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GAM:十萬玩家搶服務器全球首個游戲資產全場景交易生態MBG異常火爆_move幣怎么停了

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Time:1900/1/1 0:00:00

近期,有媒體對全球首個游戲資產全場景生態Movebricksingames進行相關報道,并在國內外掀起了一股游戲資產交易方面的討論。根據相關報道,Movebricksingames項目為全球首個解決玩家游戲資產交易的全場景業態方案,近期相繼完成了1000萬美元的天使輪投資和100萬枚MBG的私募。

從官方資料及各大交流群中獲悉,Movebricksingames的私募為項目進程的第一階段,第二階段將陸續放出約30萬臺云服務器預售。目前正在面向全球招募社區團長。

據官方透露,Movebricksingames項目的云服務器衍生通證MBG采用BSC底層技術,兼容以太坊是目前全球唯一覆蓋90%以上游戲的游戲資產交易場景。Movebricksingames的出現意味著游戲行業市場將在游戲方式、游戲資產交易、玩家與游戲廠家之間的關系等行業關鍵概念上重新定義。

G+平臺首款游戲上線,單日注冊玩家破十萬:據官方消息,3月6日20:00(新加坡時間),區塊鏈游戲分發平臺G+的首款游戲《歡樂捕魚》正式上線,上線首日注冊用戶數突破10萬,同時在線人數達一萬多人,GTG作為G+平臺的生態流通介質,將為整個游戲生態運轉提供支持和協作。

同時,由于社區發展需要,G+社區于今日正式啟動志愿者招募計劃,共同推進G+社區以及游戲生態發展。[2020/3/8]

同時,也將造福千萬玩家,讓他們的游戲資產可以在市場上流通,變成真金白銀。

Movebricksingames是什么?

獨家 | 歐科集團捐贈的十萬套醫用物資?將陸續抵達七家醫院:金色財經報道,據歐科集團物資捐贈情況通報,歐科集團捐贈的十萬套醫用物資已經在運輸途中,將陸續抵達武漢、咸寧、黃岡、鄂州、漢中、紅安六個縣市的七家醫院。后續物資仍在采購中。金色財經此前報道,1月27日,歐科集團設立1000萬元疫情防治專項基金,聯合中華慈善總會共同支援一線防護工作。[2020/1/29]

面對國外媒體和玩家的爭相追捧,尚未接觸該游戲的國內玩家不免疑問,究竟Movebricksingames是什么,憑什么能夠互聯網信息如此發達的今天,占據最高的話題熱度?

聲音 | 阿瓦隆礦機孔劍平:比特幣突破十萬美金唯一的障礙是時間:金色財經報道,第三次算力減半即將到來,讓礦工們和礦機生產商都開始布局。算力減半最直接的表現就是對比特幣暴漲的期待。阿瓦隆礦機聯席董事長孔劍平表示,比特幣突破十萬美金唯一的障礙是時間。[2019/12/18]

根據國內媒體的報道,Movebricksingames是一個為解決游戲行業游戲內資產無法交互流通的分布式解決方案。同時,也是全球首個對游戲行業具有重大促進意義并能夠讓千萬玩家從游戲中獲得收益的全場景生態。

Movebricksingames基于幣安智能鏈BSC底層技術支持,以云服務器作為獲取游戲內資產的工具,以兼容以太坊智能合約作為擴展場景,最終以MBG通證恒定全球90%以上的游戲資產,并通過去中心化的交易平臺使之變成玩家的收益。

聲音 | 孫宇晨:波場主網總賬戶數已突破十萬:TRON創始人孫宇晨發微博稱,波場主網啟動剛剛一個月,在今天下午,主網總賬戶數突破十萬,區塊高度達到1100470,擁有線上節點374個,在7月20日當天日交易數達到七日最高值49518筆。[2018/8/3]

其中,MBG為Movebricksingames項目的治理通證和唯一價值恒定代幣,固定發行總量為20億枚。項目參與者可以通過獲得云服務器或云服務器群組產生MBG,持有MBG將對Movebricksingames項目擁有投票權利,最終項目將實現完全的去中心化治理。

Movebricksingames項目進程——第二階段

根據Movebricksingames項目官方推特發布的信息,目前Movebricksingames已經完成了天使輪融資和私募。其中新加坡長城基金會領投MBG項目的天使輪,

私募共計100萬枚MBG,由Paypal聯合創始人PeterThiel旗下的美國風險投資基金ValarVentures領投并吸引了大批投資人超額認購,包括來自Prosus風險投資部門ProsusVentures以及現有投資人FlourishVentures、紅杉資本和VEONVentures的投資。

Movebricksingames項目憑什么這么火爆?

Movebricksingames火爆并非完全由資本推動的結果,而是與其本身的項目定位及對游戲行業的強大推動力所決定的。

通過深入分析小編認為,由于疫情帶來的全球經濟萎靡的影響,導致大量玩家在游戲消費時不再積極。長久以來靠“宅經濟”驅動的主要力量在自身經濟不允許的情況下,從為游戲消費轉向了利用游戲來賺錢。而真正愿意為游戲花錢的那部分玩家卻不得不面臨游戲內“氪金”的詛咒,承擔了“養活”游戲廠商的重任。這種矛盾和現實,讓玩家和游戲廠家的關系越來越差,對立也越來越明顯。

這種看似不可調和的矛盾導致游戲行業必須對現狀做出改變。

結語——紅利屬于勇于改變的人

從更宏觀的市場角度分析,Movebricksingames項目的爆火其實是游戲玩家對目前游戲資產無法交易互通的一次抗爭,并且,項目背后隱藏著至少價值1000億美元的游戲裝備、道具、游戲幣等等游戲資產,財富和收益讓所有的玩家為之瘋狂。

而為之瘋狂的玩家們,也將會成為把紅利收入囊中的勇士。

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