實現一個“真正的”元宇宙——即一個開放而非封閉的元宇宙——需要固有的七個基本要素。
自從“元宇宙”一詞在 90 年代出現以來,就有很多關于它的討論,特別是在疫情期間 (人們在線活動的激增),而且 Facebook 更名為 Meta 后更是如此。
元宇宙只是一種晦澀難懂的營銷語言嗎?元宇宙到底是什么?如何定義這個術語,如何在一個元宇宙和另一個虛擬世界之間劃分界限?這些是人們關于元宇宙的常見問題,所以在本文中,我們將概述我們如何看待元宇宙,以及元宇宙如何與 Web3 相互交織。
在許多方面,元宇宙只是互聯網演變的另一個名稱:它比今天的互聯網更具社交性、更具沉浸性、在經濟上更復雜。廣義地說,關于如何實現這一目標,存在兩種相互競爭的愿景:
一種是去中心化的元宇宙,有著慷慨的產權和新的邊界,可互操作,開放式,并由構建和維護它的社區擁有。
另一種愿景——對今天的許多人來說太熟悉了——是中心化和封閉式的元宇宙,受制于公司的突發奇想,并經常從它的創造者、貢獻者和居民那里榨取令人痛苦的經濟租金。
比較這兩種愿景的關鍵維度是開放式 vs 封閉式,二者的差異可以概念化為:
a16z普通合伙人:Web3游戲“死亡”的說法被夸大:7月20日消息,a16z普通合伙人Jon Lai在社交媒體發文稱,Web3游戲“死亡”的說法被夸大,每個BUIDLer都知道新平臺會有起伏,開發人員需要嘗試多次才能使用新原語進行構建,他對Web3游戲長期發展持樂觀態度。以PokémonGO為例,這款游戲原型Ingress直到iPhone首次發布(2007年)后五年才推出,因此Web3鏈上游戲不能急于完成產品周期,但短期內Web3游戲也有很多機會通過NFT和開放經濟來擴展現有游戲類型,尤其是在開放經濟中有大量潛力,當創作者可以自由地利用彼此資產,同時所有權和財務獎勵可由代碼保證,Web3游戲將會變得更加強大。[2022/7/20 2:25:44]
開放式元宇宙是去中心化的,允許用戶控制自己的身份,實行產權,調整激勵措施,并確保用戶 (而不是平臺) 獲得價值。開放式元宇宙也是透明的、無須許可的、可互操作的和可組合的 (其他人可以自由地在元宇宙內部和跨元宇宙進行構建) 等等。
實現一個“真正的”元宇宙——即一個開放而非封閉的元宇宙——需要固有的七個基本要素。我們認為這些要素都是必要的,以滿足其被稱為元宇宙的最低要求。我們的目標是為構建者和潛在參與者清除關于什么是和不是“真正的”元宇宙的錯誤信息的迷霧,并為評估早期的元宇宙嘗試提供一個框架。
a16z合伙人Chris Dixon:市場上過半尋求融資的初創公司與加密相關:5月17日消息,a16z合伙人Chris Dixon在Permissionless大會上發言表示,目前超過一半在市場上尋找資金的初創公司與加密貨幣相關。[2022/5/17 3:23:00]
去中心化是一個適當的元宇宙首要和支配性的原則,并且其許多其他特性都依賴于這個主要概念或由此產生。
所謂去中心化,我們指的是不被單一實體擁有或運營,也不受少數權力掮客的支配。中心化平臺之家往往一開始傾向于友好和樂于合作,以吸引用戶和開發者,但一旦增長放緩,它們的關系就會變得具有競爭性、掠奪性和零和性。通常情況下,這些強大的中心化機構會侵犯用戶的權利和去平臺化,且它們有著具有極高費率的“俘虜式經濟” (用戶被限制在平臺內)。另一方面,去中心化的系統表現出利益相關者之間更公平的所有權、更少的審查和更大的多樣性。
去中心化是很重要的。如果不是去中心化,任何人在任何時候都可能被阻止在元宇宙中進行構建,進而阻礙了創新。因為中心化平臺不能像區塊鏈那樣做出“由代碼控制”的強大承諾,因此只要領導者或組織對某些安排有突發奇想,它們的承諾就會被撤銷或更改。防止此類行為和保護元宇宙的最有力方法是確保控制權的去中心化。
如今,大多數成功的電子游戲都是通過出售游戲內置道具來賺錢的,比如“皮膚”、“表情”和其他數字商品。但是,現在購買游戲道具的玩家實際上并不是在購買道具,而是在租用道具。一旦玩家離開去玩另一個游戲——或者這個游戲單方面決定關閉或改變規則——玩家就會失去對這些道具的訪問權限。
Web開發人員管理平臺Convex完成2600萬美元融資,a16z領投:金色財經報道,Web 開發人員管理平臺 Convex 宣布完成 2600 萬美元 A 輪融資,本輪融資由 a16z 領投,a16z 普通合伙人 Martin Casado 將加入 Convex 董事會。天使投資人包括 GitHub 前 CEO Nat Friedman、Alphabet 董事會成員 Ram Shriram,以及 Creative Artists Agency 創始人 Michael Ovitz 等。Convex 預計將在接下來幾周時間內向更多開發者開放測試版。
Convex 是面向 Web 開發人員的全球狀態管理平臺,旨在讓世界各地的開發人員無需任何后端工程即可構建復雜、動態、全局狀態的應用程序。[2022/4/28 2:35:09]
人們已經變得如此習慣于從 Web2 的中心化服務中租用東西,以至于真正擁有東西的想法——即你可以出售、交易或帶到其他地方的數字物品——常常讓人覺得奇怪。但數字世界應該遵循與現實世界相同的邏輯:當你買了東西,你就擁有了它。就像法庭在現實世界中維護這些權利一樣,所以代碼也應該在網上強制執行。在密碼學、區塊鏈技術和 NFTs 等相關創新出現之前,真正的數字產權是不可能存在的。簡單地說,元宇宙把數字農奴變成了自耕農。
創業者會員社區Launch House完成1200萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,創業者會員社區 Launch House 宣布完成1200 萬美元 A 輪融資,a16z領投,本輪融資的其他投資者包括 Creative Arts Agency 聯合創始人 Michael Ovitz、6th Man Ventures 投資者兼 The Block 創始人 Mike Dudas、加密播客 Bankless 聯合主持人 Ryan Sean Adams 等。
Launch House是硅谷創業者社區 hacker house的改進版,有抱負的企業家申請為期一個月的“駐留計劃”之一,主題包括“Web 3”、“元宇宙”或“女性創始人”,申請通過后,創業者會被邀請住在紐約市或洛杉磯的時髦住宅中,Launch House 還支持通過虛擬空間Gather的虛擬群組進行互動。a16z 普通合伙人 Andrew Chen 將遠程工作、Z 世代的崛起、初創公司籌款新趨勢列為推動 Launch House 進入“新分布式硅谷的第三空間”的因素。(coindesk)[2022/2/2 9:26:48]
身份與產權密切相關。如果你不擁有自我主權身份,你就不能擁有任何東西。與現實世界中一樣,人們的身份必須能夠在整個元宇宙中持久存在,而不完全依賴于一小組中心化的身份提供商。
去中心化金融平臺Celo完成2000萬美元融資,a16z參投:2月10日消息,去中心化金融平臺Celo已完成2000萬美元的融資,同時基于Celo平臺的首個點對點支付及移動支付應用Valora正式上線。此輪融資的投資者包括Andreesen Horowitz、Greenfield One和Electric Capital。此輪融資使得Celo的融資總額達到6500萬美元,而Celo此前的投資者包括Jack Dorsey和Coinbase Ventures。(The Block)[2021/2/10 19:28:06]
身份認證關乎人們的身份:證明某個人是誰,他們有權訪問什么,以及它們共享什么信息。在今天的 Web 上,用戶需要使用流行的一鍵式登錄方法 (如社交登錄或單點登錄(SSO)) 請求中介代理來進行身份認證。如今最大的技術平臺,如 Meta 和谷歌,使用這種方法來收集數據,以建立自己的業務:監測用戶的行為,開發出投放更多相關廣告的模型。此外,由于這些平臺擁有完全的控制權,因此認證過程的創新依賴于平臺背后企業的誠實和意愿。
Web3 核心的密碼學使人們能夠在不依賴這些中介的情況下進行身份驗證,因此人們可以直接或在他們選擇的服務的幫助下控制自己的身份。錢包 (如 Metamask 和 Phantom) 為人們提供了驗證自己的方式。EIP-4361 (使用以太坊登錄) 和 ENS (以太坊名稱服務) 等標準允許項目圍繞開源協議進行協作,并獨立地為更豐富、更安全、不斷發展的數字身份概念做出貢獻。
可組合性是一個系統設計原則,這里特別指的是混合和匹配軟件組件 (如樂高積木) 的能力。每個軟件組件只需要編寫一次,之后可以簡單地重用。可組合性類似于金融領域的復利 (compounding interest) 或計算機領域的摩爾定律 (Moore's law,這是已知的最強大的經濟力量),因為可組合性可以釋放出指數級的力量。
為了具有可組合性 (一個與互操作性緊密交織的概念),元宇宙必須提供高質量、開放的技術標準作為基礎。在《Minecraft》和《Roblox》等游戲中,你可以基于系統提供的基本組件創造數字商品和新體驗,但很難將它們移出這個環境或修改其內部運作。提供嵌入式服務的公司,如支付用的 Stripe 或通信用的 Twilio,可以跨網站和 Apps 工作,但它們不允許外部開發者更改或重新組合他們的代碼黑盒。
在其最強大的形式下,可組合性和互操作性可以跨越廣泛的軟件堆棧。去中心化金融 (DeFi) 就是這種強大形式的例證。任何人都可以適應、重用、更改或導入現有代碼。不僅如此,開發人員還可以在空閑時,在共享虛擬計算機 (以太坊) 的內存中基于現有的程序(比如 Compound 的借貸協議或 Uniswap 的自動做市交易)進行構建。通過將產權、身份和所有權等強大的新元素組合在一起,構建者可以創造全新的體驗。
在不開源的情況下,真正的可組合性是不可能的,開源就是讓代碼免費提供并且能夠隨意重新分發和修改的做法。無論程度或種類如何,開源作為一項原則對于元宇宙的開發是如此重要,以至于我們將其作為獨立的成分進行了分解,盡管與上面的可組合性重迭。?
那么開源在元宇宙開發環境中意味著什么?最好的程序員和創造者——而不是平臺——需要完全控制才能完全創新。開源和開放性有助于確保這一點。當代碼庫、算法、市場和協議成為透明的公共產品時,構建者可以追求他們的愿景和雄心壯志,以構建更復雜、更可靠的體驗。?
開放性帶來更安全的軟件,使各方更了解經濟術語,并消除信息不對稱。這些屬性可以創建更公平、更公平的系統,實際上使網絡參與者保持一致。它們甚至可以消除對過時的美國證券法的需求,這些法律是幾十年前設計的,目的是調和業務中長期存在的委托代理問題和信息不對稱。
Web3 中可組合性的強大主要歸功于它的開源精神。
在元宇宙中,所有利益相關者都應該在系統治理中擁有與其參與成比例的發言權。人們不應該僅僅遵守一家科技公司的一群產品經理下達的法令。如果任何一個實體擁有或控制這個虛擬世界,那么就像迪斯尼世界一樣,它可能會提供某種形式的逃避現實成分,但永遠不會發揮其真正的潛力。?
社區所有權是將網絡參與者——建設者、創造者、投資者和用戶——團結起來合作并為共同利益而奮斗的拼圖中的一塊。這種協調的奇跡——以前如果沒有加密貨幣和區塊鏈的出現是笨拙或不可能的——是通過網絡原生資產代幣的所有權實現的。
除了去中心化帶來的技術進步之外,社區擁有空間的哲學含義對于元宇宙的成功至關重要。在 web3 中,去中心化自治組織或DAO的參與者已經將這一原則銘記于心。他們正在避開公司結構的形式僵化,轉而支持更靈活、更多樣化的民主和非正式治理實驗。這允許社區由其用戶而不是由單個實體管理、構建和推動。
大型科技公司會讓你相信高性能虛擬現實或增強現實 (VR/AR) 硬件是元宇宙中必不可少的——甚至可能是最重要的——成分。這是因為這些設備是特洛伊木馬。公司將它們視為成為 3D 虛擬世界的主要計算接口供應商的一種方式,從而也成為人們跨界體驗的瓶頸。?
VR/AR 中不必存在元宇宙。虛擬世界的存在所需要的只是廣義上的社會沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙啟用的活動類型。他們將讓人們遠程閑逛、一起工作、與朋友交流并享受樂趣,就像他們今天使用 Discord、Twitter Spaces 或 Clubhouse 一樣。
隨著其他遠程會議和遠程呈現工具(如 Zoom 等)的使用激增,這場大流行凸顯了對超越傳統基于文本的通信平臺(如電子郵件)的更身臨其境體驗的需求。此外,由于前面概述的經濟要素——產權、自我主權、社區所有權——元宇宙可以使人們謀生、從事商業和獲得地位。在典型的知識工作者工作場所中,人們使用 Slack 等工具進行協作,而在傳統企業世界之外,在 DAO 的自下而上組織運動中,Discord 和 Telegram 盛行。
元宇宙與“查看”模式(用于查看元宇宙的工具)無關。?對于那些擁有硬件制造控制權的人來說,這是一個方便的模因。
雖然許多公司已經開始構建上述不同的要素,但如果虛擬世界缺少上述任何要素,我們認為都不能算作完全形成的元宇宙。我們相信——正如在這個框架中顯而易見的那樣——如果沒有 Web3 技術的基本基礎,元宇宙就無法存在。
開放和去中心化是元宇宙的支柱。產權依賴于去中心化——盡管有強大對手的影響,但這些要素必須持續下去。社區所有權防止了系統的單方面控制。這種方式還推動了開放標準,這有助于去中心化和可組合性,這是互操作性的下游密切相關的屬性。
一個理想的多維虛擬世界將逐漸形成。還有許多問題有待解決,否則我們就會陷入《頭號玩家》中以 IOI 為媒介的“綠洲”的反烏托邦模擬。不過,如果構建者堅持這些原則,這種結果就不太可能出現。
當元宇宙到來時,它應該充分體現上述這些要素——以去中心化為核心。
2021年被稱為NFT元年,當年12月,“NFT”成為《柯林斯詞典》2021年度熱詞榜首。截至2022年3月16日,NFT在其市場中的交易量超過5.61億美元.
1900/1/1 0:00:00什么不可以NFT?NFT的法律步驟有哪些?律師的法律審核工作在那里?NFT的法律邊際在哪里?業內律師從法律實務角度解讀《關于防范NFT相關金融風險的倡議》.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代幣總市值:1138.89億美元 DeFi總市值 數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:46.
1900/1/1 0:00:00虛擬數字人是目前最火熱的賽道之一。虛擬人又稱數字人,指人們在計算機上模擬出一個類似真人的虛擬人形象.
1900/1/1 0:00:00「NFT 帶貨」MCN 已經出現,「營銷生態」先于行業成熟了。NFT 在去年出圈大火,一腳橫跨藝術、游戲、頭像、金融各領域.
1900/1/1 0:00:00相信對于籃球迷來說,五一假期的娛樂活動一定少不了宅家看NBA。 圖源:網絡 比起用手機、平板、電視體會場外觀賽的傳統模式,NBA早在2016年便開始嘗試利用VR設備帶來更沉浸的觀賽體驗.
1900/1/1 0:00:00