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區塊鏈:打造元宇宙的5條設計準則_MIN

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想要創建一個充滿吸引力、真實的元宇宙,需要傾聽社區的聲音并從中學習,釋放想象力,在大眾的引導下創造新的沉浸式體驗。

雖然元宇宙一詞的使用方式多種多樣,甚至有著不同的含義,但從廣闊的愿景來說,它是關于人類的共同體驗,即人們在沉浸式3D空間中分享體驗。

兩個關鍵因素至關重要。

社會性:和其他人一起做,而不是你自己。

身臨其境:這并不意味著必須購買昂貴的硬件或精美的耳機,而是注意力集中在體驗上。你感覺沉浸其中,就像真的在那里一樣。

與被動地閱讀課本或觀看有關古羅馬的視頻不同,你可以主動進入沉浸式的3D娛樂,與朋友一起探索這座城市及其文化。

新加坡富豪林榮福牽手C羅打造足球元宇宙:10月18日消息,新加坡富豪、西甲球隊瓦倫西亞老板林榮福及其子Peter Lim成立了一家足球科技公司ZujuGP(蹴蹴),由后者掌舵,C羅已成為代言人,并已在推特上發布了宣傳該平臺的帖子。該公司將推出足球元宇宙平臺ZujuGamePlay。據悉,林榮福的體育媒體公司Mint Media Sports擁有并管理著C羅的肖像權。Kiat Lim透露,ZujuGamePlay將于2022年上半年推出測試版,這將是一個身臨其境的平臺,球迷可以在跨越現實世界與數字世界的全功能經濟體中一起觀看比賽并進行協作。ZujuGP用戶將能使用現金在平臺上購買積分,用于現場比賽的互動。積分也可用于購買獨家商品或競標成為平臺上球評員或其他足球名流的私人觀眾。此外,ZujuGP還將推出足球人才招募平臺ZujuGP Exchange和數字足球學院ZujuGP Rank。(彭博社)[2021/10/18 20:37:24]

或者,與其在網站上購物來選擇滑板,不如走進一個虛擬滑板公園,快速定制并穿上新的虛擬運動鞋,然后與朋友和其他志同道合的滑板者一起享受滑板技巧的樂趣。

Andre Cronje發布Fantom生態游戲項目Rarity物品“打造”功能:9月11日消息,Yearn.finance創始人Andre Cronje發布Fantom生態游戲項目Rarity的“打造(Crafting)”功能,用戶可打造常規物品(Goods)、盔甲(Armor)和武器(Weapons),并且必須設置屬性和技能,一旦設置就不可更改。每次打造嘗試需要花費250xp,且必須在技能(打造)中擁有至少1個技能點才能嘗試打造。打造的難度等級(DC)取決于物品的類型。[2021/9/11 23:18:21]

元宇宙創造了大量的體驗,從音樂會到數百萬觀眾參觀的時裝展,除了將人們最喜愛的現實生活體驗民主化并擴大到元宇宙的全球受眾之外,還可以借助集體創造力的力量改進這些體驗。

現場 | Min Kyeongshik:韓國應該盡快打造良好的外部環境建立區塊鏈體系:金色財經現場報道,1月29日,韓國網絡及安全機構(Korea Internet & Security Agency)組長Min Kyeongshik在“區塊鏈平昌論壇2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”第二天的圓桌論壇上表示,目前韓國政府在區塊鏈的決策方面遇到問題,特別是在商業化方面的問題。他說,當前韓國區塊鏈專業人才缺乏,區塊鏈技術遠不如發達國家實力。他建議,為了搶占國際市場,韓國應該盡快打造良好的外部環境,建立區塊鏈體系。[2019/1/29]

在進行新的元宇宙項目時,需要知道設計難忘且真正沉浸式體驗的五個核心原則:

創造超越現實的獨特時刻

元宇宙從現實中最好的部分開始,再通過創造以前從未見過的東西來增強它們。在想象一種新體驗時,最好以現實為基準,然后立即確定如果空間和時間的限制被解除的可能性。

例如,在為音樂會創建概念時,停下來想一想在現實世界中產生興奮情緒的重大時刻。想象一下,當大屏幕顯示你在觀眾席上時,你的感覺,哪怕只有一小會兒。

這種場景可以通過數字方式重新創建,但為什么要到此為止?為什么不把觀眾送上舞臺,加入藝術家的行列,看看他們是如何演奏樂器的,或者加入他們?

元宇宙不需要改變舞臺上的視覺效果或布景,就可以把觀眾帶到一個全新的世界,在那里萬有引力定律被顛覆,還可以持續創造出驚喜。僅僅重建現實是不夠的,必須充分利用元宇宙的潛力來創造一個真正獨特的時刻。

賦予元宇宙用戶代理權和自主權

創造獨一無二的體驗的最快途徑是賦予觀眾權力和控制權。完美體驗有時會讓人覺得有點沒有靈魂和不真實,讓用戶擁有自主權可以確保每個人的體驗都是獨一無二的。

不要將參與者視為被動的觀察者,而是讓他們真正參與到體驗中。

例如,在音樂會上,觀眾從一開始就被視為畫布的一部分,歡呼的人們會產生能量,這絕對可以左右表演的結果。

在這些多感官體驗中,人們可以以新的方式參與,所以要利用這一點。

用視覺體驗進行交流

人類天生就是視覺動物。當人們在虛擬世界中與全球用戶打交道時,口頭和書面交流可能會成為障礙,由視覺驅動的體驗使人們無需使用文字即可相互交流。

例如,鼓勵人們利用他們的頭像作為自我表達的工具;通過打手勢,人們可以在情感上產生共鳴。讓用戶可以互相揮手、展示舞蹈動作并有意義地表達自己,與一個滿是靜止不動的化身的房間相比,更加充滿活力、富有表現力。

優化情緒影響

情感作為記憶在人們的意識中不可磨滅地燃燒。如果做得好,數字體驗可以喚起足夠強烈的情感,讓大腦將這些體驗記憶牢牢記住,最終,通過數字空間中的共享體驗,令人難以忘記。這是元宇宙帶來的巨大機遇之一。

將虛擬事件視為與現實世界相媲美的生活體驗,情感影響至關重要。這也是創建元宇宙體驗中最復雜的部分:如何識別一種情緒并以數字方式體現?

擁有推動技術進步的強大愿景

在開拓新的領域時,會不知道頭腦中的想法在技術上是否可行。但沒關系,通過以清晰的創造性愿景領導項目,無論技術限制如何,都會找到傳達經驗最重要部分的方法。

當使用多感官畫布時,很容易陷入細節中,但通過專注于愿景,可以創造出一些新的和鼓舞人心的東西。

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