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IME:元宇宙能否成為科技轉型契機?多方呼吁建立國際監管標準_Timeseries AI

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未來科技將把人類帶向何方?

世界經濟論壇2022年年會正在瑞士小鎮達沃斯舉行。在“塑造共同未來:打造元宇宙世界”的圓桌論壇上,Meta首席產品官考克斯(Chris Cox)認為,未來互聯網將向三維環境轉變。

“元宇宙是下一章,是互聯網的下一次演變。元宇宙將成為Meta下一個重要的增長來源。”考克斯說道。

多數本場圓桌論壇的與會嘉賓認為,元宇宙可以將虛擬生活與現實生活融合在一起,為配備虛擬現實耳機、增強現實眼鏡、智能手機應用程序或其他設備的用戶創造工作和休閑空間。不僅如此,元宇宙還有望成為技術、平臺和產品的組合。

世界經濟論壇與埃森哲、微軟共同推出元宇宙會議空間:金色財經報道,?世界經濟論壇(WEF)在達沃斯年會上宣布與埃森哲和微軟合作開發元宇宙的原型全球協作村。元宇宙目前有80個Village Partners支持該計劃,包括摩根大通、畢馬威、安永和麥肯錫,以及聯合國和世界貿易組織等。

世界經濟論壇創始人兼執行主席克勞斯·施瓦布表示,The Village 將利用元宇宙的前沿能力,以更加開放、包容和可持續的方式尋找解決我們時代重大問題的解決方案。[2023/1/17 11:16:56]

虛擬現實

去年10月,Facebook正式更名為Meta,以表進軍元宇宙領域的決心。此后,不論是微軟和谷歌等科技巨頭,還是Niantic、Emblematic等初創公司,都嘗試在元宇宙領域推出新產品。截至目前,在Roblox、Fortnite等游戲產品中,元宇宙技術已有所應用,科技公司投資開發元宇宙的資金已達數十億美元。

The Sandbox與時代雜志將在元宇宙中開發TIME Square:金色財經消息,The Sandbox與美國時代(TIME)雜志的Web3社區計劃TIME Pieces達成合作,將在TheSandbox的元宇宙中開發虛擬藝術和商業中心“TIME Square”,它將通過提供對討論、活動、TIME Studios項目放映和教育體驗的虛擬訪問,為TIME Pieces社區提供服務。[2022/6/21 4:41:55]

但對于元宇宙到底是什么,各方仍眾說紛紜。在本場圓桌論壇中,與會嘉賓更傾向從商業落地的角度來定義元宇宙。“對我來說,元宇宙是在通過互聯網連接的計算機上,以某種方式模擬現實場景的想法。”High Fidelity公司聯合創始人羅斯代爾(Philip Rosedale)說道,“這可以讓人們創造自己的化身,并在虛擬世界度過第二人生。”

彭博社:法拉利希望將現實世界中的驚喜帶入元宇宙:2月3日消息,法拉利CEO Benedetto Vigna表示:“為了探索融合VR、游戲和社交媒體的元宇宙空間,法拉利設立了一個數字服務部門。”該CEO還在與分析師的電話會議中表示:“研究可以提升品牌的新技術很重要。”(彭博社)[2022/2/3 9:29:32]

“元宇宙技術的大部分落地場景都是虛擬現實。”Magic Leap首席執行官約翰遜(Peggy Johnson)表示,“但實際上,元宇宙還是數字世界和物理世界的無縫集成。”

作為政界代表,阿拉伯聯合酋長國總理辦公室負責人工智能、數字經濟和遠程工作應用國務部長奧拉瑪(Omar Sultan Al-Olama)也同意上述商界代表觀點。“我們現在可以想象在虛擬和物理世界之間的新范式,并創造出我們過去無法想象的橋梁。”他說。

CNBC主持人:看好元宇宙可購買這4只股票:11月11日消息,CNBC主持人Jim Cramer周三在《Mad Money》節目中表示,看好元宇宙可購買4只股票:Facebook母公司Meta、線上游戲平臺Roblox、半導體公司英偉達以及游戲軟件開發公司Unity。其中,英偉達的高端GPU有望在元宇宙中發揮中重要作用,Roblox已擁有自己的內部元宇宙平臺,Unity則剛剛斥資16億美元收購了《指環王》和《阿凡達》背后的特效公司,以布局元宇宙。(CNBC)[2021/11/11 6:45:41]

考克斯認為,元宇宙技術的本質和其他引領科技行業發展的技術有相似性,即連接不同的用戶與場景。在元宇宙技術不斷突破,商業化不斷落地背后,互聯網行業將由電腦、智能手機邁向虛擬世界,這將引發平臺及互聯網產品轉型。

對于元宇宙平臺和產品如何盈利,考克斯表示,Meta目前的想法是通過廣告。“如果我們提供的是大規模的免費服務,廣告自然將成為盈利來源,這和以前的商業邏輯并無不同。他說。

但羅斯代爾對此卻有異議,他認為虛擬世界應該沒有廣告。 “如果我們將廣告模式從移動互聯網轉移到元宇宙世界,那么技術就有可能依賴于模型預測用戶想要什么并提出建議。在某種情況下,這可以操作用戶的行為,并成為一個可怕的風險。”他說,“在我看來,未來元宇宙領域的盈利模式應該是交易或者是付費模式。”

如何監管?

雖然元宇宙領域的發展仍處于早期階段,但各方已把視角投向了監管層面。羅斯代爾認為,與現實互聯網相似,用戶的數據隱私、數據安全,及知識產權仍需要在元宇宙領域得到保護。

奧拉瑪認為,在元宇宙領域,未來可能面對的一個常見風險或與金融交易、詐騙相關,而另外的風險可能更為極端,比如虛擬世界中的暴力,這可能比目前存在于現實互聯網世界中的暴力內容更為可怕。

“在虛擬世界中,人們的行為可能比現實世界更為極端,應制定新的法律來防止人們在虛擬世界中的極端行徑。”奧拉瑪說。

考克斯則稱,需要建立在元宇宙領域的評級機制。“我們有電影、音樂和其他類型的內容,這樣父母或年輕人就可以了解他們所處的虛擬世紀的規則。”他說,“但是,這種評級與管理制度與現實世界應該有所不同。”

奧拉瑪表示,與現實互聯網世界不同的是,目前每個國家都有自己的互聯網監管規則,未來元宇宙希望成為一個無國界的空間,這為全球各個國家與地區的監管變得更具挑戰性。他認為,為解決這個問題,需要有一個非政府機構(比如聯合國)來制定標準。

考克斯對上述觀點表示同意。“對于跨國界的內容,如何制定國際標準對于監管元宇宙領域至關重要。”他說。

世界經濟論壇在一篇分析文章中表示,構建虛擬世界的產品將在構建互動性、隱私、安全之間取得平衡,這并非易事。此外,在現實世界中行之有效的方法,也未必適用于元宇宙,而新模型需要試驗才能夠大規模使用。最終,關于如何監管元宇宙領域,現在的問題可能多于答案。

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