元宇宙無疑成為科技巨頭的新賽場:字節跳動重金買下Pico,三星與微軟合作研發HoloLens3,谷歌重啟AR眼鏡計劃,騰訊還未放棄收購黑鯊,奇遇VR獲得更多愛奇藝的資源傾斜……在硬件入口爭奪戰之后,頭部企業又瞄準了元宇宙的新賽點——VR內容。
廠商在拓展VR內容豐富度方面攻城略地,好不熱鬧。蘋果聘請數位好萊塢導演為其即將推出的頭顯開發視頻內容,Meta與翠貝卡電影節合作展映20部短片,騰訊QQ音樂推出周杰倫、張靚穎、王源等音樂人的VR專輯,Pico舉辦了歌手鄭鈞的VR私人唱聊會并啟動了“3D大片重燃計劃”,愛奇藝與4K花園合作即將推出“滿天星”內容應用,大朋與蘭亭數字達成5G+Cloud VR直播合作……
VR內容更適合作為突破口
當前,VR內容種類相對單一,以游戲為主。市場研究公司Omdia最新報告顯示,2022年,全球VR內容市場收入預計達到31億美元,VR游戲營收占比大約為89%。Omdia表示,短期內游戲仍然是消費者使用VR的主要應用場景,隨著元宇宙不斷發展,視頻和交互式內容將逐漸興起。
京東方前三季度實現營收1327億元,投資布局元宇宙新賽道:11月1日消息,近日,京東方科技集團股份有限公司(京東方A:000725;京東方B:200725)發布2022年第三季度報告,前三季度公司實現營業收入1327.44億元,實現歸屬于上市公司股東凈利潤52.91億元。同時京東方也對外發布了LTPO產線投建公告。公告表示,為進一步強化布局正在高速發展的“元宇宙”市場,京東方擬投資290億元在北京建設采用LTPO(低溫多晶氧化物)技術的第6代新型半導體顯示器件生產線項目,主要生產元宇宙核心器件的VR顯示屏等。據悉,京東方作為全球元宇宙產業的重要推進者和賦能者,在關鍵器件、系統方案、應用創新等多方面布局多年并持續深耕。本次LTPO顯示產線的投建將進一步增強京東方在半導體顯示領域的技術創新領導力,鞏固其全球顯示產業領導地位,也符合公司長遠規劃和戰略布局。(證券日報網)[2022/11/1 12:02:24]
從近期騰訊、字節跳動、愛奇藝、大朋等廠商在VR內容方面的嘗試也可以印證這一點。例如,騰訊推出的VR專輯、Pico舉辦的VR私人暢聊會,用戶都可以在內容中進行交互和社交;愛奇藝奇遇VR和大朋則重點布局5G+4K/8K的演唱會和演出直播視頻內容。
諾基亞相信元宇宙將在未來取代智能手機:金色財經報道,諾基亞是最早創建手機系統的制造商之一,它預測今天已知的移動電話趨勢將在元宇宙中衰落。雖然手機仍將存在,但元宇宙體驗將成為本世紀后半期的主要通信形式。
雖然增強現實設備還有很長的路要走,但諾基亞相信觀眾對此類設備的興趣將會增加,這將推動元宇宙的發展。諾基亞預測,所有這些連接都會造成安全漏洞,該公司還在努力保護虛擬世界中的用戶。[2022/10/25 16:38:12]
“相比軟硬件,內容更適合作為大廠的突破口。”賽迪顧問高級分析師袁鈺在接受《中國電子報》采訪時表示。大廠布局VR內容的原因有三:首先,內容是元宇宙產業的核心賣點,直擊消費者需求,附加值極高,可為主導元宇宙軟硬件的發展奠定基礎,大有“牽一發而動全身”之作用;其次,內容制作整體投入不高,成本優勢明顯;最后,VR內容盈利空間較大,VR內容采用同一腳本、按照不同參數、采用不同格式,即可改造為適用于手機、電腦、電視等終端的內容,移植性較高。
報告:2022年前7個月元宇宙相關職位招聘數大幅增長:9月27日消息,智聯招聘發布《2022元宇宙行業人才發展報告》。報告顯示,2022年1月至7月,全平臺元宇宙相關招聘職位數實現較大幅度增長,同比增幅16.6%,其中互聯網/IT/電子/通信行業招聘職位數占比最高,約70%。
在元宇宙各細分領域中,VR/AR、元宇宙社交招聘體量占比最大,分別為57.5%、32.7%。在元宇宙各細分領域招聘崗位中,VR/AR企業以軟件及硬件研發工程師為主,游戲、虛擬人、元宇宙社交等領域對游戲/設計人才需求更高,數字藏品平臺則對運營人才表現出較大需求。
報告指出,約8成受訪者愿意從事元宇宙行業工作,“Z世代”的這一比例更高,分別有89.8%的“95后”和81.0%的“00后”愿意從事相關工作。[2022/9/27 22:33:05]
“誰的內容更精彩,誰就有可能獲得更多硬件用戶,掌握元宇宙的入口流量。”行業專家表示,“豐富的VR內容是VR硬件消費端起量的必備因素。”“沒得玩”至今都是桎梏VR硬件起量的重要因素,購買硬件后卻沒有足夠精彩的內容支撐,用戶也會隨之流失。想要讓消費者為VR硬件買單,就要不斷豐富內容生態,“殺手級”的應用和內容將自動為VR硬件引流。當前廠商布局VR內容,也是通過不同形式的內容來吸引用戶購買硬件。
索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請:9月6日消息,美國商標局商標注冊律師Mike Kondoudis表示,索尼音樂為哥倫比亞唱片公司提交元宇宙相關商標申請,并表示計劃將其商標用于NFT支持的媒體、音樂與播客制作、藝人管理與音樂發行服務等。[2022/9/6 13:12:04]
在袁鈺看來,這一現象也反映出虛擬現實產業發展進入更為成熟階段。“以往側重硬件、軟件、內容等產業鏈某一環節的模式正在向全產業縱深發展模式過渡,以打造核心賣點、降低成本。”對于VR硬件廠商來說,打造以內容引導軟硬件、設備配置迎合內容情節的發展模式尤其重要,這也是擁抱虛擬現實產業附加值最高部分的必然選擇。
VR內容市場急速擴容
Facebook改名Meta帶火了元宇宙,如今這股風潮也吹“熱”了VR內容市場。
“元宇宙”社交軟件啫喱主動下架,暫停新用戶進入:2月13日消息,“元宇宙”社交軟件啫喱APP在沖上蘋果總榜第一后,即陷入疑似泄露用戶信息的傳聞。13日晚間,啫喱APP發布公告稱,選擇在大規模升級系統期間,主動從應用商店下架暫停新用戶進入,專注于提升現有用戶體驗。
啫喱APP在公告中稱,最近幾天,啫喱遭遇了連續的、有組織的攻擊,在各大平臺被惡意造謠、在應用商店被水軍刷差評。對此,啫喱已果斷采取法律行動。
啫喱APP表示,為了讓大家有更流暢的使用感,在未來與更多的好友能夠一同遨游更廣闊的世界,不舍地選擇了在大規模升級系統期間,主動從應用商店下架暫停新用戶進入,專注于提升現有用戶體驗。(中新網)[2022/2/14 9:49:31]
通過采訪相關企業,記者了解到,VR內容的熱度正在持續上升。“頭部VR作品線上線下發行總收入可以達到數百萬元。一般一部VR內容的發行周期長達兩三年,部分作品甚至出現第二年收益高過第一年的情況。”VeeR聯合創始人陳婧姝在接受《中國電子報》記者采訪時表示。VeeR創始人兼CEO葉瀚中向記者介紹,VeeR旗下運營了VeeR VR內容平臺,同時還在全國運營了40多家“零號空間”線下VR沉浸式體驗館。其中,VR體驗館擁有100小時以上的內容,30%是自制的原創內容。
“除了提供給自己的VR線下體驗店零號空間VR之外,我們還會在VeeR線上VR沉浸娛樂平臺進行全球發行,同時也會授權給第三方的平臺,例如Pico、中國移動咪咕、華為等。”陳婧姝還向記者透露,元宇宙概念帶火了VR內容市場的需求,今年公司的VR內容生產計劃比去年大幅增加,主要涵蓋科幻、驚悚、奇幻、音樂、藝術等題材。
“當前用戶只要花2000元左右,就能買到比2016年售價兩萬元還好的硬件體驗,新用戶對VR硬件的口碑和體驗明顯提升。”蘭亭數字CEO孫文博介紹說,消費端市場增長對產業的正面影響已經開始顯現。“2022年1月起,Go Now的單日下載和日活躍量是去年的3~5倍。去年一年的下載量是2萬次,今年1—5月的下載量已經突破12萬次。”孫文博介紹說。Go Now是蘭亭數字的VR內容平臺,可提供8K+3D+VR直播內容。
此外,VR內容還延伸至電影領域。戛納電影節為鼓勵優質VR作品創作,于2019年設立XR沉浸影像單元,今年XR沉浸影像單元還聘請章子怡作為評審,進一步提升VR影片的大眾認可度。今年6月,Meta與翠貝卡電影節達成合作,電影節期間20部電影短片在Quest2上免費展映。Meta公司負責娛樂合作的負責人Katie Leo表示:“虛擬現實技術讓人們沉浸在強大的故事中,這是電影接觸新觀眾的上佳方式。”
近期,Pico也啟動了“3D大片重燃計劃”,將在平臺陸續上線超過100部3D經典大片版權資源,包括漫威系列、變形金剛、銀翼殺手、神偷奶爸、冰雪奇緣等電影。Pico表示,希望借力漫威等粉絲體量大、話題性十足的影視版權資源,緊密圍繞用戶在特殊時期特定的內容消費需求推出產品。
超高清VR內容開始起勢
5G網絡的普及、超高清拍攝設備的進步、云拍攝和云渲染的普及、VR硬件消費市場的擴容……諸多條件的成熟,為超高清視頻內容走進VR設備掃清了障礙。
“目前5G+VR直播一周有10場左右,每周就可生產60小時的VR內容。而蘭亭數字在2016年一整年總計才生產60小時的內容。”孫文博說。
早在2017年,蘭亭數字參與央視春晚首次VR直播時,由于流程并未實現標準化,就采用了“人海”策略,二十幾位專業工程師“盯住”從攝像、傳輸到畫面回傳的每個環節,確保VR拍攝流程不出錯。央視春晚VR直播“一炮而紅”之后,VR直播被廣泛認可。VR直播的質量和效率在實踐中逐漸提升。孫文博表示,隨著5G引入、拍攝設備的演進、制播流程的標準化建設完善,5G+VR可以完成4K甚至8K畫面的超高清直播,一場5G+VR直播只需3個工作人員提前40分鐘的準備即可。
“以前受限于拍攝設備、技術能力和網絡傳輸的限制,業界還未普遍實現8K+VR的應用。如今,硬件、軟件、帶寬環境都得到了極大改善,8K超高清將在VR內容領域被廣泛應用。”4K花園CEO吳懿在接受《中國電子報》采訪時表示。4K花園將入局VR內容市場,公司的“VR+8K”內容應用“滿天星”將率先上線愛奇藝奇遇VR的應用市場,通過內容拉動用戶對VR頭顯的黏度,獲取更多的數據和用戶反饋,以提升技術。
除了4K/8K超高清VR內容,行業專家表示,VR內容還有巨大的想象空間。陳婧姝表示,VR會催生新的娛樂內容品類,這種新品類將提供融合敘事、交互以及社交元素的更高沉浸度的娛樂體驗。
最近中外媒體都愛把 3ac(三箭資本)清算的事情比作「幣圈的雷曼危機」,但對二者究竟在什么意義上是相似的,在哪些地方有所不同,并沒有作深入討論.
1900/1/1 0:00:00金色財經行情播報丨BTC整體震蕩 局部空頭占優:據火幣行情顯示,BTC昨日晚間探至9256.87USDT后開始下跌,今日凌晨最低觸及8942USDT后迅速反彈.
1900/1/1 0:00:00元宇宙是人類創造,可以沉浸式體驗的虛擬世界。作為這個世界的“門票”,NFT在半年前徹底火了。從NFT到元宇宙,體現了人們在虛擬世界中引入了現實世界的內容,虛實結合.
1900/1/1 0:00:00發行數字藏品的平臺“玩法”雷同:數字藏品的獲得途徑包括預售、拍賣、抽獎、開盲盒、合成、拉新用戶注冊等方式,用戶花幾元至幾百元即可搶購,發售即“秒光”成為常態.
1900/1/1 0:00:00作者:Lucy Harley-McKeown,The Block無聊猿出現地悄無聲息,目前已發展成一種超越加密圈的現象級文化.
1900/1/1 0:00:002022年6月19日,Solana生態借貸協議Solend發起的治理提案SLND1,以115萬贊成票(97.5%)及3萬反對票(2.5%)的結果通過.
1900/1/1 0:00:00