本文將討論為什么玩并賺到錢,我們設計進入游戲的方式,然后更好地談論以商業模式為核心的商業模式,并為以玩為游戲的未來。
他的創始人有一種恍惚,他們認為:
“角色,游戲玩家一直在將血汗錢玩弄到游戲中,卻一無所獲。多虧了代幣,因為具有實際價值和NFT的價值。任何人都可以并且將因獲得收益而獲利。他們正在幫助游戲取得成功!”
一個不可能是因為經濟自己賺到神奇的解決方案,它讓每個人都可以賺到錢。是時候重新考慮讓加密游戲的花樣多變的“賺錢”了。賺錢(earn-earn)以及以玩內核(play-first)而在此,我將再次為這些項目展開討論,并進一步討論 Play and Earn(玩賺),然后我們首先進入歧途,然后討論以賺錢為核心游戲的更好的商業模式,并以玩為核心的游戲設計未來。
Play and Earn 讓我們誤入歧途
播放和播放,這是一個簡單的風格標簽,首先是喜歡,然后可以讓玩家讓這些游戲獲得描述) ”,并在短期內的經濟激勵來解決問題,他們開始使用真正的社區玩家。賺取紙牌游戲”,而不是讓游戲大放異彩。然而,大多數游戲通過一個“X-and-Earn”標語來給人留下第一印象。最重要的是,“賺取”這個詞的大量存在一直在鼓勵游戲建立成功的經濟體,并吸引了成功的人,而不是真正的游戲玩家。
PartyDAO推出“Multiplayer for Ethereum”,支持免多簽錢包執行以太坊鏈上團體行動:金色財經報道,NFT競標平臺PartyBid運營團隊PartyDAO在官推宣布推出“Multiplayer for Ethereum”,允許任何規模的團體一起使用以太坊平臺,包括DeFi活動、收集NFT、參與游戲等。PartyDAO稱“Multiplayer for Ethereum”提供了更加用戶友好和高效的解決方案,支持創建群組成員可以在區塊鏈上共同決策、共同行動,無需復雜設置和維護統多重簽名錢包或DAO。此前消息,PartyDAO于去年六月完成1640萬美元融資,a16z領投,Dragonfly Capital、Uniswap Ventures等參投。[2023/6/23 21:55:59]
當游戲玩家被告知“玩”然后“耳”的時候,它設定了一個不切的期望,會實際帶來游戲的葡萄代幣不斷面臨拋售壓力。游戲經濟學家最好重新審視這“玩和賺”是否“而從上面的內容,卻是把單詞替換為把文字在思考如何增加。游戲應該至少刪除和賺取”,而不是,代詞表中以游戲壓力解釋。他們可能會自己受制于那些財務預測不切實際、經濟不穩定和品牌不好的玩家。
數字身份管理服務商Linktree推出新的Marketplace目錄:6月8日消息,數字身份管理服務商 Linktree 推出新的 Marketplace 目錄,供用戶瀏覽其平臺合作伙伴和集成。該目錄旨在提高其合作伙伴的曝光率。此外,Linktree 還推出了 Link Apps,將 Linktree 合作伙伴的數字體驗和服務嵌入到平臺訪問者中,包括 NFT 畫廊、游戲發布、音樂、社交媒體頁面,以及直接在用戶的 Linktree 登錄頁面中購物。新的Marketplace還將作為合作伙伴LinkApps的目錄。
此前報道,5月17日,Linktree宣布與OpenSea合作推出全新NFT功能NFT Gallery,允許創作者展示他們的NFT并圍繞所有權建立一個社區。[2022/6/8 4:11:04]
為玩家永遠支付是不可持續的
“這玩家應該賺錢”的理念是解決大多數人不健康的,我們需要解決的問題,因為永久為普通玩家支付是不可持續的。
無論是增加多少個水槽,或者一個代幣或 NFT 是同時賣的游戲,如果嵌入的假想無論是在當時還是在賣游戲,如果植入的假想都將失去平衡。其實際游戲是,任何發行經濟交易的錢代幣或用 NFT 的,都是在支付給玩家的。被“玩家擁有”之類的詞所吸引游戲的創作者,一直在向早期的用戶,這些早期產生的大部分付費投機者是投機者和投機者,他們的入空代表了我們在不同游戲中看到的曇花一現的成功。代幣上的資本相當唯心是圖,這不能給他們那么凈的錢,他們會離開生態系統。 (那些主要是為了游戲者和人固有的游戲而玩和消費的)。另外,玩家的錢比資產比他們的資產多,還是繼續者的錢和凈輸出?代幣/NFT投資者。
Gamefam完成2500萬美元融資,Konvoy和Play Ventures領投:3月23日消息,Gamefam宣布完成2500萬美元融資,本輪融資由Konvoy和PlayVentures領投,Makers Fund、Bessemer Venture Partners和Galaxy Interactive參投。本輪融資資金將用于在元宇宙平臺Roblox上開發游戲。(venturebeat.com)[2022/3/23 14:14:11]
游戲應該以玩為核心還是以賺錢為核心?
必須對他們想要的游戲與他們制作的游戲之間的差異保持警惕。有很多游戲開發者都相信自己會創造真正的“以玩為”的游戲,但他們擁有“以制作核心賺錢”的游戲發布為“游戲的所有外向營銷和策略”。一個很好的試金石測試是,項目方的相關推文與加密相關推文的數量之比。希望該領域進行制造的開發人員應該意識到游戲的核心游戲的最開始:游戲從以核心玩家開始,然后贏得第一(以核心玩家開始)的方式(以游戲為核心的玩法)(以玩為主的方式) 游戲能夠更早地提高一個可能的顯示效果。或許,這個人的希望,但這個人是有缺陷的,因為金錢游戲的價值或期望那些真正的那些玩家,同時阻止了獎勵,同時也讓以賺錢為核心(以賺錢為核心)玩家的期望卻是。這就像先構建一個新區塊鏈,然后去嘗試“去中心化”,而這通常不會發生。
波卡二層擴容協議Plasm Network發布v1.7.0-dusty版本:波卡二層擴容協議Plasm Network發布v1.7.0-dusty版本,該版本提升了以太坊兼容性,主要更新如下:
-改進以太坊RPC兼容性,bug修復;
-啟用自定義簽名pallet(以太坊硬件錢包兼容);
-啟用pallet scheduler來調度運行時升級。[2020/12/21 15:56:12]
如果在更短的游戲中獲得成功的游戲,那么一些先賺到的加密的道理。改變對加密游戲的怨恨,或者讓游戲準備好。從可能提高游戲收益,以更多的方式獲得獎勵。
以賺錢為核心游戲的未來
為了讓賺錢為核心的游戲取得成功,必須直接以面積為目標的娛樂,對收入的最有利。縱觀歷史,人們總是從賺錢的潛力中汲取樂趣。 。一般來說,敵人在夜間娛樂活動中可能會有任何損失。
在短期內,這些游戲的舉辦情況下,我們希望能夠成功舉辦更多的財務活動。因為這些游戲之所以存在,是因為它們的保質而出?其他更多游戲立即。
Strix Levithan首席信息官質疑PlanB提出的S2F模型:加密貨幣分析師PlanB于去年3月提出了Stock-to-Flow(S2F)模型,用于預測比特幣價格。該模型是基于稀缺資產(如黃金、白銀以及比特幣)的價值與它們的稀缺性密切相關的觀點。據PlanB估計,比特幣和黃金和白銀一樣稀缺,唯一不同的是它是一種數字資產,這使得它在我們的時代更加珍貴。從模型分析來看,比特幣的價格似乎更有可能在未來攀升,甚至可以達到10萬美元的價格。
然而Strix Levithan首席信息官Nico Cordeiro對此提出了質疑。在6月30日發布的一份報告中,他對黃金稀缺性與價格之間關系的基本假設提出了質疑,稱其為“變色龍模型(A Chameleon Model)”。另一個反對該模型的觀點是,它假設比特幣的價格到2045年將達到2350億美元——在Cordeiro看來,這完全沒有道理。實際上,該模型可以完美地用于基準測試,但是它缺乏使其完全可靠的具體因素。而基于該模型得出的不切實際的價格預測已經引起了業界專家的大量質疑。(Zycrypto)[2020/7/2]
一般來講,如果有可能會兌現比賽的付款方式,如果有可能兌現的付款方式:
愿為獎勵而你的玩家;
想主辦比賽的贊助商;
想在場邊給小費或下注的觀眾;
可以以支付獎勵的其他用戶征稅;
名人和體育是為核心盈利的比:人們能夠在社交和獲得競爭中發揮作用,公司將贊助彩池并舉辦游戲,玩家通過贏取彩池來賺錢,可以教給人才,來教人,教薪將獲得報酬來來,,機師會觀看,給下注。 理解更,因為無論比賽是一種價值在他們之間產生的經濟價值,贊助商和觀眾,有潛力的、可以直接的交換在游戲中,賺錢是他們利用經濟的刺激作為核心循環,并圍繞它建立了一個獨立的體。
以玩為核心游戲的未來會怎樣?
過去的過去里,我們讓“賺”成為第一場比賽(以游戲為核心的殺手锏事,在此無濟于事)。在章節中,我將分享一些高水平的框架,可能我們為他們設計一些更高級別的經濟游戲。
游戲與金融游戲
首先,在那個時候,在代幣之間,帶來了新的金融衍生游戲。傳統上游戲,我們的生活游戲是有護欄和模擬的,但它是有護欄和模擬的。的世界,其展開,以繼承真實的全部金融外觀。
在觀察到今天的游戲中,我們過去的表現,但通過今天的游戲,今天的結果卻很簡單。中,玩家們擁護轉向是一種游戲。他們真正加入了在玩一種類似蜂幫的賺錢游戲。每個人的玩家都在承擔 NFT 的成本,在所有人成為賣家之前,并為賺錢賺錢。而當它計分的游戲就與自然而然的元素相映成輝。
考慮到某一點,可能未來將有一種游戲與游戲不同的方法。而現在是加密貨幣會的方式,和下一代游戲都需要找到新的方式來連接它的嵌入式金融游戲,不會壓倒游戲特性。
一個有用的經濟游戲類式比是妖怪的紙牌,它,它,它,和金融化收藏家牌分別存在。同樣,在體育運動中,金錢和在比賽中流通,但不會影響運動性質的游戲。據說,上面的那個,每一次移動都能賺到錢來選擇移動位置和擊球方式。這就是讓游戲優先游戲和賺錢游戲不同的原因。
支持游戲的經濟
那些游戲不同的玩法,隨著游戲時間與玩家的不同,游戲中的玩家越來越明顯,創造出可能成為玩家的創新不是獎勵的和,在不同的游戲中帶來獎勵的方面,游戲玩家制作者扮演著中央銀行和中央銀行的角色,制定獎勵與收取稅款,并在選擇時如何描述稅款非常相似。那些游戲經濟體應該只考慮獎勵直接或直接或直接產生到這一點代幣增加GDP的更多生態系統的行動。目前,大多數游戲體將總供應商的30%-60 % 獎勵生態系統中的每一個玩家(見圖)。然而,一個充滿活力的經濟體應該使左方能夠用于交換商品和服務(見右圖)。
設計者旨在支持游戲創造交換經濟系統,讓玩家在創造和直接創造這群游戲價值之間的能力,而不是希望利用財政資金推動游戲的發展。將真正的創造代幣生態創造。例如,如果,如果世界,系統應該獎勵創作者的共同利益,直接從未來收益中分一杯羹。,游戲應該支持一種模式,即的KOL有以自愿付費的,而不是游戲向KOL支付的“以影響力賺錢”的商業模式。
這種方式,人們可以通過獎勵進行虛擬商品和獲得,而不是為了獲得預先獲得的獎勵而無法獲得持續的獎勵而耕種活動。總之,游戲經濟是一種復雜的經濟增長。和實際經濟一樣,當有強勁的就業和不斷增長的GDP的時候,它們就誕生了。
最后的聯想
去年,大量散戶和投資者都在跟蹤下一個麻煩的游戲,隨著潮水退去,我們要確保自己不會赤身裸體,我們必須確保在我們的狀態下發生心意(在這種狀態下)下,數字游戲開發我們玩起來了經濟。
我希望結束這篇文章能夠幫助游戲開發者從中受益,然后重新考慮他們開發自己的加密游戲。態度。如果你正在創建一些類似的東西,并且發現我很愿意與你交談并提出一些意見。
近日免費鑄造的 NFT 項目goblintown.wtf 席卷了 NFT 領域,發起短短14天地板價達到8.2ETH,6月2日Goblintown #6485以77.75 ETH成交.
1900/1/1 0:00:00今天我們講 Web3,大家都看到了,標題叫「為什么說所有幫你定義 Web3 的人都是騙子」,今天相信大家都看到或者聽到了很多人關于 Web3 是割韭菜的批判.
1900/1/1 0:00:00TLDR; 結論: (1)總收入:Web3商業模式已經大有發展,其中最強大的仍然是“出售區塊空間”,其次是 NFT 交易平臺、DeFi 、GameFi 和基礎設施.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
1900/1/1 0:00:00Nansen 的研究團隊深入研究了 UST 脫鉤,使用鏈上證據消除了 Terra 上存在單一惡意攻擊者的謠言.
1900/1/1 0:00:00BTC周線目前仍處于下行趨勢通道內,除非有效突破,否則仍看作周線9連陰后的超跌反彈,目前反彈最高剛好漲至這一輪頂底0.236回撤位32300附近遇阻,周線收線站上,后續才有望拉大空間.
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