經濟模型發展比較成熟,其次在 GameFi 下面的垂直細分領域的 Move/sport to Earn 相對比較成熟。另外 Learn to Earn 的模式因為近似 STEPN 的仿盤,所以經濟模型也相對成熟。而 Sing to Earn、Eat to Learn、Sleep to Earn 等模式更多存在于概念的階段,相關的產品和經濟模型并不成熟。

各種模式的 X to Earn,拋開不成熟的模型和產品的 X to Learn 來說,相對成熟的 Play to Earn、Move to Earn、Learn to Earn 等 X to Earn 的項目,其基本模型大體相同。

通過建立通證經濟,將玩家的行為與項目產品建立起經濟聯系,從而實現產品的運轉。玩家通過實際發生的 Play、Move、Learn 等行為,為產品作出實際的貢獻,同時獲得產品模型設計的預期的收入。

各種形式的 X to Earn,從本質上來說,都是通過玩家通過各種行為產生對產品的價值,同時獲得收益的過程。只不過玩家產生的行為不同。因此 X to Earn 變量是 X,就是不同的行為,而本質上是一樣的,目的是 to Earn,通過各種行為產生收益。

代幣是通證經濟中的重要的部分,是玩家直接收益的貨幣,玩家可以在 App 內或者 DEX 中兌換成 USDT。X to Earn 的項目采用的有單代幣模型,有雙代幣模型,雙代幣模型中,一般有產品場景內的實用代幣和治理代幣。

回歸到 X to Earn 的本質,什么是 X to Earn?為什么要 X to Earn?以及 X to Earn 的意義在哪里?

X to Earn 的本質,就是要將原本的貢獻參與者因為行為產生的收益還給參與者,而背景是在當下更多場景中,作為最大貢獻者的參與者拿不到他們相應的收益,這部分收益被項目開發者占有,或者被中心化公司或者組織占有。所以 X to Earn 的本質是一場利益革命,將原本屬于參與者們的權益還給他們。

X to Earn 的本質呈現形式是利益的再分配,作為貢獻者的參與者得到應該屬于他們的貢獻報酬。而這就要打破傳統 Web2 時代的中心化控制的分配方式。X to Earn 最核心的手段就是去中心化,直接體現就是利益分配上的去中心化。

X to Earn 的意義也在于此,實現利益的再分配。讓每一個貢獻者都能獲得相應的回報。

X to Earn 的本質是利益的再分配,實現利益分配的去中心化,從而達到更公平的效果。那這樣看來,各種形式的 X to Earn 的要做的是,通過經濟模型的設計,讓參與者能通過 X(即各種實際的行為)能 Earn 到他們應得的報酬。而這種報酬不是 Web2 中各種形式的不可兌換為貨幣的積分、虛擬物品等等。

而判斷一個 X to Earn 的好壞,或者是不是足夠的去中心化,就是有沒有實現利益分配的去中心化,有沒有實現利益的再分配,將參與者的利益交還給參與者本身。而不是僅僅打著 X to Earn 的幌子,做中心化的事情,這是換湯不換藥的事情。

另外,X to Earn 模式的火熱,并不代表著一切皆可「X to Earn」,筆者認為,能否設計 X to Earn 的模式,在于行為是否帶來本身之外的貢獻,這個貢獻對另外一個主體產生收益,如果這個收益被本身之外的主體占據,這時候就需要「X to Earn」的模型設計,實現利益的再分配。這也是「X to Earn」模式的基礎,也是「X to Earn」存在的必要性。

撰文:Zebra Ventures

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