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元宇宙:通往虛擬世界的大門什么時候敞開?元宇宙真的會實現嗎?_fio幣web3

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劉慈欣說人類有兩種未來:向外星辰大海,向內虛擬現實。星辰大海這條路指的是發展硬科技,開拓宇宙,就像馬斯克目前正在探索的道路,而虛擬現實指的就是當下最火的話題“元宇宙”。

元宇宙的橫空出世,主要得益于第一,各行業內卷下的新增量主動需求;第二,疫 情下推動元宇宙發展;第三,技術達到奇點,過了奇點后會形成下一波技術浪潮,元宇 宙是前期各類技術累積下出現新的業態;第四,技術需要新場景,元宇宙對人工智能、 算法、物聯網、數字孿生、區塊鏈等均具有較大需求空間,因為需求也利于推動各行發展;第五,用戶需要新體驗,從上網到上鏈,從單向吸收到雙向互動,沉浸式的體驗也 成為用戶的新需求。

CryptoQuant:比特幣鯨魚正在積累并持有比特幣:金色財經報道,CryptoQuant表示,隨著價格保持區間波動,比特幣鯨魚正在積累并持有比特幣。該公司用三個數據點來支持這一分析:交易所鯨魚比率、交易所流入代幣銷毀天數(CDD)和未花費交易輸出(UTXO)。[2023/7/28 16:03:13]

想要理解“元宇宙”并不難,2021年電影《失控玩家》火遍全球,這部電影的核心是主角身處虛擬世界以此來展開一系列奇幻的冒險,類似電影中虛擬的設定并不罕見,像我們熟悉的《黑客帝國》、《西部世界》、《頭號玩家》等等都用到的了這樣的概念——虛擬世界,而它的新身份就是“元宇宙”。

北京發布互聯網3.0創新發展白皮書:5月27日消息,在北京市科協主辦的2023中關村論壇平行論壇“互聯網3.0:未來互聯網產業發展”上,北京市科委、中關村管委會正式發布《北京市互聯網3.0創新發展白皮書(2023)》。

白皮書認為,北京在互聯網3.0產業發展政策舉措、創新企業、科研基礎等方面處于全國領先地位。當前,北京正在圍繞關鍵技術、共性技術平臺、應用場景、創新生態和監管等方面,謀劃開展系列工作舉措,加快推動北京建設具有國際影響力的互聯網3.0創新高地。

同時,北京不斷強化市區協同,推動區域特色化發展。當前,海淀區著力打造原始技術創新高地,朝陽區重點開展創新企業培育和企業集聚發展,石景山區全力打造科幻、體育等標桿場景示范,通州區加快推動文旅、智慧城市場景應用和元宇宙創新中心建設。北京市還支持東城等區依托自身優勢,積極謀劃本區互聯網3.0優勢產業發展。

不過,北京互聯網3.0產業發展在技術和人才支撐能力、產業鏈完整性、法律規范等方面仍面臨挑戰。白皮書建議,北京應加強政策支持與組織保障,加快技術攻關與共性平臺搭建,推動“互聯網3.0+”應用場景建設,做好風險監管工作,為北京互聯網3.0創新發展營造良好生態環境。[2023/5/27 9:45:47]

關于“元宇宙”,最受關注的還是去年美國有一家游戲公司Roblox頭頂“元宇宙第一股”的光環成功上市,估值翻了十倍有余,讓不少人看到了元宇宙帶來的價值。之后扎克伯格宣布5年之內要把facebook轉型成為元宇宙公司,國內的騰訊等互聯網巨頭也開始發力,搶注賽道,仿佛一時間所有人都在想方設法加入到元宇宙的浪潮中,那么,元宇宙真的能實現嗎?

數據:一地址向Aave V2供應1200萬枚CRV:12月27日消息,0x7a16開頭地址向Aave V2供應1200萬枚CRV,價值約640萬美元。[2022/12/27 22:10:27]

通過電影,我們可以簡單了解到,元宇宙就是通過各種技術手段,在虛擬的網絡世界里構建一個平行于現實世界的3D虛擬空間,玩家可以在虛擬空間里社交、工作、娛樂,目前我們所涉及到的各種網絡游戲其實就是元宇宙的最初形態。

游戲公司JetSynthesys收購Web3產品工作室Metaphy Labs:9月29日消息,游戲公司JetSynthesys Pvt Ltd宣布收購Web3產品工作室Metaphy Labs,這是該公司在元宇宙領域里的首筆收購交易,但具體收購金額暫未透露。據悉,JetSynthesys主要利用人工智能、機器學習、區塊鏈和AR/VR技術布局游戲、數字娛樂和社交社區三大領域,其創始人兼首席執行官Rajan Navani透露,他們將預留5000萬美元在未來三年投資元宇宙市場,包括進行一系列投資和收購交易。Metaphy Labs主要幫助品牌商在 Web3 領域里創建自己的元宇宙業務。[2022/9/29 6:02:34]

而元宇宙對比網游最大的不同就是前者運用了虛擬現實技術,像《頭號玩家》里主角戴著頭盔眼罩,穿上體驗服進入虛擬世界中娛樂生活一樣,對于游戲愛好者而言,這種完全沉浸式的體驗會賦予玩家“新的身份”。但是想要實現元宇宙目前還面臨著三大核心問題:硬件、軟件、以及秩序制度。

加密銀行Silvergate宣布管理層改組,任命兩位新高管:金色財經報道,加密銀行 Silvergate 在其公布的收益低于預期幾周后宣布管理層改組,并且提拔了 Ben Reynolds 擔任公司新總裁,以及Kate Fraher 擔任首席風險官,兩人將向首席執行官 Alan Lane 匯報,Silvergate 官方目前沒有立即就本次人事改組給予置評。( the block)[2022/11/8 12:30:53]

先來說硬件,元宇宙的底層技術是VR/AR、還有云計算,以VR/AR為例,在客戶端VR/AR是關鍵,也是通往元宇宙的入口。我們知道進入元宇宙首先要做的就是完全的沉浸感,現在的VR設備還遠遠達不到這樣的要求。

從分辨率上來說,根據美國AMD半導體公司的研究,只有當VR設備達到人眼的分辨率“16K”之后,才能夠達到肉眼觀看沒有顆粒感的完全沉浸,但是目前市面上的VR設備能夠支持的最高分辨率也不過只是4K。即使是4K,普及了近十年覆蓋率還不到40%,所以想要普及更小更尖端的16K VR設備目前來看還有很長一段路要走。

再來看軟件,現實生活中想要開發一款像《賽博朋克》、《死亡擱淺》這樣的4K大型電腦游戲,需要幾千名開發工程師用數年的時間才能夠完成,重點是這類型游戲玩家只需要花費100多個小時,基本上就可以完全體驗一遍,所以想要在元宇宙的世界里,給十幾億甚至是幾十億需求完全不同的男女老少,設計不同的人生劇本來來體驗一年,或者更久,則是需要更加海量的開發工程師共同去努力,這個過程中所需要的時間只會更久。

話說回來,既然元宇宙是一個虛擬的世界,可以模擬現實生活中的一切,那么所謂虛擬的世界同樣需要秩序來維持。現實生活中秩序的核心有兩點,第一是社會秩序,第二是經濟秩序,社會秩序的核心是公平和正義,需要法律和執法機關來維持;經濟秩序的核心是貨幣和金融,由央行和金融監管來維持,不難發現維持秩序的核心都是政府、國家。所以,元宇宙的秩序由誰來定呢?

如果是創造元宇宙的公司和企業,我相信很多人都不會認可,大多數人對純粹逐利的公司和背后的資本都是從來不抱有任何幻想的,因為他們都是自己搭建自己的元宇宙,都想要在自己的元宇宙世界里做萬能的神,長期賺錢盈利,不然巨額的投資又怎么能賺回本呢?所以想要實現元宇宙,最關鍵的一環就是如何制定元宇宙的規則。

現如今,元宇宙的出現總是和游戲掛鉤,加之元宇宙給予用戶完全沉浸式的體驗,讓人不免有些擔憂:游戲玩多了人是會廢的!如果每個人都沉浸于元宇宙中工作、生活、社交,不愿回到現實生活中面對弱肉強食的生活,那么大家的生活還是正常的嗎?其實關于這樣的顧慮,早在網游出現前大家就已經遇到了,所以才會在游戲中有時間的限制、有針對網絡游戲環境凈化的處理方式等等。

時代發展、科技進步,總會有新事物的出現,同時也會伴隨各種規則的完善,而這些都需要一個漫長的過程,不管元宇宙是否出現,我們都要抱著積極的心態去面對,如果元宇宙真的是走向未來的必經之路,只有擺正心態才有利于我們更好的探索。

至于未來是「high tech, low life」的賽博朋克,還是虛實共生的數字烏托邦?在成果都還未落地前大談后果未免顯得空泛。

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