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ARC:「X to Earn」 產品方法論:頻次、本金與勞動_mrch幣消息

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原文標題:《X2earn 的模板 | 頻次、本金和勞動》

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X2earn: 最容易理解的 Web3 范式之一

X2earn 產品方法論(基于 2022 年研究的假設)

哪些場景適合做 X2earn?

對上述場景的結論

如果說 Web3 是一種晦澀的概念,那么 X2earn 是最接地氣的一種產品形態。正如 A16Z 在 future 專欄中所說,人們以后的工作是在 DAO 和 crypto network 中,得到源源不斷的收益。在這種范式下,用戶、產品和 PMF(產品市場契合點)的概念被改變為參與者、網絡和投入回報比,如下圖所示。

(圖 1)x2earn 范式轉移的一個可能

讓我們來廣義討論 X2earn,其實中本聰的點對點現金系統也是一個標準的 X2earn 的模型:當你參與驗證計算,貢獻網絡算力,就可以獲得獎勵,這個過程叫做「挖礦」。網絡最重要的參與者(participants)是「礦工」,他們甚至出現在「用戶」之前。因為有利可圖,參與者越來越多,網絡節點倍增,飛輪效應不斷增加,參與者最終獲得巨大利益。

因此,持續維持合理的成本 / 獎勵的回報比,是極為重要的。

我們總結了市面上超過 50 款 X2earn 產品,發現共同點是:用 token 做冷啟動,用市值的快速膨脹來吸引參與者(投入勞動 or 資本),直到規模出現,通過游戲化、收費服務,或外部性經濟活動進行盈利。

CoinShares:上周數字資產投資產品凈流出650萬美元:金色財經報道,據CoinShares數據統計,數字資產投資產品的資金流出總額為650萬美元,而前4周的資金流入總額為7.42億美元。上周交易量為12億美元,低于全年周平均水平,而前一周為24億美元。比特幣是主要焦點,正如最近的情況一樣,流出了1300萬美元,而做空比特幣投資產品則連續13周流出總計550萬美元。以太坊上周以660萬美元的流入位居排行榜首位,這表明今年一直不佳的市場情緒正在慢慢開始好轉。[2023/7/24 15:55:31]

對參與者來說,X2earn 創造了一個新的要素市場,讓自己的資本和勞動力可以發現更高效、公平的變現方式,得到合理的經濟利益回報,創造社會價值。

(圖 2)X2earn 的生命周期 - - FMResearch 制圖

1. 市值膨脹期

吸引參與者的時期,參與者的體量決定了網絡的天花板。月活是最簡單的指標,如果月活能夠達 100 萬,是一個「現象級」爆品;達到 1000 萬,就是下一個 Ethereum 的潛力競爭者。

2. 市值收縮期

市值不可能無限膨脹,早期參與者獲利后會離場觀望。我們需要關注在市值收縮的時候,是否有長期忠實的參與者留下來,其貢獻值(客單投入成本)有多大?

Celsius起訴StakeHound未歸還價值1.5億美元的代幣:金色財經報道,破產的加密貨幣貸款機構Celsius正在起訴流動性質押平臺StakeHound,指控該平臺未能歸還價值1.5億美元的以太坊(ETH)、Polygon的MATIC、Polkadot的DOT和其他代幣。[2023/7/12 10:50:32]

3. 不確定期

漫長又不安的一個階段,網絡在尋找他的真實需求。需要關注網絡的發展,如何開發更多的生態產品,留住參與者。

4. 第二次增長曲線期

網絡價值的第二次體現,爆發式增長。對游戲來說,是玩家的主動付費;對有商業模式的產品來說,是外部用戶的付費使用;對一個 Meme 或者 currency 來說,是外部性經濟活動形成規模。

5. 死亡螺旋期(一種可能性)

另一種可能性是,網絡沒有發現商業模式和足夠的正外部性,進入了死亡螺旋。

總之,成功的項目不斷吸引參與者加入,失敗的項目不斷流失參與者。

我們若站在參與者的角度設計 X2earn,理性的參與者會考慮這樣的三角:

「我得到工作確認和獎勵的頻次是多久?」

「我需要投入的本金是多大?」

「我需要投入的勞動是什么?」

韓國法院駁回禁止元宇宙代幣Wemix退市的禁令:12月8日消息,韓國首爾的一家法院駁回了禁止元宇宙代幣Wemix退市的禁令,11月下旬,數字資產交易協會 (DAXA)(由 Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit 和 Gopax 組成的聯盟)宣布他們將從 12 月 8 日起終止對在線游戲公司 Wemade 運營的加密貨幣Wemix的交易支持,理由是Wemade 提供了有關虛擬代幣計劃流通數量和市場實際數量的虛假信息。Wemade 申請了禁令,聲稱該決定是根據模糊條款做出的,并且將加密貨幣退市可能會對投資者造成不可避免的損害。

數據顯示,Wemix 代幣在過去24小時內又下跌了45%,跌至0.13美元的歷史最低點,市值為4600萬美元。[2022/12/9 21:32:22]

(圖 3)參與者的投入回報三角 - FMResearch 制圖

頻次(frequency):參與者完成任務和獲得獎勵的頻率。舉例:比特幣礦機的參與頻次是大約每 9 分鐘,跑步的頻次是每次跑步的間隔時間,可能數小時。

本金(capital):參與者購買投入的財務成本。舉例:礦機、流動性提供者的本金、某種準入 NFT,或者某種硬件設備都屬于本金。

勞動(work):參與者在本金以外,需付出的汗水。舉例:體力、知識、決策、和創作等重復發生的勞動價值。需要明確,高頻次的勞動往往是標準化的,門檻較低或者可以機械化的;低頻次的勞動往往是個性化的,需要專業知識技能。

數據:超過一年未活躍的比特幣供應量占比創歷史新高:8月27日消息,Glassnode數據顯示,超過一年未活躍的比特幣供應量百分比創歷史新高,占比65.737%。[2022/8/27 12:51:50]

這個三角的不同取舍,一共可以產生八種場景,他們是如下這些:

(圖 4)三要素的 8 種分類 - FMResearch 制圖

我們來看一下哪些是更容易設計成 x2earn 模型的。

1. 高頻、高本金、和高勞動

這一類的網絡有 Bitcoin 和所有的 mining networks;在新生代中有 Chainlink,the Graph 和 Render Network 等等。

優點:網絡沉淀的經濟價值大,有機會形成 fat protocol;

缺點:網絡經濟體是內卷的,計算是標準化的,軍備競賽激烈,資本競爭激烈,組織化的機構林立,散戶參與度很低,適合 B 端產品而非 C 端。

設計思路是:在驗證工作的算法中引入更高的數學難度和隨機性,讓大型參與者的非對稱優勢不要無序增長,降低基尼系數。雖然這一類網絡是大多數產品設計者的終極目標,但不適合一開始就采用,因為它擋住了大量參與者的加入,容易變成少數人控制的游戲。在早期應當降低門檻,后續慢慢提高。

當前比特幣全網未確認交易數量為18,870筆:金色財經消息,據最新數據顯示,當前比特幣全網未確認交易數量為18,870筆,全網算力為206.01 EH/s,24小時交易速率為2.69 交易/秒,目前全網難度為29.57 T,預測下次難度下調2.16%至28.93T,距離調整還剩9天11小時。[2022/6/28 1:34:43]

2. 高頻、高本金、和低勞動

這一類網絡的代表有:POS 網絡,Staking 平臺,Liquidity Mining 的網絡,以資產證明為準入門檻的網絡等,屬于這一類。

優點:參與者不消耗太多勞動力,資本的效率極度放大,是非常有效的籌集資本和流動性的一種網絡。

缺點:在于被鯨魚挾持的風險,在達不到收益要求后,巨鯨撤資引起網絡價值下跌,進入死亡螺旋。

設計思路是:引入更多參與者相互博弈,增加參與者的忠誠度(利用 POAP 進行治理和參與獎勵),和長期價值鎖定資本(比如引入投票權機制)等。引入更多工作量和勞動,是必然的方向。

3. 高頻、低本金、和高勞動

這一類的代表項目是:Play to Earn,Move to Earn, Speak English to Earn,Learn to Earn, Drive to Earn,Share House to Earn 等等。

優點:參與者不需要很有錢,但是有勞動力付出就可以換取獎勵。

缺點:勞動不容易被量化,需要找到背后的商業模式。

設計思路是:引入更多的智能硬件和預言機等防作弊技術,并在經濟價值創造方面下功夫,一個方向是向內探索,設計更復雜和隨機的游戲化商業生態(參考文章:游戲專題:建國大業 – 從奴隸制走向獨立。在擁有物權,人權,及資本進出自由權的游戲生態中,P2E 設計將何去何從?https://docsend.com/view/uuujf4b83iz52g45),另一個是向外探索,尋找外部性的經濟價值(參考文章:「擁抱荒謬 | Web3 的外部性更重要」)。

4. 高頻、低本金、和低勞動

代表項目是:Sleep to Earn,Read to Earn,Share to Earn,Comment to Earn 等。

優點:門檻很低,參與者受眾群體巨大。

缺點:參與者畫像不精準(誰都可以做「點贊」,「評論」,「分享」等動作),且勞動產生的價值很低,資本貢獻也很低,容易變成低價值的網絡。

設計思路是:提高參與者的本金或者勞動門檻,盡量找到具體的垂直場景,讓簡單的勞動變得更有意義。適當增加本金投入,讓勞動參與者不會作惡,否則罰沒本金。

5. 低頻、低本金、和高勞動

低頻的高勞動力,意味這種勞動的專業性更高,可能一周才能產出一次結果,得到一次獎勵。參與者更小眾,掌握某種專業技能。代表項目是:Research to Earn,Code to Earn,Create to Earn,Sing to Earn 等等。

優點:用戶精準,勞動技術含量高,并且存在商業模式。

缺點:參與者很精英化,規模難以做大,而且工作任務難以量化并且得到獎勵。

設計思路是:把一個復雜的技能任務拆分為數個簡單的任務,再組合。產品經理與其把所有的股票分析師鏈接起來做成一個 research2earn,不如把 research 拆解成 i)一個只負責收集信息的 read 2 earn,加上一個 ii)給出投資意見的 comment 2 earn,將復雜的 research 勞動簡化成兩個不同模塊,加快結算頻次,簡化流程。

6. 低頻次,高經濟門檻,高勞動門檻

這種模型不常見,比較接近的是 Venture DAO,即參與者共同出錢,共同做投資策略,一起分紅。

難題:這種網絡的確認和激勵頻次很低,工作量難以衡量,工作任務極度不標準化,難以達成共識。所以很難形成規模。

在最后兩種「低頻,高本金,低勞動」和「低頻,低本金,低勞動」場景中,參與者貢獻的價值過低,我們認為這樣的場景暫時不具備意義。

頻次是一種能量形式,他在設計中最為重要。如果網絡的確認和獎勵頻次太低,有兩個致命問題:

參與者沒有及時反饋,容易遷移到其他競品;

由于頻次不高,網絡治理者很難及時發現作弊和攻擊,惡意參與者趁其不備一次性毀滅網絡。

(圖 5)繁雜任務的拆分和再組合 - FMResearch 制圖

如果我們看到一個場景具備 2earn 的潛力,那么一定要盡可能把他拆分,其中高頻的行為,可量化的行為,可以設計成 2earn 模型;不可量化的、復雜的、個性化的行為部分,保留中心化的業務模式繼續運作。

X2earn 是一個要素市場,所以要考慮市場的效率性和低摩擦。

我們堅定相信 X2earn 2.0(價值網絡),應圍繞勞動去設計,原因是:

網絡更持久。人性對金錢止損相對容易,對「浪費心血」難以割舍。

網絡更有價值。無數的勞動力,可以創造商品和服務。

網絡能創造正外部性。容易產生更豐富的上下游的產業鏈。

撰文:FutureMoney

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