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ROB:Web3.0:掙脫平臺「綁架」 崛起個人價值_WEB3.0

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今年3月,中國證監會科技監管局局長姚前發表文章《Web3.0是漸行漸近的新一代互聯網》,指出互聯網正處在Web2.0向Web3.0演進的重要時點,加強Web3.0前瞻研究和戰略預判,對我國未來互聯網基礎設施建設具有重要意義。

颯姐團隊一直密切關注著Web3.0的進展,并在之前文章——《Web3.0之中國合規生存法則》中,圍繞Web3.0究竟是什么,Web3.0與元宇宙的關系,中國Web3.0產業發展現狀,Web3.0是否能在中國合規生存等問題展開了詳細的論述。建議感興趣的讀者朋友閱讀,也許會使您對Web3.0有更加深入的理解與感悟。

今天,颯姐團隊想就Web3.0中用戶創造內容的問題,與大家再次進行一次更加集中深入的探討。

Magic Eden將于3月推出10多款Web3游戲:3月3日消息,NFT交易平臺Magic Eden宣布將于3月在以太坊、Solana和Polygon上推出至少12款Web3游戲。本次游戲的集中發布活動被稱為“Mint Madness”,發布的游戲將包括第一人稱射擊游戲Shrapnel和游戲元宇宙Planet Mojo等。

Magic Eden將在其社交媒體渠道上發布Mint Madness活動NFT交易者的排行榜。Polygon上交易量排名前10位的交易者將分享2萬枚MATIC的獎金,第一名獲勝者將獲得4500枚MATIC的獎金。[2023/3/3 12:40:10]

2014年,以太坊的聯合創始人以及波爾卡圓點的創建者加文·伍德,第一次公開提出了Web3.0的概念。天津大學智算學部教授李克秋曾說:“Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配。”

Huobi聯創杜均聯合BMAN推出4億美元Web3基金:6月17日消息,BMAN在社交媒體上表示,今天,我宣布ABCDECapital成立,ABCDECapital的資產規模為4億美元,由BMAN和Huobi聯合創始人杜均共同創立,將投向Web3建設方向。[2022/6/17 4:33:28]

正如我們之前的文章中對于Web3.0作出了形象生動的比喻:Web3.0想做到的,就是把大廠圈起來的餐廳夷為平地,建成一條人人能開館子,各憑本事賺錢的小吃街,家家都是開放式廚房,飯菜從廚師手里端出就能送到用戶桌上,錢從用戶手上出去就能直接進入廚師兜里,沒有中間商賺差價。這個“去中間商”的過程,也就是“去中心化”的過程。在這種情況下,數字內容不僅是簡單的數據,而是所屬用戶的數字資產,應得到資產級別的保障。這就是Web3.0,一個自動化、智能化的全新互聯網世界。

以此來看,互聯網本就是以用戶為中心,隨著技術以及互聯網環境的發展,下一代互聯網也勢必會打破互聯網巨頭企業“綁架”用戶的局面。這個趨勢與局面也印證著個人價值的崛起,用戶不再滿足只做平臺的“工蟻”,而是要“自立門戶”。

Web3啟動平臺UniMaxPad與風投機構Cubicpool達成戰略合作:4月9日消息,Web3 Launchpad UniMaxPad與去中心化風險投資機構Cubicpool達成戰略合作。[2022/4/9 14:14:55]

從 Web1.0 到Web3.0,更加體現的是對個人創造、個人價值的重視。在Web3.0時代,個人的力量能得到更巨大的擴張。那些愿意在自己的領域貢獻了內容、時間、智慧的用戶,都將從這份熱愛中獲得回報。

UGC,全稱為User Generated Content,也就是用戶生成內容,即用戶原創內容。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念而興起的,也可叫做UCC(User-created Content)。它并不是某一種具體的業務,而是一種用戶使用互聯網的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重,用戶既是網絡內容的瀏覽者,也是網絡內容的創造者。

Diem前首席運營官Bertrand Perez將加入Web3基金會擔任COO:金色財經報道,由 Facebook 支持的 Diem 穩定幣項目的前首席運營官 Bertrand Perez 將加入 Web3 基金會擔任首席運營官。Perez于 2019 年初加入 Diem(當時稱為天秤座)擔任首席運營官,他表示,在今年夏天辭去了職務,原因是決定將該項目從瑞士金融監督機構FINMA的監管下轉移到美國本土監管。[2021/9/7 23:07:24]

在Web2.0 的時代,UGC早已經是一個發展很成熟的概念。但是在Web2.0時代,用戶創作的內容并不屬于自身,其作品產生的收益絕大部分都被平臺獲取。用戶可以是內容的生產者,但規則依然由互聯網平臺制定,用戶缺乏自主權。根據姚前局長的文章,這種自主權的缺乏主要表現為以下三方面:用戶數字身份缺乏自主權,用戶個人數據缺乏自主權,用戶在算法面前缺乏自主權。

火幣研究院:IPFS將引領Web3.0時代存儲變革:7月24日晚8點,火幣研究院直播欄目《洞若觀火的研究員》正式上線,本次直播首秀主題為“區塊鏈行業最強智庫天團——火幣研究院巔峰成團夜”。

在《IPFS的征途和遠方:Web3.0時代存儲變革》環節,火幣研究院對于IPFS概念、背景、技術基石、Web3.0時代存儲變革進行了深入分析。詳情點擊原文鏈接。[2020/7/24]

但是在Web 3.0的時代,平臺可以助力UGC創作者重新獲得自主權,從而實現其創作的內容價值。

以較早重視到用戶創造內容價值的國外游戲平臺Roblox為例。Roblox 通過游戲引擎與游戲云為開發者提供實用且易用的創作工具,協助產出新穎的內容及場景。UGC 內容生產模式的本質是由玩家自行開發玩法模式以及游戲世界,降低游戲開發門檻并豐富游戲內容與生態。

Roblox內設有—套 “虛擬經濟系統”。在這個完備的經濟系統內,玩家擁有真實的“幣權”。玩家花費現實貨幣購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中體驗場景、皮膚、物品等,而平臺收到Robux后會按一定比例分成給創作者及開發者。Robux可以與現實貨幣兌換,買入比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。此外,Roblox還將玩家的游戲時間貨幣化,即玩家使用時長被折算成開發者的分成收益。因此,相較于其他UCG生態游戲,Roblox具備更活躍的創造者經濟。

Web3.0有望大幅改進現有的互聯網生態系統,有效解決Web2.0時代存在的壟斷、隱私保護缺失、算法作惡等問題,使互聯網更加開放、普惠和安全,向更高階的可信互聯網、價值互聯網、智能互聯網、全息互聯網創新發展。但是目前在通往Web3.0的路上卻仍然面對著諸多困難:

1. 基礎設施與技術要素不完善

很多業內人士對于Web3.0的未來都抱有很高的期待,稱之為下一個“互聯網革命”,但目前很多技術要素與基礎設施仍然不完善,如開發工具、技術標準、商業模式、分布式身份管理等均處于初級階段,相較于中心化網絡,目前的去中心化網絡,在可擴展性、網絡效率等方面都還有很長的路要走。

2. 缺乏清晰的監管機制

不受監管和控制的去中心化網絡,容易成為低質量內容的溫床,滋生不良產物。以用戶為切入點、以建設者為核心、以智能合約為重點的新型監管框架不可或缺。但是目前監管機制卻一直處于缺位之中,這將對用戶內容監管帶來巨大阻礙,也不利于良性產業的建設與發展。

3. 用戶觀念改變難度大

Web3.0要對用戶科普的內容要遠遠超過區塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識。在Web2.0時代,用戶已經習慣將一切托管給中心化的第三方平臺,而在Web3.0時代,必將使得用戶自身發揮更大作用,但這也增加了用戶更多的責任。開發者、用戶與企業都面對著觀念轉變的問題,這些都是需要經過很長一段時間的歷程才能做到。

4. 行業通用標準仍然空白

TCP/IP、HTTP、SMTP、TLS/SSL作為Web2.0的標準協議,是目前互聯網開放協作的基礎。與此類似,Web3.0同樣需要建立通用標準,避免各分布式網絡成為新的孤島。但是目前,關于Web3.0的通用標準幾乎處于一片空白中,行業內部的發展處在野蠻、慌亂的狀態,這將對Web3.0的良性發展造成巨大阻礙。

Web3.0將帶來一個與Web2.0中心化互聯網架構“逆向而馳”的發展思路,能夠掙脫中心化巨頭的壟斷,助力個人價值的崛起。盡管Web3.0距離互聯網用戶的日常生活還有一段路要走,但當Web3.0最終實現之時,用戶將掌握數字身份的自主權,掌握個人數據的自主權,在算法面前擁有自主權,從而實現真正的互聯網中的“自立門戶”。

當然,在Web3.0發展的過程中,除了技術優化以外,企業最需要的問題就是合規建設。誠然,Web3.0是一項美好的創想,但在實際落地的過程中可能還會存在各種各樣的問題,此時,通過合規建設實現與監管機構的有效溝通,不僅是Web3.0企業的生存法則,更是一條防止技術異化的可行之路。颯姐團隊作為中國Web3.0法律合規領域的先行者、研究者和踐行者,愿意用誠意和專業化的法律服務,與諸位在科技創新、金融創新的道路上雙向選擇,一路同行。

以上就是今天的分享,感恩讀者。

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