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CRYP:Delphi Digital:展望2023年的Crypto游戲,如何真正實現主流化?_CRYPT

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:PiersKicks

原文編譯:DeFi之道

DelphiDigital游戲主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中總結了Crypto游戲的現狀,并談到了他對Crypto游戲未來的看法。

在他看來,在未來1-2年內,Crypto游戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來EpicGames將推出一些與crypto相關的東西,并推動Crypto游戲走向主流。

問題?1、Crypto游戲目前處于什么階段?

PiersKicks:?2021年,Crypto游戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的AxieInfinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統游戲行業相關負責人的想法。大約在11?月、?12?月,甚至進入今年1?月份,所有有關crypto的融資當中有超過50%的比例是與游戲相關的。所以我們明顯看到了關于Crypto游戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷于50-100倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然后,我們看到了很多游戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。

Delphi Digital: DAI儲蓄率提高至8%將使Maker的預計年利潤從8400萬美元減少到4100萬美元:金色財經報道,Delphi Digital發布文章稱,MakerDAO最近將DAI儲蓄率提高至 8%,這種擴張帶來了重大的財務影響。由于 DSR 目前定為 8%,Maker 的年度成本預計為 5400 萬美元。因此,這將使 Maker 的預計年利潤從 8400 萬美元/年減少到 4100 萬美元/年。盡管如此,它可以被視為重新點燃 DAI 需求的獲客成本。與美國國庫券相比,增強版 DAI DSR 提供??了一種有吸引力的鏈上替代方案。鑒于其較高的收益率,DSR 利用率有可能穩定在 35% 以下,與當前國庫券 5.5% 的利率基準保持一致。這一戰略舉措旨在推動 Maker 的發展,并為 Maker SubDAO 的引入奠定基礎,旨在增加 DAI 和 MKR 代幣的需求和實用性。[2023/8/11 16:18:49]

在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺Crypto游戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰斗當中,我們和200多個團隊進行了交談,并從早期的Crypto游戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批游戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和游戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了Crypto游戲的想法。

加密貨幣衍生品交易所Delta Exchange推出Solana和Cardano期權交易:金色財經報道,加密貨幣衍生品平臺Delta Exchange周三宣布,其已推出Solana (SOL)和Cardano (ADA)的期權交易,為投資者提供了獲得山寨幣的新渠道。最初推出的SOL和ADA看漲和看跌期權將是每日到期期權,每周和每月到期的期權將在晚些時候提供。Delta Exchange已經提供BTC、ETH、XRP 、Bitcashpay (BCP)和BNB的期權交易。(cointelegraph)[2021/9/9 23:11:22]

問題2、今年哪些項目是脫穎而出的?

PiersKicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是Webaverse,我認為這些人正在構建一種游戲引擎,它完全是網絡原生的,并且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些家伙所取得的進展,以及他們在大約12個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。

加密貨幣研究機構Delphi Digital支付474枚ETH購入4個AxieNFT:9月25日,加密貨幣研究機構Delphi Digital花474枚以太坊購入4個Axie NFT寵物。此前報道,AxieInfinity是一款基于以太坊的去中心化回合制策略游戲,類似口袋妖怪和拓麻歌子,玩家可以在游戲中讓游戲中的NFT幻想動物Axie進行繁殖、戰斗、交易。[2020/9/25]

另外一個我想要大聲說出來的項目叫VailVR,這看起來會成為贏得VR射擊游戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto不像是他們游戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱VR射擊游戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴crypto數字收藏品方面可能會做些什么。

問題?3、你想對Crypto游戲懷疑論者說些什么?

PiersKicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為Crypto只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在2023年特別關注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比“好玩的游戲”更好的一種路徑,還有待于觀察。

F1 Delta Time游戲玩家可以質押NFT獲得代幣獎勵:區塊鏈游戲公司Animoca Brands已經開始為其F1 Delta Time游戲中的NFT提供質押功能。Staker將能夠以REVV代幣的形式從其NFT獲得每周紅利。REVV還包括一個實用型代幣,可以用來支付進入游戲的Time Trial和Grand Prix模式的費用。(Cointelegraph)[2020/8/20]

我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對Crypto游戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,并不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決于我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的游戲。所以對于2022年的Crypto游戲懷疑論者,我們努力在未來1-2年內給出一些東西可以去真正說明,為什么我們會如此興奮。

Delta Exchange:COMP的真實價值應該為40美元:金色財經報道,根據CoinGecko的數據,在過去7天中,Compound貸款平臺的治理代幣COMP一直在172美元至215美元之間交易,6月21日觸及了373美元高點。對此,Delta Exchange表示,通過數學計算,COMP的真實價值現在應該是40美元。該公司認為,目前的高價格可以部分歸因于缺乏流動性。隨著每天釋放的供應越來越多,將建立平衡,COMP價格將開始正常化。[2020/7/8]

是的,我認為我們真的不遠了。

問題?4、在2023年,什么可以吸引數百萬玩家?

PiersKicks:老實說,關于推動接下來的數百萬玩家的東西,我并不確定2023年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦干,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統游戲領域涌入了進來,包括來自EA、RiotGames等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦干,他們在建立高質量的游戲,他們抓住了2021年Crypto游戲牛市的尾聲,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians這三個項目,在大約6個月左右的時間里,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。

但它們能否吸引到主流玩家,還有待于觀察,所以是的,我不想說2023年會是Crypto游戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在2023年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。

問題?5、?2023年跟蹤Crypto游戲的最佳方式是什么?

PiersKicks:考慮到進入Crypto游戲的大量資金以及未來幾年里進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月1次的Delphi游戲newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多游戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在2023年下半年看到很多這樣的項目。

問題?6、10年后Crypto游戲會是什么樣的?

PiersKicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而crypto在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用于1000種不同的游戲,crypto在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些游戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,并且令人興奮的。

問題?7、什么會讓Crypto游戲真正實現主流化?

PiersKicks:我認為看到EpicGames推出一些數字收藏品,一些與crypto相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的游戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,后者可能會再次讓玩家群體感到不安。

另外補充一點,我認為TimSweeney在2019年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對“去中心化”有著非常驚人的理解,并且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型游戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。

如果有一天,EpicGames選擇和Sony以及其他一些游戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標志著Crypto游戲大規模采用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。

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