昨日,日本視頻游戲開發商 Square Enix?宣布,正在出售旗下部分工作室和 50 多個游戲 IP——包括傳奇工作室 Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 以及《古墓麗影》、《殺出重圍》、《最終幻想》等知名游戲 IP,以專注于區塊鏈、人工智能和云技術。
而這些工作室和資產將被視頻游戲發行商 Embracer Group 收購,交易價值約 3 億美元,預計收購將于 7-9 月之間完成。
根據 Square Enix 的文件稱,出售所得的資金將使其能夠“通過推進包括區塊鏈、人工智能和云在內的投資來開展新業務。”它還表示,此次出售將使其能夠改善其東京和海外部門之間的關系,目標是從未來的游戲發布中“將全球收入最大化”。
然而,許多游戲玩家對 Square Enix 賣掉熱門 IP 的“騷操作”感到不解,也并不感冒 Square Enix 的 2022年的戰略主題——區塊鏈游戲。
Square Enix 是一家日本的視頻游戲開發商,擅長于幻想類題材的游戲,旗下有大量的熱門 IP,比如《最終幻想》、《古墓麗影》、《殺出重圍》等等,而近年來推出的諸如《尼爾》、《奇異人生》等也是備受贊譽,奠定了其在游戲產業中的領先者地位。雖然最近幾年,Square Enix 的游戲大作質量呈現出一定的下滑態勢,但它似乎有了新目標,那便是進軍區塊鏈行業。
日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發:金色財經報道,Web3游戲倡導者世嘉公司(Sega Corp)正在從因全球加密貨幣行業崩潰而宣布退出,世嘉聯合首席運營官Shuji Utsumi向媒體透露,公司目前已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃,及時從第三方區塊鏈游戲項目剝離旗下類似《索尼克》《如龍》等知名IP,以避免貶低其內容價值。此外,當談及世嘉預計在2026年推出的“超級游戲”項目時,Shuji Utsumi并未明確表示該游戲是否會采用Web 3.0 技術。
世嘉與Square Enix Holdings Co和Bandai Namco Holdings Inc等競爭對手一樣,此前主張使用基于區塊鏈的技術,認為可以提高其游戲的吸引力。[2023/7/7 22:23:23]
Square Enix 的總裁兼董事會代表 Yosuke Matsuda(以下譯為松田洋介)在最近一兩年中多次表達了對 NFT、區塊鏈游戲以及元宇宙的興趣。
松田洋介在 2022 新年信中重點提到了在前一年中成為全球焦點的 NFT,認為雖然目前 NFT 交易有些“過熱”和投機性,但隨著它們變得越來越普遍而出現價格修正:“2021 年不僅是元宇宙發展的第一年,也是 NFT 的第一年,因為在這一年,NFT 受到了快速擴大的用戶群的熱情。然而,我們確實能夠觀察到基于 NFT 的數字商品過熱交易的例子,帶有一些投機色彩。這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到最終的正確結果—數字商品交易在公眾中變得越來越普遍。”
日本游戲巨頭世嘉CEO:若玩家反對將暫停NFT相關事項,且無P2E相關決定:1月10日消息,日本游戲巨頭世嘉首席執行官Haruki Satomi在接受Tweak Town采訪時表示,在玩家的“負面反應”之后,世嘉將不得不“仔細評估”其產品中NFT的未來,Satomi表示,如果它被認為是簡單的賺錢,我想做出不繼續的決定。在NFT方面,我們想嘗試各種實驗,我們已經開始了許多不同的研究和考慮,但目前關于P2E沒有任何決定。2021年4月,世嘉宣布正與另一家公司合作,以銷售利用區塊鏈技術的NFT數字內容。(GamesRadar )[2022/1/10 8:39:06]
而對于區塊鏈游戲,松田洋介則認為,基于代幣的游戲不僅可以為玩家提供激勵,還可以為那些在游戲中進行創作的玩家提供激勵:“無論是單人游戲還是在線游戲,傳統上都涉及單向流程,像我們這樣的創作者向玩家提供游戲。相比之下,區塊鏈游戲從起步階段就進入成長階段,建立在代幣經濟的前提下,因此具有實現游戲自我維持增長的潛力。代幣經濟的進步可能會進一步推動這種趨勢。我認為讓人們興奮的 Play-to-Earn(邊玩邊賺)概念就是一個很好的例子......展望未來,區塊鏈游戲,或者說是去中心化游戲,將是 Square Enix 2022 年的重大戰略主題。”
日本游戲巨頭Square Enix總裁:希望看到數字商品交易的正確規模:金色財經報道,日本游戲巨頭Square Enix總裁Yosuke Matsuda在出版商的官方網站上發表了一篇新年賀詞。新年賀辭討論NFTs、區塊鏈游戲、云計算和人工智能。Yosuke Matsuda表示,今年是元宇宙的元年,也是NFT元年,在這一年中,快速擴大的用戶群對 NFT 產生了極大的熱情。然而,我們確實觀察到在基于NFT的數字商品交易中,無論所提供的內容的觀察價值如何,都有過熱的例子,這顯然不是一個理想的情況,但我希望看到數字商品交易的正確規模,因為它們在公眾中變得更加普遍,每個可用內容的價值被糾正為其真正的估計價值,我期待它們變得像實物商品的交易一樣熟悉。[2022/1/1 8:19:06]
早在 2019 年,Square Enix 便進入了區塊鏈領域,這一年,它參與了 Animoca Brands 為其虛擬世界游戲 The Sandbox 的 201 萬美元融資,雖然并未披露份額,但 Square Enix 實際獲得了 SAND 代幣及未來股權票據。SAND 是整個?The?Sandbox?生態系統中使用的交易代幣,將被游戲玩家、創作者和發行商使用,并允許內容創建者和玩家交換資產和游戲內容。
動態 | 日本游戲公司double jump推出基于以太坊的區塊鏈游戲:據Coinpost消息,日本游戲公司double jump.tokyo宣布將于今日開啟新作My Crypto Heroes的預售。My Crypto Heroes基于以太坊區塊鏈制作,知名游戲制作人岡本吉起參與了游戲設計。[2018/9/21]
圖片:The?Sandbox?創造模式截圖,來源于?Animoca Brands
2021 年 5 月,Square Enix 宣布進軍 NFT 市場,與日本領先的區塊鏈公司 Double Jump.Tokyo 合作為手機游戲《百萬亞瑟王》發行了 NFT 數字收藏卡。該 NFT 系列基于日本社交巨頭 LINE 開發的區塊鏈 LINE Blockchain,購買者可以直接在 LINE 錢包中管理。不過,這些 NFT 并沒有與游戲玩法相結合,只是作為數字藝術品。但這并沒有阻礙收藏欲旺盛的日本玩家,這個以“百萬亞瑟王” IP 為賣點的 NFT 兩度開售兩度售完。
日本游戲公司聯手進行區塊鏈集換式游戲卡落地實驗:日本Techbureau有限公司和aeria有限公司在6月12日發布聯合聲明,準備在6月18日開始使用Techbureau公司開發的區塊鏈平臺“mijin”,進行關于區塊鏈集換式游戲卡的落地實驗。本次實驗將把這種數字化游戲卡記錄在該區塊鏈上來追蹤該游戲卡的注冊和發行情況,之前的紀錄都在該公司自己的服務器上。[2018/6/12]
今年 4 月,Square Enix 通過當初為《百萬亞瑟王》NFT 建立的預告網站發布了最新動態,結合 LINE NFT 市場的上線,將在未來繼續發行該系列 NFT,并將 NFT 融入到游戲內容中。
在翻閱關于 Square Enix 出售游戲 IP 以加大對區塊鏈投資的網友評論后,我們能夠發現,許多游戲玩家對 Square Enix 賣掉大作的“騷操作”感到不解,除了因為這些優質游戲很久不出續作以外,部分原因仍是對 NFT(或加密貨幣)不買賬。
去年 12 月初,當育碧在游戲大廠之間率先推出自己的 NFT 發行平臺 Quartz 時,便遭到了玩家們如潮水般的抵制,即便育碧已提前大張旗鼓地宣傳 NFT 基于 PoS 共識機制的節能區塊鏈 Tezos。
簡單來說,育碧旗下的游戲將會在 Quartz 上發行 NFT,并可以在基于 Tezos 區塊鏈上的 NFT 市場中交易,玩家在玩過游戲后,可以在 NFT 市場中出售掉裝備,將資產帶出游戲。目前僅《幽靈行動:斷點》的 PC 版本發行了 NFT,玩家通過在游戲中完成不同的任務后免費領取。我們可以在基于 Tezos 的 Rarible 上看到《幽靈行動:斷點》NFT 的交易列表。
作為首個真正將 NFT 融入到 3A 游戲的育碧,卻在交易量上遇到了滑鐵盧。據推特網友 Liz Edwards 的分享,自《幽靈行動:斷點》NFT 上線后的兩周后,在第三方 NFT 市場上的交易量只有 15 次,僅為當時發行總量的 1%。玩家們用實際行動證明,將游戲內物品作為 NFT 銷售并不令人歡迎。
但育碧并沒有退縮。育碧戰略創新實驗室副總裁 Nicolas Pouard 在接受采訪時表示:“我們這樣做真的很有益。但 [游戲玩家] 現在不明白,玩家們必須需要克服很多習慣,改變很多根深蒂固的心態。這需要時間。”
目前玩家對 NFT 的態度呈現兩極分化:支持者認為 NFT 不僅允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具,即互操作性,這很誘人。用更長遠的眼光去看,NFT 將使“元宇宙”概念成為現實;但反對者卻認為 NFT 市場進入了一個“非理性”的繁榮時代,充斥著“炒作”和“投機”,同時 NFT 也在浪費能源。
育碧、Square Enix、EA、世嘉等游戲大廠紛紛布局 NFT,那么將 NFT 融入游戲的“魅力”究竟在哪?
首先是 NFT 賦予玩家的所有權。大部分傳統游戲的《用戶行為規范條款》里都會指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。當游戲關停,玩家的賬號無法交易,充過的錢也無法取回。而一旦玩家擁有 NFT 形式的游戲資產,不論游戲發展如何,資產永遠存儲在他們的數字錢包中,可以進行自由的交易。?
其次是安全、透明、匿名。這是最主要的優勢,通過使用區塊鏈,游戲玩家可以安全可靠地交易他們的游戲資產。所有的交易都公開可見的記錄在網絡上,游戲玩家的交易歷史會被記錄,提供無可爭議的所有權證明,這意味著他們將不必在交易前通過繁瑣程序來證明玩家身份以及他們有哪些物品。但所有權只能通過加密的簽名進行轉移,因此,即使整個網絡都可以訪問玩家的交易歷史,玩家的身份仍然是匿名的。
最后,區塊鏈游戲最具革命性的特點是 Play-to-Earn(邊玩邊賺錢)。玩家可以通過完成某些挑戰來賺取代幣或資產。 在游戲中獲得的代幣可以交換其他加密貨幣,如比特幣或以太坊,甚至用于購買現實世界的資產。 這使得玩家可以從玩游戲中賺取真金白銀。區塊鏈游戲為玩家提供了有意義的投資機會,這些投資可以被出售獲利。
不論是育碧、Square Enix,還是其他宣布了 NFT 計劃的游戲大廠,在他們看來,未來玩家在 NFT 游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值。
不過,游戲玩家擔心區塊鏈會改變他們珍貴的娛樂世界也是有道理的,想要真正為玩家所接受,NFT 仍有很多現實問題需要解決。而?Square Enix?也需要在一次次的試水中積累經驗,將玩家們想要的游戲性和質量與區塊鏈的所有權相平衡,做區塊鏈游戲這個新鮮領域的“精明探險者”,而不是“盲目開拓”。
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