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ABLE:盤點各公鏈的鏈游發展現狀:幣安鏈項目最多,Wax生態最活躍_StableFund USD

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Time:1900/1/1 0:00:00

游戲在區塊鏈各種應用中占有重要的比重,雖然目前處于熊市階段,但?2022?年第四季度區塊鏈上游戲的總錢包日活仍達到?80?萬,占據整個區塊鏈日活錢包數量的?43%?。

而從交易額來看,AxieInfinity的日交易額仍有百萬美元,其他日交易額排名前?10的鏈游項目,僅有?5?個交易額超過?10?萬美元。這在?2021?鏈游賽道的高光時刻是另一番景象,?2021?年?8?月?AxieInfinity?月收入突破?3.34?億,超過王者榮耀?2.31?億美元的收入,無獨有偶,?2021?年?11?月?FarmersWorld?單日收入?2047?萬?RMB,超過王者榮耀的日收入?2024?萬?RMB。雖然在今年的熊市中區塊鏈游戲在日活和收入方面都經歷了嚴重的下滑,但昔日輝煌的?AxieInfinity?和?FarmersWorld?向人們展示出了區塊鏈游戲的無限潛力。

技術、商業模式和用戶采用度等方面看,目前區塊鏈游戲還處于發展的早期階段。游戲對區塊鏈性能要求較高,這在一定程度上制約了區塊鏈游戲的發展。本文將分析各條公鏈的鏈游發展現狀。

Polygon,這?3?個公鏈上的區塊鏈游戲占到了總數的?76.2%?

智能合約進行交互,可以通過游戲錢包日活來判斷一款區塊鏈游戲的活躍程度。

從游戲日活錢包總數來看:截至?2022?年?12?月,Wax?鏈上面的游戲日活排名第一,具有?34?萬日活,排名第二的是幣安鏈上的游戲,具有?11?萬的日活;排名第三的?Polygon?具有?7.4?萬的日活。

Solana因為受到FTX暴雷事件的影響,其鏈上游戲日活在?11?月下降了?89.42%?,從?10?月份的?2?萬個日活下降到?12?月的?2326?個日活,可謂影響巨大,Solana?鏈上的游戲?StarAtlas,Aurory?和?TapFantasy?等排名靠前的游戲受到的影響最大。

ImmutableX?鏈上的游戲日活貢獻主要來自于?GodsUnchained,有?2000?的錢包日活,另外一款游戲?GuildofGuardians?目前活躍度較低,日活不到?100?,ImmutableX?上另外一款重要游戲?Illuvium?目前還未上線。

動態 | Cointelegraph盤點2019年最具活力和影響力的區塊鏈公司:Cointelegraph發文盤點2019年最具活力和影響力的區塊鏈公司,具體如下:

1. 加密貨幣托管和清算獲得動力:Gemini;

2. 去中心化穩定幣交易加速:Maker/DAI;

3. 游戲協議吸引主流興趣:TRON / WINk;

4. 利用不斷擴展的開發者社區:Ethereum;

5. 比特幣生態系統中的智能合約和DeFi:RSK;

6. 衍生品讓機構投資者的興趣達到頂峰:Bakkt;

7. 向加密生態系統添加資本市場功能:Binance;

8. 打開法幣閘門:Simplex;

9. 擴大對加密解決方案的訪問和認知:Coinbase;

10. 傳統支付公司利用加密技術并鼓勵采用:Skrill。[2020/2/10]

Flow鏈上的游戲日活主要來自?SolitaireBlitz?和?TrickshotBlitz,分別有?4300?和?3500?的日活。Avalanche上游戲的日活平均維持在幾百日活的水平。另外一個公鏈?Hive?的日活高達?16?萬,但值得注意的是?Hive?上游戲日活的主要來自于游戲?Splinterlands,從某種意義上說?Splinterlands?就代表了?Hive?公鏈,Splinterlands?游戲也是目前所有公鏈游戲中總日活排名第二的游戲。

ETH、Solana、ImmutableX、Flow、Avalanche、Harmony等公鏈上的游戲項目均只有個位數。

各公鏈游戲生態發展情況

以太坊:以太坊是?Gamefi?的發源地,但是因為速度和?Gas?費過高等瓶頸問題,其鏈上游戲數量增長緩慢,游戲項目活躍度也較低。在?2020?年上半年之前,以太坊上的游戲占據區塊鏈游戲絕大部分活躍度,但?2020?年下半年之后,以太坊上的活躍游戲數量逐漸降低。雖然以太坊上游戲總數排第二,但是活躍的游戲項目已經寥寥無幾,活躍度基本上都被幣安鏈、Polygon?等公鏈、側鏈和二層網絡上的游戲項目代替。但以太坊在游戲方面也一無是處,因為利用太坊二層網絡的游戲鏈也有以太坊的功勞,另外隨著以太坊?2.0?以及分片技術的成熟,相信以太坊將會扳回一局。

動態 | 區塊鏈未能上榜漢語盤點2019年度國際詞:漢語盤點2019年度候選字詞中,巴黎圣母院、區塊鏈、貿易摩擦、黑洞照片、脫歐上榜國際詞。12月20日,國家語言資源監測與研究中心、商務印書館、央視新聞等單位聯合舉辦的“漢語盤點2018”揭曉儀式在北京舉行。最終,“奮”“改革開放四十年”“退”“貿易摩擦”分別當選年度國內字、國內詞、國際字、國際詞。(央視新聞)[2019/12/21]

貨幣先驅WilliamQuigley和JonathanYantis于2017年創立,?2022?年?6?月?Wax?獲得OKXBlockdreamVentures1000?萬美元投資,以進一步發展其生態。Wax?其主攻方向是NFT和游戲。目前WAX?已成為流行的?NFT?區塊鏈,Wax在?2022?年取得了不錯的成績,每天吸引超過數十萬個獨特的活躍錢包和產生上千萬筆交易,有超過100個Web3游戲選擇Wax來構建他們的項目,其中?AlienWorlds?和?Farmer’sWorld?這兩款頂級的區塊鏈游戲,為?Wax?貢獻了數十萬的錢包地址日活。

AlienWorld?是一款集DeFi、Staking、DAO、土地、挖礦、戰斗等元素于一身的元宇宙星球探索游戲,目前錢包日活?21?萬。FarmersWorld?是一款?NFT?農場游戲,目前錢包日活?7?萬。

BNBChain:幣安鏈是另外一個重要的公鏈,幣安鏈能在游戲中占有一席之地原因在于,首先,幣安鏈擁有智能合約功能并與以太坊?EVM?兼容,開發人員可以輕松地從以太坊移植其項目,而且幣安鏈交易處理速度為?EVM?的?35?倍,交易費用低廉。其次,幣安交易所龐大的用戶群為鏈游提供廣大的用戶基礎,通過?IGO?也可以幫助鏈游吸引大量用戶;另外,幣安鏈還其鏈上應用提供多樣化的資產?API,頂層?RPC?節點、錢包、數據指數,BNB?側鏈開發支持等服務;最重要的是幣安孵化器提供強有力的資金支持,孵化區塊鏈游戲項目。在“MovetoEarn”興起之后,幣安說服StepN團隊將這個當時最火的游戲遷移到幣安鏈,可見幣安鏈能提供的條件還是相當有吸引力的。

動態 | 漢語盤點2019年度候選字詞出爐 區塊鏈入圍:12月9日,“漢語盤點2019”年度各組前五位的候選字詞正式出爐,五大候選國際詞分別為:巴黎圣母院、區塊鏈、貿易摩擦、黑洞照片、脫歐。區塊鏈的推薦理由為:被重新加持的區塊鏈,真正開始了人類對技術創造未來的認識。[2019/12/10]

目前幣安鏈上的游戲錢包總日活在?11?萬左右,比較突出的游戲包括?MetaApes、Era?7?、XWorldGames、TinyWorld和?MOBOX。

Polygon:源自印度的公鏈?Polygon?是以太坊的?Layer?2?。相對于以太坊,Polygon?的交易速度快而且?Gas?費低,兼容EVM?讓開發者可以輕松地將以太坊上的協議遷移過去。Polygon?成立了PolygonStudios來孵化游戲,促進了其鏈上游戲項目的發展。目前在區塊鏈游戲中市值排第二的?Sandbox正是建立在?Polygon?之上,Polygon?上錢包日活前五的游戲包括?PlanetIX、BenjiBananas、Arc?8byGAMEE、SunflowerLand、Stellum。

區塊鏈游戲市值排行,數據來源:chainplay.gg

Avalanche:Avalanche以三鏈架構為特點,分別為交易鏈、合約鏈、平臺鏈,Avalanche?創始團隊主要來自康奈爾大學,創始人?EminGünSirer?是康奈爾大學的教授,他創立了區塊鏈組織IC?3?,并在?2002?年就開發出第一個POW貨幣系統Karma。Avalanche?區塊鏈具有高吞吐量、低延遲的性能優勢。Avalanche?曾在?2021?年?11?月推出?2.2?億美元的生態建設激勵計劃,并在?2022?年?3?月推出?2.9?億美元的子網建設激勵計劃。

Harmony?上的當家游戲項目?DefiKingdom?得到了?Avalanche1500?萬美元的激勵,決定在?Avalanche?上建立子網?DFKChain?作為?DefiKingdom?游戲的獨有鏈。但目前?Avalanche?鏈上的游戲項目,包括?DefiKingdom在內日活都比較低,平均日活不到?100?。

動態 | “區塊鏈”一詞入選“漢語盤點2018”國際詞解讀:人民網刊文《“漢語盤點2018”國際詞解讀》,“區塊鏈”一詞,與貿易摩擦、板門店、伊核協議等一起入選。文中稱, 2008 年首次提出區塊鏈概念以來,這項技術快速發展并在全球范圍內廣泛應用。在全球化、信息化和數字化時代,區塊鏈代表了一種新的技術發展方向,為推動世界經濟與國際合作提供了一個新的機會。[2018/12/11]

Solana:FTX?崩盤事件對?Solana?造成了較大的影響,其鏈上游戲日活在?11?月從?2?萬個日活下降到?12?月的?2326?個日活,下降高達?89.42%?。12?月以來?Solana?鏈上的游戲日活進一步下降,目前其鏈上活躍度排名第一的游戲已不到?100?日活。

ImmutableX:ImmutableX?是基于StarkWareZK-Rollup?的二層?NFT?擴容方案,ImmutableX?支持零手續費Mint和轉賬NFT,確認速度快,性能高達?9000TPS。Immutable?在?2022?年?3?月以?25億美元估值完成了淡馬錫領投的?2?億美元融資,騰訊控股參投,目前?ImmutableX?總市值?8?億美元。ImmutableX?上的游戲項目主要有?GodsUnchained、GuildofGuardians和?Illuvium,Illuvium?于?2022?年?6?月進行了虛擬土地?NFT?銷售,目前正在開發名為?Illuvium:Zero?在內的?3?款游戲,Illuvium:Zero?在?2023?年?1?月?6?日開啟內測,持有?Illuvium?土地?NFT?的用戶可以參與內側。

Flow:Flow?公鏈的開發團隊DapperLabs曾因開發?CryptoKitty?紅極一時。后來?DapperLabs?團隊開發了Flow公鏈,并在Flow公鏈上發展NFT、區塊鏈游戲、動畫、音樂等生態產品。Flow?在?Coinlist?公募上線后上漲百倍,在?2021?年推出的?NBATopshotNFT?系列也是受到了廣泛關注。然而近兩年?Flow?沒有跟上?Gamefi?的節奏,加上不兼容EVM?等各種原因導致其生態發展緩慢,但?Flow?社區并沒有完全停滯,目前?Flow?鏈上有?2?款游戲具有一定的活躍度,一個是休閑紙牌游戲?SolitaireBlitz,一個是臺球游戲?TrickshotBlitz。

雅虎財經2018年2月7日加密峰會盤點:

1. 摩根大通區塊鏈負責人Farooq:區塊鏈將從根本上改變商業的運作;數字貨幣必須解決洗錢問題。

2.Blockchain CEO:數字貨幣最厲害之處,就是在與任何國家無關的情況下成為金融體系的一部分。

3.DCG(數字貨幣集團)創始人Barry Silbert:大多數幣種沒有真正的實用性;希望未來讓DCG上市。

4.Fundstrat Global Advisors聯合創始人Tom Lee:數字貨幣市場不僅僅是個“十年的故事”,它將持續存在30年。數字貨幣市場像新興市場。如果相信區塊鏈,那就必須相信比特幣、以太坊以及所有的公鏈。

5.Indiegogo股權眾籌和加密貨幣投資負責人:最終將需要與監管機構來一次有意義的、權威的對話。

6.Chain聯合創始人兼CEO Adam Ludwin:人們其實希望對數字貨幣進行監管;以加密方式上發行傳統貨幣以后將是這個領域中的很大一部分。

7.瑞波CEO:瑞波超過50%合作金融機構為日本公司,瑞波幣將在3-5年內成功;長期看好比特幣,認為比特幣不會滅亡,但也不會解決付款問題。

8.Goodwin Procter律所合伙人Grant Fondo:不管某個項目看起來有多好,別把雞蛋放在一個籃子里。

9.數字商會總裁Perianne Boring:數字貨幣投資者需要做好研究,同時要有批判性思維。[2018/2/8]

Oasys:Oasys?是一條兼容以太坊?EVM?的游戲公鏈,并支持多鏈交互。Oasys?采用?PoS?共識機制,包含?Layer?1?和?Layer?2?層,一層主要用于主網共識,游戲主要運行在二層網絡上。Oasys?聯合創始人包括游戲工會?YGG?聯合創始人?GabbyDizon,萬代南夢宮研究院總裁兼?CEO,區塊鏈游戲公司?doublejump.tokyoCEO。Oasys?背后開發團隊具有豐富的區塊鏈開發經驗。Oasys?具有豐富的游戲行業資源,目前選擇了?21?家知名游戲公司和Web3公司來作為網絡驗證節點。Oasys?主網在?2022?年?12?月上線,目前已經有?11?個游戲在上面進行開發。

Ronin:AxieInfinity在2021年爆火之后,以太坊的網絡擁堵制約了游戲的發展,于是?AxieInfinity開發團隊?SkyMavis?決定打造?Axie?專用游戲鏈Ronin,Ronin?在?2021?年?11?月開啟流動性獎勵,但在?2022?年?3?月?Ronin?因為私鑰泄露導致被盜?6.1?億美金,此后?Ronin?及?AxieInfinity?逐漸走下神壇,AxieInfinity?從最高峰的?73?萬日活下降到如今僅剩?1?萬日活。

通用公鏈

在通用型公鏈中,BNBChain?和?Polygon?因為良好的性能、低廉的?Gas?以及對?EVM?的支持,吸引了大批游戲開發者在其鏈上開發部署游戲,特別是?BNBChain?依托幣安交易所良好的生態和項目孵化計劃,取得了鏈上游戲總數第一、游戲增量第一、游戲日活第二的成績。因為目前游戲項目有限,Avalanche、EOS、Harmony?在爭取游戲開發者的競爭中處于劣勢,特別是?Harmony?和?Avalanche?之間還產生了內卷,?2021?年底?Harmony?上的當家游戲?DefiKingdom?在?Avalanche?子網激勵計劃的吸引下轉移到?Avalanche?建立子網?DFKChain。

游戲專用公鏈

WAX、Flow、ImmutableX、Oasys?和?Hive?是專為游戲打造的鏈。游戲專用公鏈一方面在擴容提速方面具有優勢,另一方面針對游戲做了定制優化,因此更加適合搭建游戲。從游戲日活數量上來看,Wax?在其鏈上游戲總數僅占?6%?的情況下取的了游戲日活第一,是第二名幣安鏈的?3?倍,在日活前?100?名游戲中有?36?個搭建在?Wax?上。采用?StarkWareZK-RollupLayer?2?擴容技術的?ImmutableX?雖然呼聲很高,但生態進展的速度并不明顯。可能是因為?ImmutableX?太超前,在?2018?年就選擇了?ZKLayer?2?擴容方案,但由于?ZKLayer?2?擴容技術并未成熟,因此在一定程度上制約了?Immutable?的發展,但這只是外部因素,內部因素包括項目的生態建設和運營能力也不容忽視,畢竟?Immutable?在?2018?年以來的幾次融資中一共籌集了近?3?億美元。另外成立于?2022?年?3?月的日本游戲專用公鏈?Oasys?雖然還處于項目發展的早期階段,但在各方面都展現出良好的發展勢頭,其未來發展值得關注。

游戲獨有鏈:

雖然游戲獨有鏈可以享有高度的獨立性和功能定制,但安全性和生態封閉性是游戲獨有鏈面臨的巨大問題。安全性問題主要來自兩方面,一方面是獨有鏈節點少,難免產生中心化的問題。AxieInfinity?獨有鏈?Ronin?正是遇到了這樣的問題,Ronin?被盜不管是因為節點監守自盜,還是節點因保管不當導致密鑰泄露,總之就是因節點偏少過于集中而產生了問題,而且節點過少還容易導致共識攻擊;另一方面獨有鏈上的資產一般有跨鏈需求,而跨鏈橋是區塊鏈被盜事件的重災區。因此游戲獨有鏈安全性是一個很大的問題,另外由于獨有鏈生態的封閉性,也會影響游戲項目的發展。目前來看采用游戲獨有鏈的兩個游戲項目?AxieInfinity?和?DefiKingdom?的發展都不太好。

總體來說,采用側鏈模式的?BNBChain?和?Wax?以及結合側鏈和?Layer?2的?Polygon?在游戲方面都取得了不錯的成就,因此側鏈或?Layer?2?是游戲區塊鏈的一個發展趨勢。特別是采用側鏈模式的?BNBChain?和?Wax?更勝一籌,結合側鏈和?Layer?2?的?Polygon?緊跟其后,采用純?Layer?2?的?Immutable?稍顯遜色。另外兼容?EVM?也是以上主流公鏈的共同之處,同時公鏈是否針對游戲進行定制優化,是否有良好的生態支持計劃和建設能力,也是影響公鏈上游戲發展的重要因素。

未來能夠被廣泛采用的游戲公鏈,一定具有高?TPS?高性能,兼容?EVM,同時能滿足游戲的特殊需求,還要具備良好的生態建設能力。

速度與性能。

高并發是游戲應用的特點,因此?Wax、幣安鏈、Polygon?這些高并發、低手續費的公鏈吸引了大量的游戲開發者。未來隨著以太坊二層、分片擴容等技術的成熟,以及兼容?EVM?的其他游戲公鏈技術的成熟,區塊鏈游戲將會有更好的開發和運行環境。

跨鏈與交互。

游戲資產的跨鏈和交互將是未來元宇宙游戲發展的一個方向,區塊鏈應該像互聯網一樣互聯互通。未來跨鏈技術的成熟將會推動游戲資產和?NFT?的跨鏈轉移,提升體系的交互體驗。

錢包與交易所。

通過錢包游戲用戶可以真正的掌握游戲里的資產,交易所為這些游戲資產?NFT?提供交易平臺和流動性,幫助用戶交易和盤活他們的游戲資產。錢包是存儲區塊鏈資產的關鍵應用,目前?Metamask?等錢包還不足以支撐區塊游戲的廣泛采用,錢包將會進一步提升用戶友好度來推動區塊鏈游戲的普及。

游戲可玩性。

區塊鏈游戲與傳統游戲最大的區別在于游戲玩家同時也是投資者。很多區塊鏈游戲走偏了方向,把所有用戶僅當作投資者,而忘記了做游戲的本質是開發高品質、用戶愿意買單的游戲。如果大多數人玩一款游戲只是為了賺錢,而沒有人愿意掏錢買單,這就變成了旁氏騙局。旁氏騙局參與者的收益都來自后來者的資金,如果后來者不足,將無法兌現收益,導致崩盤。

游戲應該依靠部分用戶的付費或銷售周邊產品盈利來維持項目的運營,剩下利潤分配給股東或代幣持有者。因此區塊鏈游戲需要在游戲體驗和可玩性上下功夫,代幣經濟學本質上只是一種股權結構設計,再好的代幣經濟學也取代不了項目本身的開發、運營和盈利能力。

相信隨著以上條件的成熟,將會有越來越多的游戲開發者、投資者進入這個行業,一起推動制作出一些畫面精美、體驗一流、可玩性高的區塊鏈游戲。

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