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NFT:元宇宙的創作者經濟:讓你最愛的社交媒體相形見絀_WEB

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創作者經濟被定義為一種圍繞獨立內容創作者的經濟模式,市場規模逾1000億美元,它一直是現有社交平臺的支柱,為創作者本身、也為雇員及合作品牌創造了大量機會。

正如我們在之前的文章中所說,創造者經濟對元宇宙的運營至關重要,它與虛擬形象/頭像、虛擬經濟和游戲等其他組成元素息息相關,對于創業公司和成熟公司的產品開發都會產生影響。

本文中,我們將重點分析元宇宙能如何推動創造者經濟發展,以及元宇宙版本的創造者經濟與我們耳熟能詳的主流社交媒體的創作者經濟有何差別。

周杰倫旗下魔杰電競的元宇宙商標申請被駁回:金色財經消息,天眼查App顯示,近日,魔杰電競(昆山)網絡科技有限公司、魔杰電競(北京)文化發展有限公司申請注冊的多個“魔杰元宇宙”“JTEA元宇宙”商標流程變更為“駁回通知發文”,這些商標申請于今年2月,國際分類涉及教育娛樂、方便食品等。據悉,魔杰電競為周杰倫與IDG資本共同創立的電競品牌。[2022/5/25 3:40:21]

當前社交媒體平臺的創作者經濟 來源:Doug Sharpio

對于創作者而言,社交媒體等Web2.0平臺為他們提供了內容變現及社區互動渠道。對于品牌而言,創作者能幫助他們以傳統渠道難以比擬的深度和頻率,開展針對特定群體的營銷。而在元宇宙版本中,創作者-平臺-受眾三方的關系更加民主,也更加多變,參與者將獲得更多自主權,尤其是在“社區向”元宇宙項目中。在元宇宙應用中,受眾有更多與創作者的作品互動的空間,而隨著更多工具的推出,受眾自己也能成為創作者。例如,融資最多的元宇宙游戲之一《The Sandbox》提供了各種工具,幫助開發者構建游戲、3D資產及銷售NFT,創作者可獲得95%的銷售分成。

馬斯克發布元宇宙和NFT推文或暗示市場混亂:金色財經報道,特斯拉創始人伊隆·馬斯克(Elon Musk)在推特上發布了一張動圖,配圖文字是“我在元宇宙監獄院子里打架,在那里我花了許多時間截圖NFT”。[2022/1/17 8:53:44]

相比當前的社交媒體,一個有趣的差別在于,受眾有更多機會與創作者互動,甚至成為合作伙伴,共同追求團隊目標,例如一起玩游戲和推廣社交代幣/數字資產等。

更廣泛的內容類別

相比現有平臺,元宇宙應用帶來的主要不同之處在于,創作者可以在一個虛擬空間里構建自己的內容,不論是虛擬土地還是虛擬建筑物,這為3D藝術家創造了全新需求。正如我們在上一篇關于元宇宙文化的文章中所述,虛擬形象/頭像和數字服裝等虛擬資產可望孕育出新的創作者類別。其中,我們預計與音樂和游戲相關的基礎設施和內容將迎來更多需求,一些現有平臺已經展露出此類趨勢。

Adobe更新3D設計產品,旨在成為面向“元宇宙”設計工具提供商:金色財經報道,老牌內容創作工具公司Adobe宣布更新其3D設計產品,以成為面向“元宇宙”的設計工具提供商,旗下3D設計工具Substance 3D是流行的3D模型和材質制作工具,最新的產品更新發布增強了相關設計工具與Substance 3D的連接性。目前,包括3D設計引擎Unity、圖形處理器廠商英偉達等競爭對手均積極涉足“元宇宙”市場,提供底層設計工具和平臺,試圖占據先機。[2022/1/4 8:24:56]

來源:GWI

我們還預計,隨著硬件用戶體驗的改善,人們將在元宇宙中度過更多時間,這將進一步促進商務和教育等非娛樂類應用的發展。比如,Mesh for Teams作為微軟的企業元宇宙,致力于將大部分線上會議轉移至3D環境。

基金人士:目前事件端持續催化等因素導致“元宇宙”表現較好:11月21日消息,自Facebook 上個月將其公司名稱更改為 Meta之后,這個概念似乎成為全球流行名詞的標簽之一。目前已有多家公司宣布進軍元宇宙,多位基金人士表示,目前事件端持續催化等因素導致“元宇宙”表現較好,各種事件持續為板塊加溫,而目前這一領域或處于“主題投資”階段,但中長期具有較高前景,元宇宙符合未來技術進步的大趨勢,是一個值得布局的大機遇,其中芯片產業鏈、云計算、VR/AR、游戲等相關板塊被看好。(財聯社)[2021/11/21 7:02:45]

減少對品牌銷售的依賴

創作者高度依賴品牌獲取收入,主要原因在于:品牌談判條款更靈活、頭部明星占據優勢(與名流合作的奢侈品牌預算豐富)、多數平臺有嚴格的利潤分享限制(創作者需要觸及一定數量的受眾群,才能達到基礎收益分享標準)。但藉由新的活動形式和虛擬參與方式,元宇宙應用有望改變這一高度依賴局面。例如,創作者可構建自己的元宇宙內經濟,并有更多機會向粉絲出售虛擬物品。

元宇宙概念、區塊鏈板塊集體拉升走高:9月24日消息,元宇宙概念、區塊鏈板塊集體拉升走高,新元科技、新晨科技盤中漲停,中青寶盤中漲超8%、優博訊、信雅達、湯姆貓等跟漲。(財聯社)[2021/9/24 17:02:45]

為創作者提供更高的回報投入比

據數字身份管理服務商Linktree今年4月的最新調查,全職創作者中僅12%年收入超過5萬美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允許創作者的直播觀眾購買和使用額外功能,但前提是創作者至少有1萬粉絲,而且蘋果App Store還要抽成30%。在Youtube上,平臺收取45%的廣告分成后,每月觀看次數達2萬次的創作者月收入約500美元。

元宇宙版本的創作者經濟能為創作者帶來更多賺錢方式,包括可利用更豐富的數字資產以及去中心化元宇宙應用的優勢,通過可觀的代幣分享和NFT發售獲得回報。

來源:Linktree

中心化社交媒體平臺之所以能收取如此高的費用,一大原因就是他們在全球市場上擁有海量受眾。盡管平臺分成高達30%-50%,但創作者沒有更好的選擇,平臺也缺少降價的競爭和動力。Web3有望改變這一格局,因為多數發行代幣的早期初創公司都會保留代幣發行量的20%-50%,專門用作生態系統增長基金,其中很大比例會分配給內容創作者和早期社區成員。

持有這些代幣的創作者就像新興平臺的股東,他們更有動力推廣相關服務和進行內容創作。例如,Rally等Web3平臺允許創作者免費設計自己的社交代幣經濟,由此,創作者的粉絲不僅能支持他們的創造力,還能通過持有代幣成為股東,分享社交代幣的收益(或分擔風險)。在元宇宙環境中,該機制還有望進一步深化,因為數字資產獎勵可從代幣擴展至虛擬土地、NFT藝術品等等。Decentraland等開放元宇宙擁有自己的土地經濟,創作者可購買土地,建造虛擬場所,然后出租或出售給他人。

在去中心化的元宇宙中,創作者之間的關系也會有所不同。主流社交平臺的注意力經濟往往是一種零和游戲,每位創作者多多少少都是受眾眼球的爭奪者,而在去中心化元宇宙平臺,創作者說到底都是新平臺的股東。因此,我們預計會出現更多跨界合作,進一步拓展去中心化元宇宙的內容多樣性。

雖然這些去中心化的元宇宙應用,包括游戲、社交空間和元宇宙平臺,談論與中心化平臺的競爭還為時過早,但長遠看,隨著更多選擇和收益的浮現,它們整體有望激勵創作者向其他平臺遷移。畢竟,每一場新的技術浪潮都會催生新的消費應用類別。

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作者 | NGC Ventures 合伙人 Andrea Chang

編譯 | PANews?

Tags:元宇宙NFTWEBAND元宇宙app官方版下載賺錢GLYPH Vault (NFTX)WEB3.0Lucid Lands

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